DAO:NFT带来分歧 平台将面临选择

今天,让我们谈谈在游戏世界中开始出现的一条断层线,我怀疑这个断层线很快就会出现在大多数平台和应用程序商店中。这始于一个简单问题的分歧:您的平台是否允许?NFT?加密支付?你知道……区块链的东西吗?

不管你愿不愿意接受,NFT一直是 2021 年科技界的大事之一。使用区块链创建具有可验证、可转让所有权的独特数字对象,如艺术、数字交易卡和游戏。目前而言,其他形式似乎很可能会随之而来。

最近我写了一些关于 NFT 挑战当代游戏假设的方式:像 Loot 项目那样自下而上而不是自上而下构建游戏;或者让玩家直接从他们的游戏玩法中赚钱,就像 Axie Infinity 一样。Axie 母公司的首席运营官 Aleksander Larsen 告诉我,他希望这款游戏能在未来几个月内登陆包括苹果在内的移动应用商店。

RTFKT - MNLTH系列NFT地板价突破10ETH:金色财经消息,据NFTGo.io数据显示,RTFKT - MNLTH系列NFT总市值达2.85亿美元,在所有NFT项目总市值排名中位列第9;其24小时交易额为1773.34万美元,增幅达535.11%。截止发稿时,该系列NFT当前地板价为10.9ETH。

此前报道,RTFKT Studio于今日发布首个耐克NFT运动鞋系列RTFKT X Nike Dunk Genesis CRYPTO KICKS。该系列NFT运动鞋由Nike Crypto kicks和SkinVial技术提供支持,拥有可定制、可升级的特性(需配合RTFKT SKINVIAL:EVOX系列NFT)[2022/4/23 14:43:23]

很明显这样的游戏不会在任何地方都受欢迎。The Verge的 Mitchell Clark说 :

瑞典电影导演DavidSandberg推出NFT藏品“UnicornMasters”:11月1日消息,电影《安娜贝尔2:诞生》的导演DavidSandberg推出NFT系列藏品“UnicornMasters”,其灵感来源于20世纪80和90年代电影中的怪物角色。据悉,“UnicornMasters”的万圣节版本包含15个3D渲染的动画角色。据悉,DavidSandberg为瑞典电影导演,代表作有恐怖片《安娜贝尔2:诞生》和《鬼关灯》、喜剧《功之怒》等。Sandberg称,他有可能在未来拍摄的电影中使用原创的NFT角色,甚至可能通过NFT来为自己未来将拍摄的电影筹集资金。(Decrypt)[2021/11/1 21:14:58]

根据 Valve 的“您不应该在?Steam?上发布的内容”列表中添加的规则,使用区块链技术或让用户交换 NFT 或加密货币的游戏将不被允许在 Steam 上使用。这一变化是因为Steam不允许有可能具有现实世界价值的游戏物品。

人工智能机器人Sophia将拍卖自己的NFT作品:人工智能机器人Sophia将于3月23日通过Nifty Gateway平台拍卖自己的NFT数字艺术品。据报道,Sophia的NFT是基于艺术家Andrea Bonaceto的作品创作的。(CoinTelegraph)[2021/3/15 18:46:03]

Steam 是世界上最大的 PC 游戏软件分销商。它拥有超过 1.2 亿的月用户,是大多数 PC 游戏玩家购买数字下载的默认地点。上周,随着一些基于区块链的游戏开始出现在平台上, Steam 更新了规则,母公司 Valve 尚未发表评论。

Age of Rust的开发者是一款即将推出的冒险游戏,它将向解决谜题的玩家授予 NFT,该游戏的游戏名称已从平台上移除。开发商?SpacePirate?Games 对此举表示遗憾。

NBA球星ZionWilliamson第一赛季中精彩瞬间NFT作品以10万美元被售出:1月25日,据NBATopShot官方发文,收藏家JeremyLevine以10万美元的价格购买了ZionWilliamson第一赛季比赛中经典片段NFT作品。[2021/1/25 13:23:54]

“Steam 的观点是,物品是有价值的,他们不允许在他们的平台上拥有具有现实价值的物品,”该游戏的官方账号发推文说。“虽然我尊重他们的选择,但我从根本上相信 NFT 和区块链游戏是未来。这就是我和你们所有人一起开始这段旅程的原因。”

但是当一个应用商店的门关闭时,另一个就会打开。Fortnite制造商于 2018 年推出的 Steam 竞争对手?Epic?Games Store很快表示,它对考虑基于 NFT 的游戏“持开放态度”。

数据:以太坊链上NFT总量就已超过1.2亿美元:根据加密研究公司Messari的数据,以太坊链上NFT总量就已超过1.2亿美元。随着OpenSea的数量和用户都达到新的高度,NFT需求在第三季度激增。9月,与OpenSea进行交互的用户总数超过25000,总交易额为200万美元。[2020/10/21]

当被问及是否允许使用 NFT 的游戏时,Epic 说会有一些限制,但它愿意与“新领域”的“早期开发者”合作。

Epic 表示,游戏必须遵守金融法,明确区块链的使用方式,并具有适当的年龄分级。它还表示开发人员将无法使用 Epic 的支付服务来接受加密;他们将不得不改用自己的支付系统。

消息出人意料的一个原因是,就在几周前,Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 似乎完全放弃了区块链。“我们没有接触 NFT,”他在推特上写道,“因为整个领域目前都与局纠缠在一起。”

当斯威尼担心 NFT 是局时,完全属于技术评论的主流。当我上周写关于Axie 的文章时,很多人在 Sidechannel Discord 服务器和电子邮件回复中与我分享了类似的观点。

尽管有这些反对意见,但发展仍在继续。每天都会为基于区块链的项目带来新一轮的融资公告,数亿美元被分配给以加密为重点的初创公司和风险投资基金。游戏已被证明是首批吸引用户群的加密项目之一,这些用户群除了来回交易之外,还经常在这些筹款公告中占有重要地位。

可以肯定的是,游戏内物品的销售有着曲折的历史。十年前,暴雪广受欢迎的地下城探索游戏《暗黑破坏神III》设立了官方的游戏内拍卖行,让玩家出售他们在虚拟战斗中获得的稀有剑、盔甲和其他商品。这些物品不像 NFT 那样独特,但它们很罕见并且具有现实世界的价值。然而不幸的是,暴雪发现它的拍卖行完全破坏了游戏,人们可以简单地花钱来赢得它。

这是博摩尔在 2013年《连线》杂志上的文章,当时拍卖行已经关闭:

暗黑破坏神没有更多的地牢、更多的 Boss 等等。玩家只是在越来越难的难度级别上玩相同的关卡,获得越来越好的战利品。在拍卖行,玩家发现获得它的最佳方式就是直接购买。

接下来你知道,他们不再玩游戏了。当激励他们玩游戏的奖励结构不再存在时,他们为什么要这样做?如果没有更好的东西的承诺,暗黑破坏神就是一个空壳。

开发这种“付费取胜”动态的游戏是最令人讨厌的游戏之一——但它们非常普遍。提供免费下载的游戏,就像许多手机游戏一样,通常允许玩家付费以获得优于免费下载的竞争对手的优势,即使这会恶化大多数用户群的体验。更受人尊敬的游戏,如Fortnite,只销售化妆品,但付费更容易赢的经济环境是真实存在的。

当然, NFT 没有理由必须在游戏中为玩家提供优势。由流行艺术家创造的独特Fortnite皮肤可能对出售它的人和购买它的人都有价值,而且游戏玩法的平衡根本不会改变。

但即使对于倾向于支持区块链集成的平台,在政策和用户体验方面仍有许多障碍需要清除。买卖是如何进行的?平台是否会从销售中分得一杯羹?如果 NFT 确实影响了游戏的玩法,而不仅仅是它的外观,那么开发者如何确保游戏的平衡性以及可供大量玩家使用?

问题首先出现在游戏中,但很容易想象它们会出现在新经济的其他地方。当他们这样做时,平台将面临一个选择:像 Steam 那样将其全部关闭,并押注整个加密热潮总有一天会落入大海;或者像Epic 的方式那样,看看是否有办法将所有这些开发人员的热情转化为具有创造性和盈利性的东西。

值得注意的是,今年科技界关于未来的另一个重大预测——元宇宙——的大多数忠实信徒都坚定地站在 NFT 整合的一边。马克扎克伯格今年夏天为 Facebook 员工描述了一个世界,在这个世界里,人们有一天会租用 NFT 艺术作为虚拟现实派对的装饰品。人们可以用独特的 NFT 皮肤来装扮他们的化身,并从一个地方转移到虚拟地方,这是未来主义者最常描述的元宇宙的基础。

也许这一切也会落入大海。但无论如何,我认为数字稀缺性正在进入平台。当它发生时,他们将有很多重新思考的事情要做。目前,Valve 将 NFT 抛弃,不会有任何损失,但可能很快就会有一天,像 Valve 这样的公司被甩在后面,而像 SpacePirate 这样的开发商一路笑到未来。

文章来源:Nftnewsinsider

编译:Bowen@iNFTnews.com

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