STAC:40 图理清从 Web1 到 Web3 的互联网简史

撰文:Misha da Vinci,Future of the World 创始人?

编译:元宇宙特攻队

互联网始于 20 世纪 60 年代,是美国政府对冷战的回应——当时军事领导人担心美国的通信系统可能受到攻击,因此政府资助开发了一个可以相互交谈的计算机网络:ARPANET。

ARPANET: 1969 年 10 月 29 日,ARPANET 传递了它的第一个消息。第一台计算机位于加州大学洛杉矶分校的一个研究实验室里,第二台在斯坦福大学。到 1969 年底,有四台计算机连接到 ARPAnet 上。

ARPANET 网络在整个 1970 年代稳步增长。

Email: 1971 年,计算机程序员 Ray Tomlinson 在 ARPANET 系统上实现了第一个电子邮件程序。他使用@符号将用户名与他们的机器名称分开。此后,这一方案一直被用于电子邮件地址中。

TCP/IP 的起源: 1974 年,有人提议将类似 Arpa 的网络连接起来,这个网络将没有中央控制,并将围绕传输控制协议(Transmission Control Protocol)工作。这最终成为 TCP/IP。

什么是 TCP/IP? 传输控制协议 - 互联网协议(Transmission Control Protocol-Internet Protocol),一种在任何类型的计算机和操作系统上工作的协议,用于在不同系统之间通过互联网传输数据。它是整个互联网的基础协议。

一套利机器人在同一笔交易中以44 ETH买入Moonbirds NFT并以240 ETH卖出:4月22日消息,分析师@bertcmiller发布推文称,发现了一个套利机器人在同一笔交易中以44 ETH的价格购买了Moonbirds NFT,然后以240 ETH的价格卖出。Moonbird目前的最低价为39.9 ETH。[2022/4/22 14:40:47]

MUD(multi-users dungeon games,多用户地牢游戏): 1979 年,MUD,「魔兽世界」和「第二人生」游戏的前身,被开发出来。MUD 是完全基于文本的虚拟世界,结合了角色扮演游戏、互动、小说和在线聊天的元素。

域名系统(Domain Name System,DNS): 1984 年,域名系统诞生。它相当于互联网的电话簿,将难以记忆的 IP 地址转换为简单的名称。

互联网在成长: 到 1987 年,互联网上有近 30,000 台主机。最初的 ARPANET 协议被限制在 1000 个主机上。但 TCP/IP 标准的采用让更多数量的主机连在一起成为可能。

美国在线: 1989 年,当苹果公司退出 AppleLink 项目时,该项目改名为美国在线(America Online,AOL)。在 20 世纪 90 年代,美国在线为让互联网在普通用户中普及立下汗马功劳,处于领先地位。

WEB1: 1990 年,万维网(World Wide Web)诞生。它是一个运行在互联网之上的应用层,有助于互联网功能更加完善。万维网的代码由蒂姆 - 伯纳斯 - 李(Tim Berners-Lee)所写,同时还有 HTML、HTTP 和 URL 的标准。

加拿大上市公司Ether Capital宣布额外质押10,240 ETH:2月14日消息,加拿大上市公司Ether Capital宣布额外质押10,240 ETH,价值约3800万美元。Ether Capital目前质押了20,512 ETH,希望在以太坊合并之前质押至少30,000个ETH,占其总以太币余额的65%以上。(Business Wire)[2022/2/15 9:51:32]

第一个网页:1991 年,第一个网页诞生了。其目的就是解释什么是万维网。

第一个基于内容的搜索协议: 同样在 1991 年,第一个检查文件内容而不仅仅是文件名的搜索协议被推出。像 HTTP 一样,它是一个运行在 TCP/IP(互联网)之上的应用层协议。它被称为 Gopher(地鼠)。

第一个网络摄像头:1991 年,第一个网络摄像头被部署在剑桥大学的一个计算机实验室。它的唯一目的是监控一个特定的咖啡机,以便实验室的用户免得为空咖啡壶白跑一趟。

MOSAIC(马赛克):1993 年,第一个被广泛下载的互联网浏览器 Mosaic 由伊利诺伊大学的 NCSA 发布。它获得戈尔法案资助,由马克·安德森(Marc Andreessen)和埃里克·比纳(Eric Bina)设计,是第一个让非技术人员也能轻松使用互联网的浏览器。

NETSCAPE NAVIGATOR(网景导航仪): 在 1994 年,另一个马克·安德森设计的浏览器 Netscape Navigator 发布。1995 年,网景公司首次公开招股。1999 年,网景公司被美国在线(AOL)以 43 亿美元收购。

数据:比特币全网平均算力创新高,超140 EH/s:据BTC.com区块浏览器显示,截至北京时间9月18日下午15:00,比特币近7日全网平均算力达到142.52 EH/s,再创新高。受幸运值影响,最近一天全网算力现已达到148.20 EH/s。

受Uniswap空投等DeFi项目影响,ETH网络拥堵严重,截止北京时间9月18日下午15:00,ETH网络未确认交易池内交易数高达136789笔。[2020/9/18]

由此,互联网成为了大事件。

商业化: 1995 年是开启网络商业化的第一年。SSL(Secure Sockets Layer,安全套接字层)加密由网景公司开发,让信用卡在线支付更加安全。同年,亚马逊和 eBay 也成立了。

EBAY 和 AMAZON 的第一次: 一个破损的激光笔,售价 14.83 美元,是有史以来第一个在 eBay 上出售的物品。第一本在亚马逊上出售的书是道格拉斯·霍夫斯塔特的 《流体概念和创造性类比:思想的基本机制的计算机模型》。

HOTMAIL: 1996 年,第一个网络邮件服务 Hotmail 正式推出。

GOOGLE: 1998 年,谷歌搜索引擎正式上线。它彻底改变了人们在网上寻找信息的方式。[并开启了大规模的全球监控行动,一直持续到今天。]

WIKIPEDIA: 2001 年,维基百科启动了。它最初被认为是一个不可靠的来源,后来成为互联网真正伟大的成就之一。为网络内容的集体生成和信息的民主化铺平了道路。

动态 | 0x API 近 24 小时交易量突破 40 万美元:去中心化交易所协议 0x 宣布自推出应用程序接口服务 0x API 之后,在过去的 24 小时内该服务的交易量已突破 40 万美元。此前消息,第三方开发者可以通过接入 0x API 获得链上或链下去中心化交易所(DEX)的流动性。0x API 已经为用户聚合了 0x Mesh、Kyber、Uniswap、Oasis 这些去中心化交易所的流动性,并通过智能订单路由为用户选择最佳价格。随着 0x 集成越来越多的流动性提供方,0x API 将会自动升级,但用户无需做任何调整。目前 Nuo、bZx (Fulcrum)、Zerion、Topo Finance、DeFi Saver 等开放式金融项目已经开始集成 0x API。0x API 正开发更多功能,很快就会上线这些功能包括获得流式价格信息、为项目收集费用以更好商业化变现、创建更高级的交易界面、通过以太坊的元交易(meta transactions)功能提交订单。[2020/2/10]

GMAIL: 2004 年,Gmail 推出。通过提供一千兆字节的存储空间,大大超过了当时的竞争对手,它很快主宰了电子邮件竞争格局,后来成为全球范围内使用最多的电邮服务。

WEB2: Web2 指的是 2004 年前后出现的高度互动和用户驱动的网站。用户可以发表文章和评论,在不同的网站上创建账户,建立个人档案,与其他用户联系等等。

从 Web1 转向 Web2: 在当时,这似乎是一件好事。用户体验得到了极大的转变。

但回过头来看,这是一个危险的步骤。科技巨头们联合采用 Web1 的免费协议,建立中心化平台,拥有我们的数据和身份。

哈希链技术公司以800万美元收购NODE40 LLC:Hashchain Technology Inc.(哈希链技术公司)是多伦多证券交易所第一家上市交易的数字货币矿业公司,它近日宣布以800万美元收购区块链技术公司NODE40 LLC。这次收购标志着Hashchain的加密货币业务多样化,不仅仅是挖掘业务,旗下还将有Node40的经验丰富的软件工程师团队。Hashchain首席执行官兼创始人Patrick Gray表示:“加密货币挖掘仍然是Hashchain的一个重要的焦点,因为我们继续获得更多的钻机和大规模的收入。收购Node40业务是创建全球区块链技术公司的下一个重要步骤。”[2018/2/1]

FACEBOOK: Facebook(脸书)于 2004 年推出,尽管当时它只对大学生开放,并被称为 Facebook。

YOUTUBE: YouTube(油管)于 2005 年推出,将免费的在线视频托管和分享带给大众。这是第一个油管视频:https://youtu.be/jNQXAC9IVRw

TWITTER: Twitter(推特)于 2006 年推出。它最初被称为 wittr(灵感来自 Flickr)。这是第一条推文:

iPHONE 和移动互联网: 2007 年带来了最具影响力的 Web2 创新,苹果的 iPhone。随之而来的是移动网络应用和设计活动的爆炸性增长。它让网络真正实现了移动化。

Web3 的开端: 2008 年,中本聪发表《比特币:一个点对点的电子现金系统》,这是对由投资银行引发的金融危机、经济崩溃的回应。

第一个区块链: 2009 年,比特币出现了。

1 月 3 日:比特币区块链的创世区块诞生

1 月 12 日:第一笔比特币交易

COINBASE: 2012 年,第一个加密货币交易所 Coinbase 成立。2013 年,它在 a16z 领投的 B 轮融资中筹集了 2500 万美元。2021 年 4 月 14 日,Coinbase 通过直接股票上市成为纳斯达克的一家上市公司。

ETHEREUM: 2015 年,Ethereum(以太坊),第二个主要的区块链推出。它是一个去中心化的开源区块链,具有智能合约功能。

WEB3: 自 2020 年以来,几条新的区块链和侧链在不懈开发和改进:

SOLANA

POLKADOT

AVALANCHE

NEAR

POLYGON

SUI 等等。

它们带来了一套新的概念和协议,正在重新定义互联网(和世界)的运作方式。

从 Web2 到 Web3: Web2 是建立在客户 / 服务器架构上的,所有数据都集中在服务器上。这些服务器属于控制用户和互联网的特定公司。

Web3 改变了这一切。它包括可供各方使用的去中心化协议。它不仅是技术的转变,而且是文化的转变。而且,它正在重新定义我们的工作和生活方式。

NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证): NFT 是一种数字资产,赋予虚拟物品的所有权,如一件数字艺术品或在线收藏品。它允许用户拥有互联网的一部分。

DAO(去中心化自治组织): DAO 是一个互联网原生企业,由其成员集体拥有和管理。他们有内置的财库,决策由提案和投票来管理,以确保组织中的每个人都有发言权。

DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融):DeFi 消除了银行和机构对货币、金融产品和服务的控制。

去中心化社交网络: 基于区块链的社交网络,能够去中心化,抵制审查和不适当的控制。用户拥有并控制他们的身份和内容,并能直接接触到他们的受众。

DID(decentralized identifiers,去中心化身份标识符): 传统的身份标识符,如你的法定姓名或电子邮件地址,依赖于第三方——政府和电子邮件提供商。DID 则不同——它们是由个人发布、持有和控制的。

互联网开始时是一种改善沟通的方式。相反,它改变了社会。

1990 年至 2004 年,信息的扩张

2005 年至 2020 年,颠覆传统媒体

2020 年起,颠覆所有权

到 2030 年,它将重新定义我们工作、商业和生活的各个方面。

以下是了解互联网的一些资源。

这是 a16z 基金的 Chris Dixon 关于 web3 的系列推文合集:

https://cdixon.mirror.xyz/TNOgrQGh_xUnBVO7wuYB-NMajrc3_0zN20-XznJRKlk

Brian McCullough 撰写的《互联网是如何发生的:从网景到 iPhone》:

Claire Evans 撰写的《创造互联网的女性不为人知的故事》:

以上是 Future of the World 创始人 Misha da Vinci 总结的从 Web1 到 3 的互联网简史,欢迎转发并关注她的推特@mishadavinci。

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