STE:2023年我们从M2E项目得到的教训

Mar. 2023, Daniel

数据源: Use Retention; Walken; STEPN-Solana & BSC

Move-to-Earn,一种通过地理追踪跟踪用户的运动并对他们的身体活动进行奖励的协议,在去年五月获得大众的关注以及追捧,在搜索兴趣方面超过了GameFi。然而,这一类型的游戏,目前只有Solana上的两个项目:Walken和STEPN。这两款游戏有类似的概念与玩法,但在通证、游戏性和设计上有不同的做法。

GameFi在牛市中有大量的模仿项目。当一个项目做得很好时,就会有几十个复制品冒出来,希望能复制它的成功。因此,尽管M2E只有两个代表性项目,但它们相对于其他链游项目更具备原创性。该类型项目,某种程度上,也是区块链技术的创新和真正的有趣应用的出现。

彭博社:灰度GBTC本周一上涨12% 创下自2022年2月以来最大单日涨幅:金色财经报道,价值107亿美元的灰度比特币信托基金GBTC在本周一(1月9日)本周一上涨了12%,表现优于比特币等其他风险资产,而且创下该基金自2022年2月以来的最大单日涨幅。此外,数据显示GBTC的资产净值折价率已经从上个月的49%下降至44%。

此前Gemini联合创始人Cameron Winklevoss代表其Earn产品发布公开信,要求GBTC母公司DCG公开承诺在2023年1月8日之前解决欠款问题,但到目前为止双方没有更新处理此事的相关进展情况。[2023/1/10 11:03:59]

通过调查Walken和STEPN内的链上活动,我们可以开始分析在该流派中什么是有效的,以及我们可以期待什么样的功能在未来出现并取得成功。

STEPN在牛市高峰前推出,随着 ETH 4月份价格的反弹,它的市值出现了暴涨。

数据:2022年VR头盔销量或达到1250万个:金色财经报道,根据市场调研机构Omida的数据预测,2022在消费者终端虚拟现实的市场价值将达69亿美元,而到2027年将达200亿美元。其中,在2022年VR头盔的销量将达1250万个。(财联社)[2022/11/23 8:01:12]

所有的加密货币项目最终都与宏观经济条件联系在一起。随着2022年春季加密货币的崩溃,STEPN也是无法逃避面临着价格的暴跌。由于其在中国的用户的GPS服务被拒绝,更是加剧了项目的崩盘。

STEPN Token Market Cap

虽然从最初的那几个月开始,游戏的功能和用户界面仍有在调整,但在项目的市值、活动和代币价格方面还没有恢复。

YouTube公布2022年区块链、元宇宙发展计划:2 月 11 日,YouTube 已公布 2022 年区块链、元宇宙发展计划,这家流媒体巨头认为,数字艺术市场正在膨胀,新兴技术有助于打击欺诈,能为视频游戏内容提供更加社交化的体验。

目前,YouTube 面临 TikTok 和 Instagram 的激烈竞争,为了粘住用户,YouTube 在介绍即将推出的新功能时更加用心,上个月就曾透露公司正在探索 Web3 技术,包括 NFT。

而在最近的博文中,YouTube 又暗示它能让 NFT 更安全。在区块链、元宇宙发展计划中,YouTube 认为用视频库验证 NFT 资产是否合法是有可能的,同时他们还表示:NFT 或许能为粉丝提供一种可验证的方式,让他们拥有自己最喜欢的创作者的独特视频、照片、艺术,甚至体验,对创作者和他们的观众来说,都是一个令人瞩目的前景。[2022/2/11 9:44:04]

项目开发者仍然活跃,并公开露面讨论推出的问题,但价格的走向,依旧让它看起来像一个已经被大家抛弃的项目。

德银:2022年资本市场“10大主题”:12月26日消息,德意志银行列举了资本市场在2022年里的10大主题。其中为:1.过热的经济、2.新冠疫情、3.劳动力市场和通货膨胀、4.企业资产效率、5.库存过剩、6.反垄断、7.股市的神话将会被终结吗、8.太空竞赛、9.央行数字货币、10.ESG债券成为主流。其中,德意志银行在谈到央行数字货币时表示,未来两年,各大央行可能会发行一种通用数字货币。我们相信,绝大多数国家将在未来五到六年内拥有央行数字货币(CBDC)。而与发达经济体相比,新兴经济体在这方面发展速度可能会更快,普及率也更高。[2021/12/26 8:04:31]

StepN Token Price(GST + GMT)

在区块链行业,信任就是一切,而且无一例外地与发展势头有关,而发展势头在消亡后很难再恢复。

动态 | 《中国文化产业年度发展报告2020》2019年文化产业十大关键词区块链技术上榜:1月4日至5日,以“新使命:大国文创与文化小康”为主题的第十七届中国文化产业新年论坛在北京举办。论坛期间,由北京大学文化产业研究院、国家文化产业创新与发展研究基地发起并联合国内文化产业领域众多研究者共同编撰的《中国文化产业年度发展报告2020》发布。《报告》梳理的“2019年文化产业十大关键词”包括文旅融合、数字文产、5G+文化、AI科技赋能、区块链技术、文博文创、夜间经济、城市品牌、文物保护、创意产业园区。(中国文化报)[2020/1/8]

Walken在STEPN之后七个月推出。虽然它的设计和玩法明显不同,但它也是Solana上的一个M2E游戏。随着市场开始复苏,Walken出现了用户和增长的高潮。

与STEPN相比,Walken的增长并不只是STEPN一年前的巨大数字造成的错觉——Walken乘着GameFi和Solana生态系统的乐观浪潮产生了更多的搜索兴趣,而不是停留在恢复STEPN以前价值的叙述中。

这已经转化为其NFT交易量和代币价格的一个更积极的趋势。

虽然这两个项目都是时尚的、移动优先以及将运动游戏化的应用程序,但在GameFi中叙事很重要,而社区是善变的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,负面的叙述已被证明会阻碍项目的恢复。

数据表明,GameFi项目的代币价格和用户活动与市场不是简单的1比1的关系。时机很重要,不要让你的大部分用户抓到一把落水的刀。

STEPN和Walken在第一次下载时都让新用户感到紧张。

在作者看来,STEPN的上机操作相对更直观,因为跑鞋和跑步之间的联系比Walken的卡通猫和走路之间的联系更直接。

这并不是说STEPN对一个加密货币新手来说很容易。NFT的质量、稀有性和矿工都是陌生的——开发商似乎忘记了这一点。例如,为什么一只鞋会有一个 "薄荷"?他们闻起来很臭吗?而在这一切之上,用户必须购买一个NFT才能开始游戏——这对那些想把日常慢跑游戏化而不是成为NFT交易者的人来说是一个很大的阻碍点。

Walken有一个相当复杂的游戏玩法,有许多元素——奖赏、比赛、服装和各种类型的战利品箱,此外还有双代币(像STEPN和大多数区块链游戏)。对于不熟悉区块链游戏的人来说,要跳进去的东西很多。然而,Walken的留存率比STEPN高得多。

有一个显著的区别可以作为解释。

WALKEN的新用户在第一次打开应用时自动获得CATlete。然后游戏开始通过用户的手机追踪步数,每日自动得到奖励。用户只需点击一个按钮即可获得GEM,并按照自己的节奏进一步进入游戏。虽然Walken的主屏幕可能看起来很吓人,但这种方法比要求用户购买NFT,然后记得手动将该应用程序纳入他们的日常运行中的阻碍要少得多。

这两种方法都有优点和缺点,但目前来看,哪种方法产生的DAU更多是显而易见的。

许多加密货币作家和分析师的记忆短暂得像金鱼一样,因为短期的代币价格上涨而每隔8秒就从一个项目带入另一个项目。

这也太容易陷入简化主义思维。在这种情况下,它将把上述游戏的价格和活动减少到一个或两个原因。现在试图了解GameFi的每个人都像在黑暗中摸索。没有人知道接下来会发生什么,或者哪个项目会爆发或崩溃。事后进行的分析总是很容易,而且没有风险。

这篇文章只是为了说明为什么时机和新用户入职对M2E项目很重要。此外,像Footprint Analytics这样的区块链分析工具可以发现它们与游戏的关键指标之间的关系。 

Walken和STEPN对M2E采取了不同的方法,在实现他们的愿景方面面临着根本不同的挑战。然而,这两个项目团队都是加密货币领域最强大的团队,无论在顺境还是逆境中都不断与他们的社区进行沟通。随着不断的更新和改进,他们已经准备好在可预见的未来确定M2E的方向。

本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。

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