高性能公链 Solana 生态版图以肉眼可见的方式开始了极速的扩张,其上层应用场景逐步完善,Solana 生态正处于急速发展和前行的状态。
做为Solona生态明星项目Aurory在不久前发行了10000个NFT头像作为游戏道具首发,该NFT可作为游戏内的社交通证和头像,并且还能作为游戏人物的皮肤,当时的发售价只需要1个Sol,但现在二级市场的地板价已经上涨到20多个Sol了。足足翻了20多倍。然而Aurory野心不止于此,21号Aurory正式开始进行Aury拍卖,此次拍卖将于23号晚十点结束。
Aurory游戏画面以J-RPG日式游戏的风格呈现,包括人物、地图和小精灵,配搭上完全手绘的2D动画,在画面中感受到满满的用心和诚意,当然,背后还有Serum和Animoca Brands等等的投资常客。
Solana启动为期三周的Grizzlython黑客马拉松,提供500万美元奖金和种子资金:2月3日消息,Solana宣布启动Grizzlython黑客马拉松,为期三周,持续时间为2023年2月2日至3月14日。Grizzlython提供500万美元全球奖金和种子资金,赢得Grand Champion可获得由Circle赞助的5万枚USDC奖励。此外,Grizzlython还设置Moblie、DeFi、Payments、Consumer、Tools/Infrastructure、Gaming和DAO/Network States专门奖项。[2023/2/3 11:45:24]
游戏内容借鉴了英雄联盟的策略性与精灵宝可梦的剧情玩法。
Zhu Su:SBF出售并做空客户的BTC和ETH以换取SOL和FTT:12月6日消息,原三箭资本创始人Zhu Su发文表示,当SBF谈到市场对冲为何不起作用时,现在很明显他出售并做空了所有客户持有的BTC和ETH资产,以换取SOL和FTT。这不仅仅是针对客户的犯罪,它是针对加密货币的犯罪,他将数十亿客户购买的价值货币内部化到他自己的“垃圾币”中。[2022/12/6 21:25:47]
SPL为Aurory的游戏内经济货币,SPL可在单人和多人模式中使用,同时也可以在游戏市场中消费。
Nansen新增提供Solana NFT数据分析服务:6月30日消息,区块链数据分析平台Nansen新增提供SolanaNFT数据分析服务,包括交易量、钱包分析和铸造仪表板等。[2022/7/1 1:43:03]
具体在游戏中的实用性要等游戏上线才知道。Aury代币则可以用于打扮你的角色,在市场中买卖 NFT小精灵、游戏道具、消耗品等等。
单人游戏模式-PvE
透过完成任务推进剧情来获得AURY和精灵Nefties。
在剧情环节中,每个被你击败的怪物小精灵都会变成NFT被你收入囊中。而这些被你收入囊中的小精灵将会加入你团队,你可以根据它们不同特性属性来组织你的梦之队,更有效率地完成任务,然而完成剧情任务也会获得对应的AURY奖励。
基于波动率指数的加密协议Benchmark Protocol集成Solana Network:DeFi协议Benchmark Protocol宣布集成Solana Network,此次整合将进一步增强Benchmark Protocol的跨链互操作性能力,从而为更广泛的去中心化金融(DeFi)增强流动性。Benchmark Protocol是基于波动率指数(VIX)的加密协议,旨在通过动态调整代币的总供应量抵御高波动时期的加密货币清算事件。[2020/12/4 23:04:32]
Aurory的PvE模式跟Axie是有些许相似的。
多人游戏模式-PvP
透过你的排兵布阵来将对手的Aury收入囊中。这是一个回合制的比赛,在比赛开始之前,你可以自由组合你的精灵和道具,并支付一定费用才能开始战斗,胜利的一方将收回比赛双方所支付的“入场费”。
Aurory还设有PVP排行榜奖励,排名越靠前的玩家会获得更多的稀有道具和代币作为奖励。而这个排行榜奖励是每周和每月结算一次,赢得越多奖励越多!甚至连吃瓜群众都有机会获得奖励。
此外,你还可以通过使用黄金门票 Golden Ticket 参与一年一度的 Aurory 冠军杯,从而赢得特殊奖励。
而黄金门票是可以透过PVP比赛获得,也会有一定的几率在PVE模式中出现。那如果你觉得实力不够,怕在冠军杯中被虐菜怎么办?这个时候你也可以把黄金门票转卖给别人。由此看出Aurory是具有竞技性的,而作为一款以可持续性为目标的游戏,竞技性是不可或缺的因素之一。
不管是Aurory中的代币还是NFT都可以进行Stake,通过Stake他们在游戏上获得的代币以赢得额外的代币,而Stake NFT可以有一定几率获得稀有的游戏道具和皮肤。这些额外获得的道具都可用于与其他玩家战斗,也可以在交易市场上出售/购买。
在Aurory世界中获得一块土地,成为游戏世界中的包租公,玩家将可以以某种形式在游戏世界中获得一块土地。土地的等级分别Common 、Advanced 、Rare和Legendary,土地的作用可用于重生或传送,节省你攻略的时间,而Aurory会在每周随机生成不同类型的地牢供玩家探险,从而获得奖励。
假设地牢在你的土地上生成的话,你则可以收到来自其他玩家的探险费。等级越高的土地,地牢里奖励就越丰富。
Aurory获得Solona、Alameda Research、Animoca Brands、Ascensive Capital等投资机构的支持。
Aurory团队成员均有多年游戏开发和角色艺术制作的经验。Jonathan在Gameloft、EA和Ubisoft等公司拥有 19 年的开发制作经验。在制作和商业开发方面的广泛背景使他能够在 Microsoft Kinect 时代接触到新的受众,并与三星、英伟达、AMD 和 Humana 建立了多个成功的合作伙伴关系。他发行了多个3A级游戏,包括《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《孤岛惊魂 6》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《孤岛惊魂 4》、《舞力全开 3(Kinect)》、《Scott Pilgrim vs The World: The Game》和《波斯王子:遗忘之沙》。他在 3A 游戏制作方面的敏锐度是 Aurory 转向更主流游戏开发的重要资产。Keith Ebanks是3D角色艺术家。Keith 已在游戏行业担任3D艺术家超过6年。他喜欢创造充满个性的可爱角色。当他不做艺术时,喜欢玩棋盘游戏和角色扮演游戏。Manish拥有超过10年的多媒体和视频游戏经验,曾与多家工作室(如 Ludia 和 Moment Factory)合作。他在 UX和UI方面的技能将为所有玩家创造完美而强大的用户体验。
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