加密货币:a16z 游戏投资人:游戏制作人获得资金的多种途径

撰文:Josh Lu,a16z 游戏投资人

编译:深潮 TechFlow

在担任游戏 VC 的工作 5 周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的创始人,他们的游戏创意让我非常想玩,而且值得资助。

但我认为并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?

风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落冲突》制作公司),而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。

a16z发布加密行业新报告并推出新的加密货币指数:4月11日消息,a16zCrypto今日发布2023年加密货币状况报告,并推出加密货币状况指数(STATEOFCRYPTOINDEX),这是一种从技术而非金融角度跟踪加密行业健康状况的交互式工具,该指数代表了14个行业指标的加权平均每月增长——从经过验证的智能合约的数量到交易钱包的数量等。报告的主要要点有:1.区块链有更多的活跃用户,更多的参与方式;2.DeFi和NFT活动似乎再次上升;3.加密行业活跃开发者数量保持稳定;4.区块链正在通过有前途的新途径扩展;5.曾经几乎不可能的新技术正在变得非常真实;6.美国正在失去其在web3领域的领先地位;7.缩小显示进度。[2023/4/11 13:57:21]

以下是关于资本机会成本的一个函数。

即将离职的a16z合伙人Katie Haun寻求为加密投资基金筹集9亿美元:1月7日消息,据英国《金融时报》报道,即将成为Andreesen Horowtiz(a16z)前合伙人的Katie Haun(Kathryn Haun)正寻求在离职后为两只加密投资基金筹集至少9亿美元的资金。

知情人士称,Haun的目标是为一只针对加密初创公司的早期投资基金筹集3亿美元,为一只专注于大型公司和数字代币的基金筹集6亿美元。

在上个月宣布将离开a16z后,Haun表示将创办自己的风险投资公司“KRH”。2022年1月,NFT市场Opensea以133亿美元投后估值完成3亿美元融资,KRH参投。(CoinDesk)[2022/1/7 8:32:41]

Jack Dorsey取关Coinbase CEO与a16z创始人推特:12 月 22 日,前推特首席执行官、现任 Block 公司(前身为 Square)CEO 的 Jack Dorsey 已经在推特上取消关注 Coinbase 联合创始人、首席执行官 Brian Armstrong 以及 a16z 创始人 Marc Andreessen。目前尚不清楚 Jack Dorsey 为何做出这一举动,有加密社区用户认为这件事并不意外,因为 Coinbase 长期以来一直是比特币的“敌人”。

此前报道,Jack Dorsey 和特斯拉 CEO 埃隆·马斯克、以及 a16z 合伙人 Chris Dixon 在推特上就 Web 3 问题引发了剧烈争论。[2021/12/22 7:57:09]

风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是 10 年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。

动态 | 风投机构A16z或将对加密货币等高风险资产投入10亿美元:据福布斯消息,硅谷风投Andreessen Horowitz(A16Z)在进行一些内部调整后,或将在加密货币或其他数字资产等风险更高的投资上投入多达10亿美元。创始人Marc AndreessenBen Horowitz表示,其已将150名员工全部注册为财务顾问,以便让他们能够进行更大的押注,并加大对加密货币等高风险资产类别的投资。[2019/4/3]

而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为 6 年。

同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。

正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。

因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。

当然,与风险投资公司合作有很多好处。

风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司 / 书籍 / 组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。

在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的 BD/ 合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。

团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作(本地化、分析等)之类的事情。

最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。

在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。

如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。

如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。

众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。

从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。

无论哪种方式,现在是为你的项目提供资金的最佳时机,我迫不及待地想看到更多优秀团队的出现。

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