NFT:日本游戏开发商拥抱NFT 但代价是什么?

爱他们或恨他们,不可替代的代币正在全球范围内取得重大进展。据路透社报道,加密投资资产的销售额从 2020 年前六个月的 1370 万美元飙升至去年上半年的 25 亿美元。特别是随着日本游戏公司开始接受 NFT,2022 年可能是数字资产规模最大的一年。

NFT 主要与图像和视频文件相关联,是证明所有权的数字分类账中的数据集。它们并不完全是新的,第一批 NFT 是在 2010 年代中期推出的。然而,即使在投资者中,NFT 代表什么也存在混淆。

他们不需要授予实体作品的所有权或权利,其中大部分仍然可以在网上自由传播。据报道,人们为单个 NFT 支付了高达 6900 万美元的费用——但同样的图像仍然可以通过简单的右键单击免费保存在计算机上。

日本游戏开发公司Square Enix与The Sandbox达成合作:3月3日消息,日本游戏开发公司Square Enix(《最终幻想》游戏发行商)宣布与The Sandbox达成一项新的协议,将把其《地牢围攻》(Dungeon Siege)的游戏IP引入The Sandbox,并允许玩家将这些元素纳入他们自己的定制体验中。(News bitcoin)[2022/3/3 13:35:29]

NFT 最简单的形式是数字收据,最终,这是人们购买的东西,而不是作品本身。

尽管如此,NFT 似乎还是有市场的,一些日本最大的游戏公司都渴望迎合它。在元旦的一封信中,Square Enix 总裁 Yosuke Matsuda 将 2021 年称为 NFT 的“元年”,但没有详细说明,他表示支持这项技术,并写道他期待数字商品“像交易一样熟悉”实物商品。”

日本游戏巨头万代南梦宫和世嘉推出游戏专用区块链项目Oasys:2月9日消息,日本知名游戏企业万代南梦宫与世嘉推出名为Oasys的游戏专用区块链项目。该项目的创始成员包括万代南梦宫研究所所长中谷始、世嘉副总裁内海州史,以及double jump.tokyo首席执行官上野広伸和Thirdverse首席执行官国光宏尚。

该项目采用专有的“Oasys架构”,结合了第一层和第二层技术,兼容EVM(以太坊虚拟机),并支持多链,使用权益证明(PoS)共识机制。此外,该公司将在区块链上为考虑发行和销售NFT的企业提供交易服务,不向用户收取费用。(CoinDesk Japan)[2022/2/9 9:39:45]

Square Enix 已经通过为其《百万亚瑟王》系列创建 NFT 加入了竞争。在史克威尔艾尼克斯秋季的财务会议上,该公司表示,这个最初的条目是“一个概念证明,可以通过将 NFT 与我们的业务资产相结合来建立我们可以产生的协同效应”,并补充说“NFT 与我们的资产具有很高的亲和力。”

动态 | 日本游戏公司double jump推出基于以太坊的区块链游戏:据Coinpost消息,日本游戏公司double jump.tokyo宣布将于今日开启新作My Crypto Heroes的预售。My Crypto Heroes基于以太坊区块链制作,知名游戏制作人冈本吉起参与了游戏设计。[2018/9/21]

Square Enix 并不是唯一一家热衷于 NFT 的日本游戏巨头,世嘉也表达了兴趣。然而,首席执行官 Haruki Satomi承认数字资产引起了负面反应,并补充说他反对仅仅赚钱的机会。

动态 | 日本游戏公司Acrodea宣布将在长野县设立矿场:7月18日,日本游戏公司Acrodea宣布将在长野县设立虚拟货币矿场。消息称,该矿场以投资为目的,不进行第三方资产管理,获得的虚拟货币将继续进行再投资。但Acrodea公司称未来也许会考虑将采矿项目作为第三方的资产管理,但要与相关部门进行调整,确定后时尽快报告。[2018/7/18]

那是因为如果你想快速赚到钱,看起来 NFT 似乎是要走的路。

例如,2021 年 1 月,娱乐集团 Konami 举行了一场NFT 拍卖,以纪念恶魔城 35 周年,其中包括游戏场景、背景音乐和艺术。Konami 拍卖的 14 个 NFT 净赚超过 160,000 美元。

有趣的是,Konami 的 NFT 官方网站明确表示,购买者并没有通过购买 NFT 获得版权或商标权。更重要的是,这家总部位于东京的游戏制造商明确表示,“Konami 不保证购买后 NFT 的价值会增加。”

还值得注意的是,并非所有视频游戏 NFT 都一定表现良好。2021 年末,育碧为 Ghost Recon Breakpoint 推出了 NFT 游戏内装备,玩家可以赚取这些装备(一个 NFT 需要 600 小时的游戏时间),希望玩家通过授权供应商转售这些装备。

据报道,这次发售是一场灾难,因为其他开发者反对在他们的游戏中包含 NFT 的想法,Steam 彻底禁止了它们。甚至微软似乎也对它们感到不安,微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞告诉Axios,“我今天在 NFT 上要说的是,我认为有很多猜测和实验正在发生,而且我的一些创意看今天感觉比娱乐更具剥削性。” Spencer 并不完全反对 NFT,但对它们目前的化身持谨慎态度。

虽然越来越多的名人,从马特·达蒙到昆汀·塔伦蒂诺,似乎非常乐意向 NFT 兜售,但有很多原因,人们——尤其是游戏玩家——对数字资产犹豫不决。

制造这样的资产需要大量的计算机能力,这并不完全是环境友好的。更重要的是,有些人根本不喜欢 NFT 的概念,在这种概念中,您购买的不是实际的数字作品或其版权或商标,而是确认您拥有它的收据。

特别是对于游戏玩家而言,过去几年游戏内货币化的增加,其中包括新的可下载游戏内容、角色或游戏内物品。稀有的游戏内物品已经进行了真钱交易,人们为升级角色付出了很多钱。

然而,在这种情况下,感觉这更像是金融投机,游戏公司试图快速获利,而不是投入时间和精力让他们的游戏更有趣。

也就是说,它仍处于 NFT 生命周期的早期阶段,如果要赢得任何反对者,该资产必须超越其当前的化身。

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