NFT:Web3 游戏全景图:各类玩家群像解读

主要观点

即使市场深陷寒冬,但 web3 游戏每天依然有八十万的用户。

Web3 游戏正在逐步完善,从 DeFi 演变出的 Web3 游戏 ,到增强了叙事的 X2E,再到 AAA 游戏和元宇宙。

未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。

加密市场在逐渐回暖了。Web3 游戏这一引人瞩目的领域也在吸引着更多 buidler 来贡献。

虽然经济激励在 Web3 游戏的早期阶段吸引了许多人,但最终仍会有相当大的一部分玩家主要受到游戏体验和社区的驱动来进入 Web3 游戏的世界。了解不同用户如何以及为何参与 Web3 游戏十分重要,可以窥见这个行业的未来趋势。

Web3 游戏是建立在区块链技术的去中心化、点对点结构上的游戏。

从游戏中赚钱的概念并不新鲜,但 Web3 游戏代表了用户真正对游戏生态系统有了所有权和控制权。玩家拥有游戏内的资产,这些资产以非同质化代币(NFT)或加密货币的形式完全属于他们,并可以自由地进行交易或出售。

Web3 游戏正处于快速发展的阶段,代表着游戏行业的未来。虽然像开放性元宇宙这样的概念仍处于初级阶段,但 Web3 游戏已经展示出了强大的的潜力。随着 Web3 游戏从新兴市场向主流市场转变,我们有充分的理由对该行业的增长前景保持乐观态度。

金色财经CEO安鑫鑫:流量为王时代一直存在,要学会区分不同流量的价值:在5月8日BiYong升级战略发布会上,金色财经CEO安鑫鑫发表题为不同流量的价值区分的主题演讲,他提到,目前流量主要分为搜索引擎流量、社群流量、媒体流量、自媒体流量以及自身平台流量五大类型,流量为王的时代一直存在,但是要做好流量的价值区分,积攒属于自己的真实有效流量。

他还同时提到,BiYong是这个行业里除微信以外中国社群用户最多的平台,此次战略发布会与战略升级,相信BiYong可以获得更大的发展机会与更好的未来,与行业一起进步。[2020/5/10]

Web3 Game Users & Projects

由于有许多不同的交互方式可用于不同的目的,很难对 Web3 游戏的用户进行分类。有一些平台基于唯一钱包地址的数量来做决定,但这种措施忽略了对游戏的积极参与程度和原因的评估。

Web3 游戏的用户参与到游戏之中有各种各样的理由,包括真正的玩家寻求放松、投资者希望赚钱、机器人账户操纵系统等等。为了评估 Web3 游戏的健康状况和潜力,了解不同领域用户的动机和行为很重要。

此外,Web3 游戏玩家通常比普通游戏玩家更年轻、受教育程度更高、技术上更精通。普通游戏玩家的平均年龄为 35 岁,而 Web3 游戏玩家的平均年龄在 25 至 30 岁之间。

金色相对论 | 肖磊:以法币为锚的稳定币只是阶段性存在:本期金色相对论中,对于稳定币的讨论,知名财经专栏作家肖磊表示:由于目前整体数字货币的市值偏小,法币池子巨大,数字货币很难达到稳定状态,再加上交易所对集中交易计价的需求,跟现实的法币需要做通兑,这种以法币为锚的稳定币才不得不阶段性出现,未来数字货币里面,会诞生一些因竞争而脱颖而出的稳定币,满足更多的交易媒介的需求,甚至每一个数字货币,都可能成为通兑领域的稳定币,因为货币领域,只谈兑换比率,之所以我们现在需要稳定币,是因为数字货币还没有成为流通货币,大家把它当成了一个投资品来看待,所以需要参照物,整体生态远没有成型。[2018/9/20]

早期Web3 游戏:游戏外壳与 DeFi 的结合

早期的 Web3 游戏是从 DeFi 发展而来的,将 DeFi 的资产配置原则与游戏元素相结合。这些 Web3 游戏主要是将 DeFi 原理直接放入游戏中,基本没有真正完善的游戏系统。

Axie Infinity的用户主要关注盈利。

早期 Web3 游戏的主要目标是吸引对快速获利感兴趣的用户,而不是创造真正沉浸式的游戏体验。因此,游戏设计和图形缺乏传统游戏的深度和复杂性,从而导致用户体验较差。

分析 | 金色盘面:BTC 15分钟跌破下轨:金色盘面综合分析:BTC在昨天夜里攻击6400美元未果,再次退守6200美元附近,这里跌破了上升通道下轨,有超卖迹象,而前低有一定支撑作用,短线不宜做空。[2018/8/17]

Axie Infinity Daily Active Users

然而,目前据 Footprint Analytics 数据,Axie Infinity已经进入停滞期,每日活跃用户量仅约为9,000人,而在其高峰期间则有数百万活跃用户。

Axie Infinity Weekly Retention Rate

用户留存率是用户分析中的重要指标,它显示在特定阶段有多少用户依然在使用产品。Axie Infinity 的主要用户群体关注的是赚钱,而不是游戏本身。这创造了一种 Play to Earn 的模式,玩家主要受潜在的财务收益所驱动,而不是游戏的乐趣,导致市场风口过后的留存率较低,约为10%。

开发成功的 Web3 游戏生态,需要超越 DeFi 的形态,探索将创造性地整合到游戏中的方法。开发独特而复杂的游戏经济,使用区块链技术的创新变现模型,并将用户体验作为游戏设计的优先考虑都是破局之路。

金色相对论 | 高庆忠:判断AI概念的区块链应用是否靠谱 解决问题是关键:在本期金色相对论中,在对“如何分析一个AI概念的区块链应用是否靠谱”这一问题的讨论中,智能矩阵Atmatrix创始人高庆忠表示:有些应用可能会有硬伤,要分析一个AI概念的区块链应用是否靠谱,关键在于他用AI解决了区块链什么问题,或者用区块链解决了AI什么问题,这些问题是否用该技术是有效的。如果不是一种很好的解决方案,该区块链应用可能就不靠谱。不管黑猫白猫,能抓老鼠的是好猫,能解决实际问题的区块链人工智能项目就是好项目,不能解决实际问题的项目那是花架子,是忽悠别人的。[2018/7/17]

尽管如此,早期的 Web3 游戏也引入了一些创新的游戏机制,例如繁殖和战斗,尽管与传统游戏相比设计仍然相对基础,但也让人们看出了 Web3 游戏经过基础设计之后成为一个成功的生态系统的潜力。

X2E 阶段:注重叙事和现实意义

X2E 产品常常将有意义的现实生活活动或创意行为作为核心游戏机制。与早期阶段完全以盈利为驱动的游戏不同,X2E 非常重视社区文化和价值观。例如,STEPN 不仅通过体育运动促进健康生活方式,还通过 STEPN 基金会为慈善活动贡献。

STEPN整合了现实生活的叙事情节,吸引了更多用户。

STEPN 将现实生活的行为变成游戏的一部分,游戏机制更加用户友好,有更大的长期参与潜力。游戏设计鼓励用户参加体育活动,达成特定目标,并通过 STEPN 应用程序提交完成证明。游戏奖励用户的努力,激励他们继续保持健康活动的习惯。

金色财经现场报道 欧洲议会成员:欧洲的区块链政策更友好 发展中国家银行系统不可信 现在无法发展加密技术:金色财经现场报道,今日在Coindesk 2018共识会议上,欧洲议会成员Antanas Guoga表示:“欧洲对区块链和加密行业更友善。 我们在等待人们来到欧洲,并在区块链领域做更多工作。”区块链行业从其概念发展而来,现在变成了投机和贪婪,这个行业赚到了很多钱,因此现在行业需要达到成熟。交易所具有高风险的特点,人们应该意识到这一点。 欧洲政策的不同之处在于,重点是警告人们而不是非要进行监管。美国有意保护资本市场,这是加密技术面临的挑战,可能会影响监管,而欧盟有着不同的环境。在被问及加密业务转向发展中国家的潜力问题时,Guoga称现在不太可能,因为这些国家缺乏可信的银行系统和资本基础设施。Antanas Guoga认为真正的稳定币是比特币。[2018/5/16]

STEPN Weekly Retention Rate

在 2022 年 3 月的活跃期间,STEPN 的周留存率能够达到 30% 以上。这是因为 STEPN 非常重视建立社区文化和价值观,吸引了有强烈社交属性和互动需求的用户。

为了增加游戏的渗透率,STEPN 需要进一步改进其游戏机制和用户界面,创造更具吸引力和互动性的体验。通过提供更有意义和具有奖励性的游戏体验,STEPN 可以培养用户的忠诚度,助力建立更强大的用户群。

STEPN Active User

然而,球鞋价格的显著上涨导致了抛售压力的激增,如果没有足够多的新用户进入生态系统,可能会让 STEPN 陷入风险。

AAA 游戏:强调游戏性和用户基础

AAA 游戏以高质量的图像、丰富的内容和卓越的玩家体验闻名,这些因素都可以显著提高 Web3 游戏的质量。AAA 游戏工作室和资本的参与还可以为 Web3 游戏带来宝贵的资源和专业经验,进一步推动其各项指标的增长。

Illuvium 旨在通过其丰富的游戏背景和卓越的游戏机制长期运营。

Illuvium 是一种高级别的Web3 游戏项目,具有产品质量和用户体验方面固有的优势。Illuvium 花费了很大力气创建了令人惊叹的 3D 环境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系统也非常优秀。游戏提供了各种 PVE 和 PVP 游戏玩法选项。所有这些因素结合在一起,使Illuvium成为一个高度吸引人且长期吸引用户的游戏。

Illuvium Active User Trend

尽管据 Footprint Analytics 数据,Illuvium在熊市中的表现要好于其他游戏,但该平台仍然保持着相对较低的日活跃用户水平(数百名用户)。这可能是因为该平台的总用户人数较少,而Web3 游戏中只有很少的用户长期活跃。

Illuvium Weekly Retention Analysis

此外,为了解决低留存率的问题,Illuvium 需要优化其玩家回归机制。仅凭该平台高质量的的游戏图像和强大的团队背景无法留住用户。通过增强用户参与度措施和改善用户体验, Illuvium 可以进一步提高其在市场中的知名度和影响力,吸引更多喜欢更沉浸式游戏体验的新用户。

根据 Report Linker 的报告,全球元宇宙游戏市场预计将在 2027 年达到 4478 亿美元,从 2020 年到 2027 年的年复合增长率(CAGR)为15.3%。这种增长将受到一些因素的推动,例如互联网普及率的提高、智能手机和移动游戏的普及以及虚拟现实和虚拟世界越来越受欢迎。

元宇宙和虚拟世界代表了区块链技术和 Web3 游戏 发展的必然趋势和方向。它将为用户创造一个持久和开放的数字空间,使他们能够体验各种娱乐和社交活动。这无疑将成为 Web3 时代用户数字生活的重要组成部分。

然而,目前,元宇宙和虚拟世界仍处于概念阶段。尽管早期的产品如 Decentraland 和 Sandbox 已经推出,但在开放性、社区活动和商业化程度方面仍有很大的改进空间。这需要社区和项目方不断地优化和丰富内容,以吸引更多的用户和资本进入。

Web3 游戏 1.0 证明了 Web2 和 Web3 玩家属性之间的差异。项目需要通过内部循环吸收前期的投机行为,而不仅仅依靠外部循环模式。

目前,大多数 Web3 游戏的可玩性仍然不足,并且技术还没有反映出区块链的优势。为了构建一个过渡性的 Web3 游戏模型,我们需要从 Web3 用户和经济模型的角度出发。

未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。随着不同的项目发展,需要建立标准化的协议和框架,以使游戏开发人员更有效地实现跨平台交易、游戏组合和交互。

Web3 游戏的未来需要更多研究游戏内容、游戏玩法和生态系统架构。强大的背景对项目的发展有利,而维持社区共识对延长游戏生命周期更是至关重要。

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