原文:The Write Dude 编译:GWEI Research
如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。
不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。
人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。
一名狗狗币投资者起诉马斯克并索赔2580亿美元指控后者“实施金字塔计划”:6月17日消息,一名狗狗币投资者当地时间周四将特斯拉CEO马斯克告上法庭,指控后者为支持狗狗币而实施金字塔计划,向其索赔2580亿美元。在一份提交给曼哈顿联邦法院的诉状中,原告Keith Johnson指控马斯克、特斯拉和SpaceX公司“敲诈勒索,吹捧狗狗币并推高其价格,但随后却让其价格暴跌。诉状称,被告人自2019年起就知道狗狗币没有价值,但却大肆宣传以从其交易中获利。马斯克利用他作为世界首富的地位,经营和操纵狗狗币金字塔计划,以获取利润和曝光,并以此为乐。(财联社)[2022/6/17 4:33:08]
我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。
Coinbase将一些资产标记为“实验性”以提高透明度:金色财经报道,据最新消息,Coinbase公布了在资产页面引入新的“实验性”标签,该标签将应用于平台上新出现或交易量相对较低的资产,并在执行某些资产的交易时进行披露,交易者可看到哪些代币增加了风险,尽可能在交易风险方面保持透明。据报道,Coinbase正在向美国官员提出加密法规。(CoinDesk)[2022/3/8 13:43:19]
但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。
当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:
育碧计划创建自己的区块链游戏以“实现更多play-to-earn”:金色财经报道,在游戏巨头育碧(Ubisoft)的第二季度财报电话会议中,首席执行官Yves Guillemot证实,育碧既想投资使用区块链的公司,也想创造自己的区块链游戏。育碧首席财务官Frédérick Duguet表示,可能会看到区块链以某种形式的新货币化策略最终出现在育碧游戏中。Duguet称:“(区块链)将实现更多的play-to-earn,这将使更多的玩家能够真正获得内容、拥有内容,我们认为这将大大促进该行业的发展。我们一直在与许多使用区块链的小公司合作,我们开始对它如何影响行业有了很好的专业知识,我们希望成为这里的主要参与者之一。”[2021/10/30 6:20:36]
腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)
陈道富:本轮通胀更像是“虚火”而不是“实火”:国务院发展研究中心金融研究所副所长陈道富表示,本轮通胀更像是“虚火”而不是“实火”,是供需错位带来的暂时现象。面对“虚火”,我们要需要一点时间,给供给恢复提供一个条件。中长期应关注通胀背后结构性的变化,过去长时间维持的低通胀是甚至通缩边缘的状态可能会发生根本性变化,通胀中枢可能会上升。(e公司)[2021/5/14 22:02:32]
Niantic:1.4 亿个 MAUS
Mixi:1400万月活跃用户
Supercell:1亿MAU
King Studios:3.45亿美元
GungHo Entertainment:2000万月活跃用户
更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。
49% 的玩家是女性
65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏
据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。
据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。
我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。
这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。
事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。
最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。
游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。
传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。
Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。
Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。
Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。
Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。
如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。
现在,所有这些类型都被视为常规游戏。
迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。
那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。
许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。
本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。
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