概述
在上一篇文章中,我们提出了一个构建链上游戏的框架——Action Registry Core(ARC)。在深入探讨 ARC 的复杂性之前,我们有必要先退一步,探讨一下构建链上游戏的初衷。由于第一批链上游戏呈现出过度金融化的现象,对于将游戏状态的任何部分存储在链上,游戏社区和加密社区都保持着一种怀疑态度。
在本文中,我们认为去中心化网络部署的独特约束和属性为游戏设计提供了一系列有趣的基本要素,这些要素既适用于在现有游戏循环中创建新的体验,也适用于开发新的游戏类型。其中一些观点是关于可验证所有权和资产可编程性的已知观点的延伸,而另一些观点则探讨了链上游戏状态的新颖优势。在这里,我们将探讨对于全链游戏和链上资产游戏,可实现的成果和优势。
账户抽象提案EIP-4337联合发起人Kristof Gazso创立Web3基础设施项目Pimlico:2月23日消息,账户抽象提案 EIP-4337 联合发起人 Kristof Gazso 在推特上表示,已辞去在以太坊客户端 Nethermind 的职务,并创立了 Web3 基础设施项目 Pimlico,该项目将专注于成为支持以太坊向智能合约钱包过渡的底层基础设施层。
据此前消息,以太坊创始人Vitalik 联合 Kristof Gazso、yoav.eth、DrorTirosh、NamraPatel、TomaszK.Stanczak 等人发布账户抽象提案 EIP-4337,该提案可在不改变以太坊共识层协议的情况下实现验证逻辑,并可以通过签名聚合为 rollups 降低数据成本。[2023/2/23 12:25:33]
注意:本文涵盖的所有链上资产游戏的优势都适用于全链游戏,但全链游戏的优势并不一定适用于仅支持链上资产的游戏。
Celo基金会宣布与碳市场基础设施Toucan Protocol达成合作伙伴关系:4月6日消息,Celo基金会宣布与碳市场基础设施Toucan Protocol达成合作伙伴关系。Celo、Climate Collective将与Toucan Protocol共同发布Celo-Polygon桥,使Toucan Protocol的协议Token BCT和NCT实现双向流动。同时Toucan Protocol将部署在Celo网络上,并发布在Celo中储备BCT和NCT的提案。[2022/4/6 14:06:53]
这是自以太坊诞生以来关于资产所有权的最初观点的延伸。可以想象一下,我们在玩游戏 World of Warcraft(魔兽世界),但是其资产不存储在暴雪的集中式服务器上。在一个 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,你可以准确地验证物品的稀有度以及它们在游戏世界中的发行速度,而不必担心公司或玩家宝库中存在大量这类物品,可能会导致它们贬值。
Fetch.ai与Datarella在慕尼黑进行基于区块链的AI智能城市基础设施试验:英国剑桥人工智能实验室Fetch.ai正在为智能基础设施构建去中心化机器学习网络。Fetch.ai与总部位于德国慕尼黑的企业区块链解决方案提供商Datarella合作,宣布在慕尼黑实施智能城市基础设施试验。慕尼黑的智能城市分区试验称为M-Zone,将在康奈克斯大楼启动,并将使用基于区块链的多代理人工智能服务来优化市中心商业房地产的停车资源,以减少城市的碳足迹。(ZDNet)[2020/11/20 21:30:54]
如果在一个开放的环境(如区块链)中开发游戏,可以让不同的游戏和项目相互借力。例如,一些游戏开发者可以决定使用相同的“玩家资料”或头像,并在多个不同的游戏中让玩家升级,而且因为具备开放的读 / 写权限,这些游戏中都能反映出升级过程。玩家还可以无需许可地使用另一个游戏的状态(例如,如果你在 Game 1 中获得了“传奇”等级,你可以在自己的游戏中解锁隐藏区域)。
央行金融研究所所长周诚君:数字货币可能可以在人民币清结算基础设施方面提供一些成本优势:在6月22日的财新夏季峰会“金融科技的新挑战”专题讨论环节中,嘉宾们围绕数字货币、小微企业信贷、银行数字化转型、互联网金融监管等热点话题进行了讨论。央行金融研究所所长周诚君主要围绕数字货币在跨境中的用途和局限性进行了分享。他指出,数字货币只是货币形态,并不能解决不同国家之间的法律差异和信息不对称问题,在KYC(了解你的客户)层面不能超越拥有众多分支机构、了解在地法律和客户的国际商业银行,除非有一个超越主权国家货币的全球性通用数字货币,否则也不能解决国家宏观层面的偿付能力风险和汇率转换的风险敞口问题。因此,基于目前的管理框架和机制,目前还看不到数字货币可以有效解决跨境投融资、商品贸易中的难点和痛点,可以持开放性态度,需要进一步的研究。
而对于中国发行数字货币有利于促进人民币国际化的看法,周诚君表示,数字货币可能可以在人民币清结算基础设施方面提供一些成本优势,但是人民币国际化主要还是取决于人民币的可使用自由使用程度,以及人民币在国际投资贸易当中被广泛接受的程度,更大程度上是取决于央行货币当局对货币跨境流动的监管,取决于反恐、反、反恐怖融资的规定以及宏观审慎管理,防止外部脆弱性等,数字货币并不能在根本上解决这一问题。(财新)[2020/6/22]
这种可组合性非常令人兴奋,因为它为去中心化的游戏发行商打开了大门,在这里,宇宙的传说可以由一群独立的游戏开发者维护,每个开发者都拥有传说的故事实例,而所有对传说或标准的更改都由生产游戏的游戏开发者发出提议并投票决定(这可能会受限于他们的游戏表现)。
这一优势是对可组合性的延伸,但一旦当游戏资产存储于链上时,关于谁可以围绕游戏资产创建内容就会变得相对开放,存在着一定程度的无需许可。在传统游戏中,只有少数环境(像 Roblox 这样的)可以支持并鼓励用户生成内容(UGC)的创作和分享,而大多数其他平台都是围绕“围墙花园”(封闭环境)建立的,资产由游戏创作者创建和维护。如果游戏资产层以开源方式构建并赋予用户层所有权,将有助于增加,围绕这些资产创建用户生成游戏循环的潜力。从游戏开发人员的角度来看,这将扩大游戏的传播,从而反过来影响原始游戏;从用户的角度来看,这将创造更多可玩性的游戏环节。当原始游戏的规则集和代码库开源时,这种机会在全链游戏中更为显著。
这为开发者带来了非常大的便利,可以减轻与服务器可扩展性和维护相关的运营问题。将所有服务器逻辑推向去中心化共识,开发者只需构建游戏、部署游戏。即使开发者离开后,玩家仍然可以继续玩游戏,游戏将根据底层区块链允许的操作数量进行扩展。这解决了传统多人游戏在集中式服务器上运行的问题,通常这些服务器在发布几年后就关闭了。
游戏部署与维护之间可以(但不一定必须)分离。创建者制定一套规则后,可以将对这些规则的治理委托给玩家,从而给游戏带来无限的发展潜力,因为玩家可以继续发展和维护游戏。如果开发者提出了一个新规则,但是玩家不喜欢,理论上来说,玩家可以继续使用旧规则玩游戏。
使用先进的密码学技术,如零知识证明,一个人可以证明诸如“他进行了一系列有效的操作”,而无需透露具体的操作内容。这对于全链游戏来说是一个有价值的特性,因为这类游戏本质上并不希望有一个中央机构来跟踪和证明游戏状态,但为了正常运作,关于玩家的操作需要维持“知识孤岛”(knowledge siloes)。一个有趣的案例是 Dark Forest,它是一个完全上链的实时策略游戏,也是一款简单、容易上手的游戏,但游戏中的所有操作都发布到一个公共账本上,以保护操作的匿名性。
将游戏循环或者游戏资产储存在链上,给开发者和用户都会带来一些实质性的优势。然而,游戏开发者需要考虑好这样选择在用户体验方面做出的牺牲,在其带来的优势与用户体验之间做出权衡取舍。目前,由于现有的基础设施状况,只考虑这些优势所需的代价还是相当高的。
在下一篇文章中,我们将讨论除了基于 ARC 的游戏后端之外,还需要哪些基础设施,才能创造出与传统游戏相当的用户体验。
Dev Bharel &Shanav K Mehta|作者
Leia|编译
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