写在前面:
总是听说将游戏道具NFT化对玩家来说是一种好处,因为将所有权下放至玩家就意味着游戏厂商不再是唯一掌握游戏的一方。从作者观点来看,NFT化不仅仅只利好玩家,在这过程中也使游戏玩家和厂商站到了一起,一起拥护游戏健康发展,一起分享更大的市场。
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为什么说游戏世界已经做好迎接区块链技术到来的准备,看几个数据:
游戏行业到底有多大?- 3360 亿美元。
游戏的实际受众有多大?- 28亿人。
玩家在游戏中购买了多少物品?-约 400亿 美元。
有多少买家希望他们能出售他们的游戏道具?- 81%。
今天,我们将聚焦于游戏玩家和开发者通过这项产业都能获取的巨大收益,以及它背后对该行业的深远影响。
链游公司Awkay Technologies完成250万美元融资:5月19日消息,链游开发公司 Awkay Technologies 宣布完成 250 万美元融资。此轮融资由 Vendetta Capital 和 Icetea Labs 领投,Animoca Brands、Morningstar Ventures、Bridge Mutual、Momentum6、FomoCraft、GAINS Associates、Paribu Ventures、Cryowar、AU21、ZBS Capital、Good Games Labs、BreederDAO、PolkaCity、RBL Labs、Tuzanye Game Guild、AvStar Capital、Parachain Ventures 和 Tehmoonwalker 等参投。此外,Illuvium 首席执行官 Kieran、Cross The Ages 首席执行官 Sami Chlagou 等个人投资者也参与了此轮融资。[2022/5/19 3:27:56]
首先,我们需要了解NFT目前的卖点
韩国WeMade向Thumb Age投资405万美元扩大其区块链游戏业务:金色财经报道,韩国视频游戏开发商WeMade宣布已向韩国游戏发行商Thumb Age投资50亿韩元(约合405万美元),以扩大其区块链游戏业务。通过这项投资,Thumb Age的手游“Dekaron M”将加入Wemix区块链游戏平台。WeMade计划今年年底之前为100款使用Wemix作为主要货币的游戏提供服务。(news1)[2022/3/8 13:44:50]
目前,艺术NFT 包含:
独特性:它们中的每一个都是独一无二的艺术品。
稀缺性:每个样式都只有一个,例如,流行系列的“前 100 个”就具有稀缺性。
对于艺术品 NFT 的买家和卖家来说,有两大好处:
LoserChick中国社区成员Mr Newton:任何行业早期都会经历一个探索期,链游亦是如此:金色财经报道,8月4日,LoserChick中国社区成员Mr Newton做客金色财经举办的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁垒重塑链游价值”为主题的金色沙龙第68期活动。Mr Newton表示任何行业早期都会经历一个探索期,这个阶段人才有限,基础设施不完善,发展方式道路不清晰,行业资金有限等等,导致行业都会经历一个匍匐前进的时期,这是一个很正常的过程。
在过去几年中,链游就是在走这个过程。传统巨头没参与进来,大概有三方面原因:一还未意识到 GameFi 对于Game的变革性;二合规性,GameFi 作为新兴产物,监管条例还不完善,不能保证完全合规;三水土不服,Crypto的文化和传统巨头的文化本就不同。[2021/8/4 1:34:01]
社交价值展现权:像现实的艺术市场一样,拥有一件来自BAYC的作品就像拥有一份属于自己的莫奈或毕加索的作品。从此你将与体面和地位为伴,同样地,你也会因成为这家独家俱乐部的一员而获得“上流社会”的社交名片。
金色财经现场报道 白鹭科技创始人陈书艺:未来区块链游戏与现有游戏很不同:金色财经现场报道,5月19日下午在北京亚洲大酒店2018 HTML5区块链游戏大会圆桌会议环节,在讨论区块链游戏与传统游戏的区别时白鹭科技创始人陈书艺认为,现在的区块链游戏根本不是游戏,没有什么游戏性。但长远的看,未来区块链游戏也和现在游戏会很不同,比如游戏都是玩家投资,生产关系改变了。比如有了一个强大的公链,游戏资产就不会消失。总的来说,区块链游戏将既有投资价值,又有乐趣,不是我们现在认知上的游戏。[2018/5/19]
转售价值:像 Supreme 或任何其他著名的街头服饰,限量系列在世界上只有这么多,产品含有独特的属性。所以,就像 Supreme 一样,你了解随着时间的推移它会获得显着的升值,从而选择买入(在一个成功的艺术 NFT 项目上)。
可能你已经注意到了,这使得 Art NFT 几乎完全等同于收藏品。它们的内在价值在于他们讲述的故事,它们给予所有者声誉,而它们的金钱价值直接来源于这种联系和稀缺性。
游戏如何发展 NFT 的实用性?在链游里它又是如何定位的?
游戏赋予了NFT的价值的第三层也是最重要的一层来实现它的固有价值:实用性。我们已经生活在虚拟世界的元宇宙中,并作为游戏者频繁地使用了虚拟物品。
目前,拥有BAYC(Bored Ape Yacht Club)的你最多也就是把它作为你的头像展示出来。
而游戏中的 NFT除此用处之外,还具有艺术的叙事性、独特性和转售价值。
它们可以是魔兽世界中具有实际数据的盔甲;
它们可以是你能收集并用于与其他玩家战斗的 Axies;
它们可以是艺术家为英雄联盟制作的限量版皮肤,你可以在每次进入游戏时佩戴和使用。
为什么链游玩家做好了使用这些NFT的准备?
我们的开支变成了资产:现在我们为英雄联盟角色或皮肤花费 10 美元,它将成为我们拥有、可以交易和增值的东西。这本身就意味着,我们很可能会更愿意为一些我们知道可以增值且具有稀缺性的东西花费更多。
我们的游戏内物品将拥有历史:想象一下能够购买或以拥有的 Faker 用来赢得英雄联盟世界冠军的皮肤这样的事件。就像勒布朗詹姆斯的签名球一样,你拥有一段历史,总能追溯到它的起源。与使用后会损毁的篮球不同,游戏中的你拥有的皮肤可以每天使用。
如果游戏发展了,我们就会受益:现在,一款爆炸式增长的游戏对玩家来说确实没有什么好处。但你可以想象一个我们可以切身参与我们喜爱的游戏的经济世界,我们拥有该游戏的一部分,随着收入的爆炸式增长,我们还可以通过代币分一杯羹。
为什么从长远来看,它对开发者来说是一个非常值得的选择?
做大玩家愿意花钱的蛋糕:目前,只有不到 2% 的玩家购买了游戏内的物品 ,而他们推动了一个价值 400 亿美元的市场 。通过将支出转化为资产,就像我们上面谈到的那样,有更高的可能性增加支出者的份额。已经购买的人中有 81% 表示,如果游戏物品可以出售,他们愿意花更多的钱购买资产 。区块链为他们提供了一个实现路径,为他们的游戏角色或账户提供所有权和投资的理由。
更健康的游戏用户群:区块链游戏当前龙头 Axie Infinity 拥有惊人的留存率。30 天到 90 天的玩家基数留存率几乎没有下降 。当你与玩家分享游戏经济的一部分利润时,你的获取成本下降,留存率上升,终身价值上升,玩家从用户变成了拥护者。
让玩家成为拥护者: Roblox 将 20% 的收入提供给创作者,使它已成为视频游戏行业中规模最大、最具粘性的游戏之一。想象一下,如果一款游戏通过活跃的市场和区块链上的版税为他们的创作者和玩家提供更多的服务,那么它的数据会是什么样。
扼杀灰色市场:游戏开发商目前制作闭环游戏,在大多数情况下,他们试图阻止不同玩家之间的皮肤、角色和帐户等资产的所有交易、出售和共享。这是因为他们没有从这些“灰色”交易中获得任何好处。在区块链游戏中,大部分价值来自允许市场通过链上 NFT 直接在游戏中完成所有这些工作。开发商可以从每笔交易中分得一杯羹(Axie 每笔交易获得 4.5%)。
译者笔记:
游戏厂商将道具NFT化,将部分权利分享给游戏玩家,这符合投资者们追逐的“Web3”。在Yuga Labs收购Crypto Punks和Meebits时,将其版权让渡给持有者,这也是Larva Labs运营Punks和Meebits期间一直被诟病的地方。有时候分享,反而才获得更多。
作者:Research DAO
译者:H.Forest Ventures,Dinzz
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