Oct. 2022,Daniel
Data Source: GameFi Project Analysis
尽管持续严峻的宏观经济状况一直是 GameFi 交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。
目前,Footprint Analytics 跟踪 GameFi 的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和 tokenomics 对其的影响。
Lido已上线以太坊提款用户界面,领取需1至5天:5月23日消息,流动性质押协议Lido在推特上表示,用户现在可以直接通过Lido用户界面(UI)取消质押stETH/wstETH。
提出提款请求的步骤为:1.访问提款页面;2. 按“请求”选项卡;3.选择stETH或wstETH的数量;4. 按“请求提款”;5.确认交易。提款请求由NFT表示,当请求准备好被认领时,NFT将发生变化。在领取ETH后,NFT将被销毁。用户可以出售该NFT,但如果将NFT出售或转移到您无法控制的账户,将无法领取提款,强烈建议不要以低于领取价值出售NFT。
领取提款的步骤为:1.等待1至5天;2.访问提款页面;3.点击Claim选项。需要注意的是,在特殊情况下,提款时间可能需要更长的时间。
此外,若要跳过提款队列并在几分钟内退出stETH,可以选择使用支持的DeFi聚合器将stETH/wstETH兑换为ETH,确切的stETH/ETH比率可能因时间和聚合器而异。[2023/5/23 15:20:21]
Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends
BTC全网难度预计将在下次调整中首破40 T:金色财经报道,据BTC.com数据显示,比特币全网难度预计将在下次调整中增长4.65%,达到40.98 T,若按预期进行,则下次调整将是比特币全网难度首次突破40 T。
此前比特币全网难度39.35 T高点发生在1月29日,当前距离下次难度调整还有约8天21小时。[2023/2/16 12:10:34]
当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。
AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains
各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?
Devere Group CEO:正在逢低买入比特币:金色财经报道,金融咨询和资产管理公司 Devere Group 的首席执行官 Nigel Green 已确认他正在下跌中买入比特币。在本周发布的一篇博客文章中,这位高管概述了他在加密市场抛售中购买更多比特币的各种原因。一个原因是鲸鱼是大量加密货币的投资者,他们持有足够的资产,有可能改变货币估值。最近几周,鲸鱼一直在抛售,这会降低市场价格,因为其他人会受到惊吓和恐慌性抛售。我感觉到他们正准备在未来几周内采取行动购买和补充他们的资产。他补充说:像许多大公司、金融机构、政府、著名大学和家喻户晓的投资传奇一样,我相信数字货币是货币不可避免的未来。在我们日益技术驱动的全球化世界中,持有数字、无国界、去中心化的货币是有意义的,”格林认为。“此外,采用和需求一直在增加,而与此同时,供应却在减少。(news.bitcoin)[2022/9/11 13:22:22]
在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是 MAU 和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与 GameFi 不同的收入模式。
比特币闪电网络容量突破4,200枚BTC创历史新高,两个月增长超500枚:金色财经报道,据 1ml 最新数据显示,比特币闪电网络容量已突破 4,200 枚 BTC,创下历史新高,截至目前为4,216.10 BTC,约合 87,686,178.11 美元,30 日增幅为 5%;历史数据显示,比特币闪电网络容量于5月2日突破3700枚,这意味着在两个月左右已增加逾500枚。[2022/7/11 2:04:31]
Web2 视频游戏的玩家要么有云游戏订阅(如Stadia),要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。
GameFi 有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产(NFTs)。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于 GameFi 项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:
足够稳定,可以长期生存
有安全审计
有一个令人信服的路线图来产生 FOMO
在玩家喜欢的生态系统中工作(如Solana,Ethereum)。
最关键的点是:
足够有趣、好玩
普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。
难怪很少有 GameFi 项目能够长期拥有这些戏法。
最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢?
对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。
数据是否与这个假设一致?
Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate
DeFi Kingdoms New User %
上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在 Era7 的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。
New User - Era7
Era7 获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。
因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。
链上 GameFi 分析是一种新的需求,最近 Footprint Analytics 等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释 GameFi 留存和其他指标的趋势。
本文来自 Footprint Analytics 社区贡献
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