元宇宙:元宇宙“之父”尼尔·斯蒂芬森推出元宇宙区块链

尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于30年前创造了“元宇宙”一词,这位作家正在推出一个名为LAMINA1的以元宇宙为中心的区块链项目。

他还改变了自己对元宇宙的看法,表示这种体验可能会更多地面向平面2D屏幕,而不是虚拟现实或增强现实技术,如Meta和微软提出的模式,如头盔和透镜。

斯蒂芬森是一位受欢迎的科幻小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了名为“元宇宙”的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,62岁的他还在2014年至2020年期间担任增强现实公司Magic的首席未来学家。

经济日报:区块链、元宇宙等技术的创新应用,也将为优化服务供给、改善消费体验等提供重要支撑:金色财经报道,8月18日经济日报头版文章指出,作为资源利用方式的巨大创新,共享单车、共享汽车、共享民宿等产品逐渐深入人心,给人们的日常生活增加了更多便利选择。共享经济依托互联网发展壮大,而互联网具有强大的渗透性和创新性,能够塑造出更多价值链条和产业格局,提升劳动力、技术、资本、管理等要素的配置效率,为经济发展持续注入新活力。从这个角度看,共享经济不能停止创新脚步,而应在提升消费体验、满足多元需求方面持续发力,探索更多个性化、多样化产品,以高质量供给激发更多需求。

共享经济积极拥抱创新才能赢得未来。青年群体日益成为消费主力军,作为互联网原住民,他们具有网络化、个性化、创新性的消费诉求,对于创新多元的数字经济有更高接受度,共享经济应重视新用户的挖掘与拓展。5G、人工智能、区块链、元宇宙等技术的创新应用,也将为优化服务供给、改善消费体验等提供重要支撑。下一步,共享经济应抓住产业数字化新机遇,在经济社会发展中发挥更大作用。[2023/8/20 18:10:39]

根据资深加密货币投资者、前比特币基金会主席Peter Vessenes 6月8日的公告,Stephenson和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的layer-1区块链,他们希望该区块链将作为“开放元宇宙的基础层”。

中兴多个元宇宙英文商标注册成功:金色财经消息,知识产权信息显示,3月21日,中兴通讯股份有限公司申请注册的多个元宇宙相关商标“ZTE META”“METARAN”状态变更为“已注册”,国际分类涉及科学仪器、通讯服务等。以上商标均申请于2021年10月。(金融界)[2022/3/23 14:13:52]

“一个建立更接近Neal愿景的东西的地方——一个为技术和艺术创造者提供特权的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些建立元宇宙的人的社区,”Vessenes写道,并补充说该网络“可能”是负碳的。

高泽龙:发现元宇宙中的江苏机会:金色财经报道,数字经济学家、国网党校讲师、中民协元宇宙工委副秘书长、北京共识区块链技术发展研究院副院长高泽龙在近日举行的智能制造和元宇宙发展高峰论坛上,分享了对于元宇宙发展的思考。江苏作为制造业强省,也是构建元宇宙的重要支撑力量。据相关数据统计,大部分VR设备相关配件都产自江苏,江苏的光学、声学等诸多产业链企业都受益于这场元宇宙盛宴。“元宇宙不仅为江苏制造业带来了大量的生产订单,也将提升江苏制造业的生产效率。”他表示,“元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。”高泽龙建议,我国应该加快对元宇宙的研究和论证,在安全、可控的前提下积极地尝试发展元宇宙技术和产业,同时也应该审慎地对待新事物可能会带来的一系列问题。[2022/1/2 8:20:26]

在这个阶段,关于该项目的具体细节还不多,但以太坊联合创始人Joseph Lubin是这个项目早期投资者名单上的一个引人注目的名字。

在谈到联合创始人在LAMINA1的角色时,Vessenes表示:

“尼尔带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当的报酬,帮助保护环境……,并建立一个真正开放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所占据。”

Vessenes指出,他将专注于让该区块链快速起步,他致力于让“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金启动和运行”。

斯蒂芬森1992年的小说将元宇宙描述为一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR头戴设备访问。书中描述了社会不平等、中心化控制和广告不断等主题,而虚拟房地产的概念也在书中出现。

今天早些时候,斯蒂芬森在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,他预测,元宇宙的大部分内容将为屏幕而不是VR头戴设备而创造。

斯蒂芬森指出,当他在30年前第一次写这篇文章时,他并没有预见到高质量的电子游戏会在未来大规模地面向消费者。

“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上自如地浏览3D环境。他们所掌握的UI(如WASD+鼠标)并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术领域路径依赖的运作方式。”

这位作家继续补充道,现代游戏开发对于开发者和消费者来说仍然是围绕着屏幕进行的,如果有的话,我们将使用一种混合的方法来开发元宇宙,即覆盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。

“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地浏览并与极其丰富的3D环境互动。这是蒸汽朋克变为现实的样子。如果元宇宙将这些用户和创造这些体验的开发者抛在身后,那将是一个错误的开始。”

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