AMM:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家?

撰写:Brycent

编译:深潮 TechFlow

大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

链游公会Merit Circle向Web3游戏平台ParticleInk投资25万美元:2月28日消息,链游公会Merit Circle宣布与Web3游戏平台ParticleInk达成合作,并向Particle Ink投资25万美元,并在公司内担任顾问职位。Particle Ink通过将AR技术、人工智能与Web3技术相结合,旨在带来全新的游戏体验。Particle Ink中还包括游戏内NFT资产和支持游戏内交易的社区代币等。(ForesightNews)[2023/2/28 12:33:12]

那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。

RSS3上线Open Web搜索引擎hoot.it:金色财经报道,Open Web信息分发协议RSS3进入下一阶段Stage3,推出首个面向Open Web的搜索引擎hoot.it。hoot.it索引内容包含区块链网络以及Open Web中的其他网络,用户可以进行一站式的搜索,内容包括不限于链上交易信息、NFT、DApp、Web3社交协议等相关数据和内容;

同时,hoot.it上线了基于GPT技术的HootGPT,是首个基于Open Web数据训练AI语言模型以辅助查询的应用,可以为用户提供独特、自然和互动的搜索体验。RSS3 Network 及 API 优化升级,以闪电般的快速响应为 RSS3 生态系统中的所有应用程序提供支持,RSS3 API已支持所有主流的EVM兼容网络以及IPFS和Arweave、Nostr、Farcaster等生态,RSS3也将继续扩大Open Web上的信息覆盖面,提升解析水平,将逐步推出公开节点。RSS3的产品定位从Web3全面转向Open Web,努力构建代码开放、协议开放、信息开放的下一代网络。[2023/2/22 12:22:14]

改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。

体育社区Overtime完成1亿美元D轮融资,将探索Web3垂直领域:8月9日消息,体育社区 Overtime 宣布完成 1 亿美元 D 轮融资,Liberty Media Corporation 和 Counterpoint Global 联合领投,管理着超过 300 亿美元增长股权战略基金的 Winslow Capital 参投,截至目前该公司融资总金额已超过 2.5 亿美元。据悉,Overtime 将利用这笔资金扩大旗下两个创新体育联盟 OTE 和 OT7 的发展,并且探索电子商务和 Web3 垂直领域。(itnewsonline)[2022/8/9 12:13:07]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

接近华为人士:华为国内多个部门在研究和探索Web3:金色财经消息,一位接近华为的人士透露,“华为(国内)多个部门或者团队在探索Web3,其中便包括华为云、鸿蒙、华为钱包等。”在国外,今年5月华为在推特上发布了一个叫做CakedApes的NFT,导致该系列的底价飙升。此外,华为云还为AnkotsofMisteria、Revoland等Web3游戏提供云服务。(虎嗅)[2022/7/18 2:19:52]

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。

我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传(内容分享)

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:

1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。

好处:

- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长

- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3

- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。

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