RES:浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

原文作者:Matchbox DAO

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成 Procedural Generation”(ProcGen)。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏(即 "roguelikes")依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

Web3应用Kresus推出与Polygon Labs合作开发的dApp浏览器Kresus Marketplace:8 月 24 日消息,Web3 应用 Kresus 宣布推出与 Polygon Labs 合作开发的 dApp 浏览器 Kresus Marketplace。该浏览器将为用户提供顶级 DeFi、游戏和 NFT 项目的精选列表,确保用户获得无缝且安全的 Web3 之旅。

3 月 7 日,Kresus 宣布完成 2500 万美元 A 轮融资,Liberty City Ventures 领投,JetBlue Ventures、Craft Ventures、Franklin Templeton,以及 Salesforce 创始人马克·贝尼奥夫和 Winklevoss 兄弟等天使投资人参投。Kresus 的网站将这款尚未推出的应用描述为交易平台、钱包和入门指南的结合,该公司表示这笔资金将用于继续开发该应用程序,并支持招聘工作和构建关键合作伙伴关系。[2023/8/24 18:18:19]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

国际清算银行:应该像对待其他资产一样,从风险和监管的角度对加密货币进行评估:金色财经报道,国际清算银行金融稳定董事咨询小组表示,加密货币被宣传为一种低成本支付解决方案,在高通胀或汇率波动较大的国家可以替代本国货币。然而,迄今为止,加密资产不仅没有降低,反而放大了欠发达经济体的金融风险。因此,应该像对待其他资产一样,从风险和监管的角度对其进行评估。加密资产增加了新兴市场经济体的金融稳定风险,因为法治薄弱可能导致合同更难执行,而\"执行不一致可能造成混乱,提高市场风险\"。

该咨询小组还指出,新兴市场缺乏金融知识和技术知识,是金融稳定风险的有力催化剂,尤其是在加密资产方面。除了新兴市场之外,“如果散户投资者更广泛地采用加密资产,并且与传统金融体系的联系增加,那么采用更加基于风险的方法来监管加密货币将变得更加紧迫”。[2023/8/23 18:16:45]

程序化世界生成的最流行的例子无疑是 Minecraft。然而,在链上集成 3D 体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像 Minecraft 那样大的详细 3D 地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

比特币矿企Riot订购3.3万台MicroBT矿机:金色财经报道,比特币矿商Riot订购首批3.3万台MicroBT机器,以建立国内供应链。购买的MicroBT机器将在匹兹堡的一个新工厂生产,将用于Riot在德克萨斯州纳瓦罗县的科西加纳工厂。

预计将于12月开始交付33280台机器,并将于明年第一季度部署。这些机器将把Riot的哈希率提高到20.1 EH/s。如果Riot选择购买额外的66560台MicroBT机器,其容量估计将达到35.4 EH/s。[2023/6/26 22:01:14]

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》(Dwarf Fortress)或《以撒的结合》(The Binding of Isaac),这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO 社区的开发人员正在制作一款名为 Age of Eykar 的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

币安英国子公司BML已于5月底在FCA撤销注册:6月19日消息,币安英国子公司Binance Markets Limited(BML)在英国FCA的注册已应公司要求正式撤销。现在,币安的所有实体都没有在英国获得任何运营许可。

FCA的最新消息称,“BML最近提交了一份撤销其FCA许可的申请,该申请于2023年5月30日完成。在完成许可撤销后,该公司不再拥有FCA的授权。币安集团(Binance Group)没有其他实体持有任何形式的英国授权或注册,以在英国开展受监管的业务。”(Finance Magnates)[2023/6/19 21:47:28]

Eykar World map

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据(工作量更繁重)不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike 游戏(注,角色扮演游戏(RPG)的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着 ZK rollups 的出现及其在 StarkNet 中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin 噪声(Perlin noise 指由 Ken Perlin 发明的自然噪声生成算法)生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC 有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上 ProcGen 中发挥作用。

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用 Zk rollups(如 StarkNet)的第 2 层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署 ProcGen 等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

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