OPEN:三分钟读懂 Kollect:结合边玩边赚的 NFT 卡牌收藏平台

Kollect 是一个游戏化 NFT 卡牌收藏平台,同时还结合了当下链游流行的「边玩边赚」特性。

NBA Top Shot 在今年年初取得的现象级的增长正式拉开了过去大半年间 NFT 热潮的大幕,而夏天 Axie Infinity 为代表的链游的爆发,则让整个 NFT 市场的热度达到了一个前所未见的「新领域」。NFT 成为了区块链技术发展过程中最容易被「圈外人」理解并认同的载体,在因疫情而走到聚光灯下的元宇宙概念中,NFT 已经成为了资产确权的重要手段,并以此为人们的生活带来了很多全新的可能性。

从数字收藏品到游戏物品,再到以头像系列 NFT 为代表的的「社交货币」,乃至一些重要时刻甚至奇思妙想,都可以被具象成为一个永久存在于链上的 NFT 资产。而除了痴迷于这种新理念的群体以外,链游「边玩边赚」的财富效应又在游戏爱好者以及投资者人群中掀起了更大的波澜。

不过正如 DeFi 成功道路上最关键的可组合性一样,是否有可能让 NFT 最具特色的属性同样变得可组合,并从中取得 1+1>2 的效果?Kollect 沿着这个思路已经做出了一些尝试,通过对「收藏」和「边玩边赚」的组合,试着去证明「NFT 乐高」同样有可能打开更大的想象空间。

Bankless:Q2以太坊网络交易费用跌超三分之一:7月11日消息,据Bankless最新发布的《以太坊现状报告——2022年第二季度》数据显示,由于4月至6月期间加密市场低迷,以太坊网络交易费用在二季度下降了33.4%——从2022年第一季度的19.1亿美元下降到12.8亿美元。

此外,二季度以太坊日均活跃地址下降20.6%,链上锁仓量从一季度的594.2亿美元下降到342.1亿美元,跌幅达到42.4%;链上DEX现货交易量从一季度的3505.4亿美元跌至3191.3亿美元,跌幅为9%。[2022/7/11 2:04:43]

Kollect 是一个游戏化的 NFT 卡牌收藏平台,而在传统的卡牌收藏以外,还附加了当下链游的核心「边玩边赚」的特性。

Kollect 可以将任何动画或者品牌 IP「包装」成为 NFT 卡牌,并给予卡牌特定的游戏玩法,用户可以通过有策略地将持有的卡牌放在不同的收藏薄中来最大化地获取奖励,此外每个品牌 IP 的 NFT 卡牌都可以推出对应的游戏和游戏内货币。Kollect 生态内的首款游戏就是一个以 PvP 和 PvE 战斗为主要玩法的「即玩即取」的卡牌对战游戏。

Visa研究:三分之一的新加坡中小企业计划接受包括BNPL和加密货币在内的数字支付:2月10日消息,根据Visa商业研究报告,新加坡94%的中小企业(SMB)将在2022年接受某种形式的数字支付,如电子钱包应用程序(59%)、移动非接触式支付(58%)和非接触式卡(43%)。此外,三分之一的企业还计划通过先买后付(BNPL)解决方案和加密货币接受支付。

据悉,57%的新加坡人预计在2022年将更多地使用数字支付。而年轻一代正在推动这一转变--千禧一代(66%)和Z世代(47%)比婴儿潮一代(41%)更有可能增加他们对数字支付的使用。(The Fintech Times)[2022/2/10 9:42:57]

而对于 IP 的发行方来说,在 Kollect 上推出 NFT 卡牌的收藏和游戏具有相当高的灵活性,发行商可以在 NFT 卡牌推出之后进行稀有度的调整,并能够进行游戏难度的再平衡,以及上线一些新的游戏任务以及隐藏配方等等。这种可以持续优化的设计让 Kollect 生态上的游戏可以有效缩小与目前中心化网游的体验落差。而用户通过游戏和卡牌收藏获取到的主动及被动收入将成为吸引更多用户参与其中的关键。

清华大学沈阳:未来元宇宙可能会占到总经济规模的三分之一:金色财经报道,在华夏日报主办的“华夏机构投资者年会暨第十五届金蝉奖颁奖”盛典上,清华大学新闻学院教授、博士生导师沈阳表示,未来,元宇宙经济的规模可能会占到总经济规模的三分之一。元宇宙的发展过程中面临一定的挑战,但应从其可操作性着手,可以尝试用面向企业端服务的思路去做。 

“在如今的互联网世界,我们的数字劳动与对应的数字收益是不匹配的。”沈阳表示。“就像即使我们每天在微信发朋友圈,腾讯也不会把朋友圈的广告费分给我们,这就是一种不匹配。”沈阳解释道,“目前的互联网世界也出现了垄断的格局,这也是下一代互联网,包括元宇宙等这些概念统筹之下,未来经济体系需要去改变的。”(华夏日报)[2022/1/24 9:08:22]

换句话说,Kollect 生态中的 NFT 卡牌并不是简单的数字收藏品,而是生态系统内所构建的宇宙中的角色或物品。Kollect 不是像前文提到的 NBA Top Shot 或 Axie Infinity 那样单一 IP 的平台,也不是一个简单的游戏,而是一个新的链游宇宙的框架。而这个框架可以容纳各类 IP,并让这些 IP 衍生出的卡牌可以成为游戏的一部分。

Yearn.finance季度报告:三分之二收入来自yUSD vault:Yearn Finance(YFI)发布了第一份非正式季度报告,报告称,Yearn Finance协议该季度的净收入为379万美元,其中大部分来自yVault的产品。yUSD vault占总收入的68%,是最大的收入来源。9月份引入的yETH vault在这段期间产生了54.5万美元的收益,但为了降低风险和损失很快将其暂停。yETH vault仍然对存款人关闭,其收益不足1%,但是Yearn将在即将发布的第二版vault中重新推出yETH vault。报告指出,这些 vault的大部分收入来自于0.3%的提款费,并表示新的收费结构将很快实施。报告显示,Yearn Finance总计30.6万美元的运营支出中,行政薪酬和安全支出占比分别约为56%和27%。除了对生态系统贡献者的一些资助外,还从费用中支付了一些审计和漏洞赏金。(Cointelegraph)[2020/12/10 14:46:33]

Kollect 协议设计了一套从初级分销、收集、游戏化和二级市场交易到生态系统治理的完整体系,旨在为生态内的所有参与者创造价值,而这被分为六个组件,分别是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade 和 Kollect.DAO。

Bitfinex比特币持有量在一个月内减少三分之一:3月17日,Bitfinex交易所持有200140枚比特币,到4月13日,这个数字已经减少了33%,只有134091枚比特币。虽然Bitfinex经历了BTC的大规模外流,但同期的以太坊(ETH)持有量增加了100,000多枚。(Cointelegraph)[2020/4/15]

其中用户收藏 NFT 卡牌并从中获取收益这一生态内最基础也最重要的功能由 Kollect.book 实现,而这也被称作是 Kollect 生态的「经济支柱」。用户获得的 NFT 卡牌还以存放在 Kollect.book 中获取收益,并能够进行卡牌的合成和强化。Kollect.book 整合了完整的激励设计,以此吸引用户购买更多 NFT 卡牌并进行质押。

而用户如果想要获得 NFT 卡牌,需要在综合市场 Kollect.market 上购买,主要的形式是以卡包的形式(Kollect.pack)购买未开封的卡牌,每包卡包含 10 张卡牌,低稀有度的卡牌更为常见。此外用户还能通过 Kollect.trade 进行卡牌的二级市场买卖,该平台既能进行单个 NFT 的交易,也可以直接交易已经完成的收藏薄(卡牌组)。

Kollect.game 是围绕通过 Kollect.market 发布的各种 IP 构建的游戏的启动器。Kollect 已经提供了一个卡牌战斗游戏的案例,未来在 Kollect.game 中发布的游戏将成为生态的重要组件,大多数 NFT 卡牌的主要功能都需要通过游戏体现,卡牌未来可能会用于兑换游戏内的角色和道具。

Kollect.DAO 是实现去中心化治理的关键,原生代币的持有者可以对合作 IP、收藏薄主题以及将上线项目的众筹事项等决策进行投票。

Kollect 的 CEO Vincenzo Lee 在区块链领域、游戏行业和 IP 行业拥有 20 多年的经验。曾在顶级游戏公司任职并带领团队。其过往的工作经验为 Kollect 提供了必要的资源和网络。

CSO Ethan Chae 负责项目的整体战略制定、品牌推广和业务发展。Ethan 是一位连续创业者,曾创立 Soul City Cultures。

CTO 兼产品负责人 Harry Lim 在开发领域拥有超过十年的经验,并主导过很多成功项目的开发,曾担任 Innospark 的项目总监、SmileGateRPG 的高级项目经理、Rock Ho 的创始人以及与 Cartoon Network Asia 合作的 ToonixGalaxy 的开发者。

CMO Joy Choi 曾在传统艺术领域的认证机构担任艺术总监。她在以视觉方式向社区传达 Kollect 的信息方面发挥着关键作用。

Kollect 发行的原生代币 KOL 总量为 10 亿枚,KOL 是整个 Kollect 生态系统的重要组成部分,用户可以用 KOL 购买 NFT 卡包并在 Kollect 上进行合成,此外质押 NFT 得到的奖励也会用 KOL 发放。KOL 代币持有者拥有治理权并且拥有优先获得新发行 NFT 作品的权利。

KOL 代币分配计划如下:

种子轮销售 4%,代币发行时解锁 5%,剩余部分 18 个月按季度解锁;

战略轮销售 2.5%,代币发行时解锁 15%,剩余部分 18 个月按季度解锁;

私募轮销售 3%,代币发行时解锁 15%,剩余部分 18 个月按季度解锁;

团队预留 15%,代币发行半年后开始解锁,2 年内完全释放;

顾问预留 5%,代币发行半年后开始解锁,2 年内完全释放;

流动性提供预留 10%,代币发行时解锁 5%,3 年内完全释放;

合作伙伴预留 15%,代币发行时解锁 5%,3 年内完全释放;

市场营销预留 15.5%,代币发行时解锁 5%,3 年内完全释放;

生态系统建设预留 30%,代币发行时解锁 2%,3 年内完全释放。

主流投资者、收藏家和游戏玩家都已经逐渐认识到了 NFT 的潜力,而这也是 NFT 概念能够在过去大半年的时间里能够一直保持高热度的动力来源。Kollect 搭建的生态系统可以让各类市场参与者寻找到自己的兴趣点,无论是收藏还是收益,都能在这个新的链游形式中得到满足。而 Kollect 在「NFT 乐高」的组合上做出的尝试,还可能会为 NFT 市场的进一步发展,提供一个新的可供选择的方向。

撰文:Groot

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