Pledge:对话 Prometheus:元宇宙游戏的破局之道

Q1:你好,Sean!可以和NFT Labs的朋友们简单介绍下自己和Prometheus吗?

您好,我是Prometheus这款元宇宙游戏的合伙人,可能和其他元宇宙游戏项目不一样,我们团队非常特别,有一大半团队都是游戏行业的资深老兵出身,我们的工作室都是给国内外一线厂商做研发定制的,所以在游戏开发这个领域非常的具有优势。

Prometheus是一款sRPG元宇宙游戏,就是传统SLG战旗游戏+卡牌类收集的集合,是一款制作精良的大型游戏,具体有多大,举个例子,我们光全职的美术画师已经有20名了。而且这些画手都是游戏业界内比较顶级的画手。

火币论坛对话陈志武教授:比特币在支付领域的重要性得到提升:新加坡时间12月30日下午,耶鲁大学金融学终身教授,香港大学经济学讲席教授,香港大学亚洲环球研究所所长陈志武教授做客火币论坛,以“回顾与展望,从疫情到复苏”为主题,与火币商务副总裁Ciara探讨在疫情的持续影响下,企业该如何进行数字化转型。

陈志武认为2020年在疫情的影响之下,数字化给人们的生活带来了全新的体验, 就交易方式而言,2020年比特币在支付领域的重要性得到提升,包括其他数字货币或数字支付形式,已经渐渐成为一种标准。“现在大家都离不开数字货币,出门也无需携带大量纸币,这是一种全新的交易和合作方式,也再次体现出数字经济的重要性。”陈志武表示。

但陈志武同时提醒,“信任”问题依然是当前区块链和加密货币亟待解决的一大挑战。“我们必须应对这一新的挑战,找到解决方案,从而促进这种新的数字化生活方式和工作方式的持续发展。”[2020/12/31 16:08:56]

Q2: 请和大家分享下为什么取名叫Prometheus(普罗米修斯), 是否背后有有趣的小故事?

eToro正与Ripple\\Flare Networks就即将发布的Spark代币进行对话:投资平台eToro目前正在与Ripple和Flare Networks就即将发布的Spark代币(Flare区块链的原生代币)进行对话。此前消息,Ripple合作伙伴区块链公司Flare Networks表示,计划在12月发布基于XRP Ledger的新代币Spark。XRP的投资者可以在12月12日为其持有的每枚XRP索取1枚免费Spark代币。(Bitcoinist)[2020/9/7]

我们之所以取名Prometheus,大家一看就知道,这是一款基于多文明神话主题的游戏,我们目前已经确定的阵营就有“希腊神话”“日本神话”“北欧神话”阵营等。目前日本神话阵营的主要神明卡牌已经制作完毕了。

星云创始人兼CEO徐义吉出席了贵州国家数博会“区块链应用高峰论坛暨DemoDay对话”:5月28日星云链创始人徐义吉在贵州举办的中国国际大数据产业博览会区块链应用高峰论坛参与对话。他和其他与会嘉宾一同针对“怎么发现并打造优秀的区块链应用项目”进行了讨论。在发言中他提到,区块链本质是对数据的确权,有些项目是重资本的,并不特别侧重真正的开发者和用户。一个区块链系统想要真正的发展,一定要在用户和开发者身上发生变化。星云认同数据的价值和应用的价值,并围绕这一点打造了星云的价值尺度、原生激励和自进化三个特点,希望能让更多真正有趣有用的应用在星云链上产生。星云链(NAS)是致力于构建可持续升级的良性生态3.0公链。(已于3月29号主网上线)[2018/5/28]

我们希望打造一个国际化的游戏项目,所以最好的办法就是从东西方文明中找一些已经非常出名的IP出来创作,神话体系无疑是最好的,您难道不期待孙悟空NFT大战宙斯NFT吗?

俄罗斯财政部长对话普京:中央加密货币不可行: 据俄罗斯媒体报道,财政部长安东西洛沃诺夫近日对话普京说道,发行中央加密货币是不可行的,因为加密货币是基于分布式的记账方式,该部长表示使用分布式账本技术会带来法律和技术上的限制,此前俄罗斯中央银行曾看好中央加密货币的潜力并强烈反对比特币等分布式加密货币的合法化。[2018/2/23]

Q3: Prometheu NFT卡牌会与GameFi联动吗?可以跟我们说一下这款链游及游戏机制吗?

我们NFT卡牌会和GameFi高度联动,我们的战斗卡牌是通过神明卡牌孵化的,每一张卡牌都会是独立的NFT,这些NFT也会在后续的Marketplace里面独立交易,也可以用作日常的PVP或者PVE战斗,战斗获胜了就可以获得相对应的游戏经济系统的高回报。所以我们的P2E还是比较直接的。神明卡是战斗卡的来源,我们的战斗卡是通过神明卡“点化”得来的,所以我们预计未来一张极品神明卡会在市场有相当可观的收藏价值。

Q4: 作为一款卡牌游戏, 你认为哪些项目是Prometheus的竞争对手?以及Prometheus与竞争对手有何区别?你们的突出优势和差异化特点在哪里?

目前在纯粹的sRPG这个细分领域里面我们暂时没有看到竞争对手。因为我们一直说游戏是有客观发展规律和制作周期的,一款大型的SLG游戏,从战斗设定到大量的人物原画设定集都不是一蹴而就的,我们花费了大量人力物力就是力图打造一款真正的有可玩性的现象级产品。

Q5: 目前区块链游戏的热度有所下降,存在可玩性弱、画质差、可持续性发展弱等问题,接下来「链游」破局的关键点会是什么?

破局的关键就是要好好做产品。我们作为资深的游戏开发人员,我们知道游戏开发周期都是用年这个单位来计算的,但是区块链世界里,总有人想把这个进度压缩到月,甚至周。这个是不符合正常的游戏开发制作规律的。

所以我们觉得破局的关键就是尊重产品本身,用心打磨好产品,而不是defi+小游戏换皮。

Q6: 最近元宇宙的概念很火, 谈谈您对NFT和元宇宙的理解和看法?您认为真正的元宇宙是什么样的呢?

真正的元宇宙我们认为其中一个最重要的点是“沉浸感”或者说大家对自己的虚拟身份的认同感,在这一点上,游戏有着非常非常好的作用推动,你可以在元宇宙里扮演指挥官,魔法师等。

Q7: 目前市场上有很多NFT和元宇宙项目,普通大众如何参与和筛选优质项目?

我觉得NFT项目有两种分辨方法,1 名气,明星代言或者顶级艺术家作品,2 制作,有些NFT制作一看就是一键可以大量生产的流水线产品,这个如果没有很强的概念的加持,很难走很远。Punk看着简单,但其实设计的水平还是很高的。

Q8: 如何看待 Play To Earn 在元宇宙中未来发展?

P2E的概念我觉得是会引爆一片天地的,因为我们在传统游戏行业里面看到过十几年还坚挺存在的交易市场,甚至经久不衰,但是他们都限于服务期,传统中心化的运营商啊。元宇宙时代的P2E的内核其实是好的虚拟物品NFT化之后的确权和保值,以及未来分布式存储普及之后的接近于永恒的流动性。这个是传统虚拟物品交易世界望尘莫及的概念。举个例子,大家小时候都听过身边XX大哥在传奇里打出了一把屠龙刀换了一套房的故事,这些故事在未来可能会更加惊人,而且不仅仅存在于读书传说中。

Q9: 最后能说下Prometheus的后续发展计划以及未来目标吗?可以介绍一下近期的发展计划等方面的最新进展。

我们的发展计划是在明年二月推出完整可以玩的游戏,今年的Q4,NFT先行。再次强调,我们的NFT不仅仅是一个大型美术团队一张张顶级游戏原画集的创作精度,更是玩家日后可以P2E的生产资料。

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