STAR:来撸FTM上的AC新游戏Rarity2—挖材料装备

大家好,我是佩佩,这几天市场的状态趋弱,我到不觉得是什么消息面的因素,能传到咱耳边的小道消息,就像那些能让新手小白都看得非常清晰的赚钱机会一样,emmm,懂的吧,哈哈。

我到是觉得目前状况不是太好的一点是,就拿以太社区来说,热点很多,NFT从cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二层网络,看起来有财富效应,但把这里面的每一件拿出来看,能真正赚到的还是少数,而转换也越来越快,稍微跟不上节奏就有被坑的可能,这有可能说明目前市场中的资金面是趋弱的,活跃的大部分是短期资金。

这个市场,最大的需求是投机,它其实不那么怕条条框框,怕的是潮水退去,这也是我觉得短期有点不确定性,玩项目比较多的,选择上可能要稍微谨慎点。

不过目前的状态我也不觉得可完全归于类似18年那会,今年NFT、链游这些东西热起来,它们都具有些出圈属性,特别是游戏,比金融类的受众要多得多,说不定什么时候就能给市场带来更多新的增量。

清华大学沈阳:未来元宇宙可能会占到总经济规模的三分之一:金色财经报道,在华夏日报主办的“华夏机构投资者年会暨第十五届金蝉奖颁奖”盛典上,清华大学新闻学院教授、博士生导师沈阳表示,未来,元宇宙经济的规模可能会占到总经济规模的三分之一。元宇宙的发展过程中面临一定的挑战,但应从其可操作性着手,可以尝试用面向企业端服务的思路去做。 

“在如今的互联网世界,我们的数字劳动与对应的数字收益是不匹配的。”沈阳表示。“就像即使我们每天在微信发朋友圈,腾讯也不会把朋友圈的广告费分给我们,这就是一种不匹配。”沈阳解释道,“目前的互联网世界也出现了垄断的格局,这也是下一代互联网,包括元宇宙等这些概念统筹之下,未来经济体系需要去改变的。”(华夏日报)[2022/1/24 9:08:22]

另外链游也有些特性,比方说它可能不太受整体周期影响,玩家对价格的敏感度相对低,涨价大家能有更好的收益,跌的话对很多游戏内消耗型token,反而因成本较低激励玩家更多去投入去尝试,提高游戏的活跃度。

Yearn.finance季度报告:三分之二收入来自yUSD vault:Yearn Finance(YFI)发布了第一份非正式季度报告,报告称,Yearn Finance协议该季度的净收入为379万美元,其中大部分来自yVault的产品。yUSD vault占总收入的68%,是最大的收入来源。9月份引入的yETH vault在这段期间产生了54.5万美元的收益,但为了降低风险和损失很快将其暂停。yETH vault仍然对存款人关闭,其收益不足1%,但是Yearn将在即将发布的第二版vault中重新推出yETH vault。报告指出,这些 vault的大部分收入来自于0.3%的提款费,并表示新的收费结构将很快实施。报告显示,Yearn Finance总计30.6万美元的运营支出中,行政薪酬和安全支出占比分别约为56%和27%。除了对生态系统贡献者的一些资助外,还从费用中支付了一些审计和漏洞赏金。(Cointelegraph)[2020/12/10 14:46:33]

像接下来要说的Rarity游戏,目前虽说没有明确的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了撸起来也更轻松了,哈哈。

HIVE Blockchain新投运750台蚂蚁S17+ 算力提高约三分之一:总部位于温哥华的上市区块链挖矿公司HIVE Blockchain宣布,在其最近收购的魁北克比特币挖矿业务中,已有750台新的比特大陆S17+蚂蚁矿机投入运营。根据HIVE的数据,新的S17+将使该公司的比特币算力提高约三分之一,达到229 PH/s。该公司预计,在购买更多的新机器后,算力将在不久的将来进一步增加。(Finance Magnates)[2020/5/12]

AC大哥这周没日没夜的干代码,游戏也有了一个简单的界面和更复杂的合成功能,这篇再来更新一下。

官方页面:

https://rarity-game.netlify.app/

三分之一的比特币被1600个钱包持有:据Chainalysis数据显示,1600个比特币钱包持有的比特币数量超过了目前总量的三分之一,并且每个钱包的比特币数量都大于1000个,而排名前100的钱包持有的比特币数量超过10000个。[2018/6/10]

链接FTM钱包后,新手可点击下方Recruit来生成角色,而不用再像最初的在合约栏目里填写数字,游戏最初有11种英雄(可能后面还会加),你可选择全部生成一遍,也可以只玩几种,同一个角色多做几个也行,这块并没有限制。

点击页面上的Adventure可以冒险,每个英雄每24小时可冒险一次,一次增加250XP经验值,满级后有个level up需点击授权完成升级。

以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒险,目前增加的功能,一个是领取金币,点击英雄的图标可进入该英雄的详情页,当升到2级后会在页面上方看到一个小宝箱,点击领取即可:

每个是1000gold,这估计在之后会有些用途。

另一个是加点来获取一些装备材料之类的。

加点就是可以点击英雄页面右侧的各属性值进行分配,每个英雄有六类属性(自上到下):力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,每个属性基础点是8,另有32个属性点可供玩家加点。

根据分配组合的不同,玩家获得不同能力的英雄,然后可拿这些英雄去打Boss,打过的可以获得一些随机掉落的材料、装备,它们有些可在后续游戏中使用,有些可合成锻造更多的装备。

那么我们的目标就是合理组合32个属性点来打赢Boss,怎么组合呢,dfarm社区提供了一个副本的模拟脚本,可以通过它来测试你的数据是否能掉落装备:

https://dfarm.club/rarity.html

模拟得到满意结果后把加点数据填到英雄页面里确认分配即可,确认后可到地牢页面去领取:

如果要更可视化的话,有个第三方:

https://www.raritymanifested.com/inventory

在inventory栏选择正确的英雄ID进去就能看到获得的物品。

根据AC大哥昨天的文,打出的材料可以通过消耗250xp,由有相应技能的工匠制作物品,不过目前好像只有些程序命令,我们可以再等等官方工具完善。

以上教程主要走的官方的页面,供不太清楚模式的朋友参考下整体逻辑,现在市面上也有很多第三方、脚本之类,反正不管用什么,注意资产安全,尽量用小号地址来参与。

如果要获得更多rarity的实时动态,最好是关注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥现在对这个游戏是非常积极的,也会转推一些第三方工具,后续我会根据情况看是否再来更新这个项目的进一步玩法教程。

最后对Rarity这个游戏,来说点目前的看法,目前热度还是有的,每天也能消耗一定量的FTM,问题方面,也可能是无限量低门槛吧,感觉暂时看不太到盈利模式,社区里现在做了些角色的交易市场,但暂时不能太指望,角色并不是难获得的东西,如果不能在尽可能短的时间内出现新的模式,热度会慢慢下降。

不过我不知道它是不是会真的按《龙与地下城》的玩法走,那一切可能就刚刚开始。

另外今天有个消息是AC大哥也准备了些奖金来激励Rarity生态,通过游戏作为切入口,吸引流量,从而吸引开发者,最后慢慢组建成一个完整公链生态,或许也是一个不错的角度,那对游戏玩家,说不定也有些获取空投的机会也未可知。

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