作者:北辰
2021年的区块链行业热点,已经从DeFi转向了多个领域的遍地开花,比如NFT、GameFi、DAO以及元宇宙等。
这些领域都有一个共同的交集——区块链游戏。
所以区块链游戏赛道迎来了爆发式增长,开发者、玩家和资本,无论是来自传统互联网还是Crypto领域,都纷纷杀进GameFi。
但平心而论,目前的GameFi项目普遍还在非常早期的阶段,既不Game,也不Finance。
这是因为链游不是一款几百行代码就能搞定的协议,而是构建了一个复杂的虚拟世界,这就注定了制作周期比较漫长。
最近几个月以来,没有冒出如Axie Infinity那样具有话题度的链游,很大程度上是第一波链游该亮相的都已经亮相,而第二波还在赶来的路上。
在青黄不接的当下,寻找有潜力的新链游,其实要把目光投向那些在七、八月份就已经启动但直到现在才上线的链游,它们才是真正的新链游(而不是快速抄袭抢热点的第一波链游的仿盘)。
这两天刚结束IDO并即将推出的Light Year,在游戏的玩法、完全上链以及与DeFi的深度融合上有比较亮眼的设计,非常值得关注。
来源于Astronaut——Light Year的11家IDO平台之一
??1.Light Year的游戏宇宙
Light Year的长远愿景是成为一个虚拟空间主题的元宇宙,初步阶段是一款基于BSC的完全去中心化的太空战略游戏。
玩家可以在Light Year的游戏宇宙里体验太空探索的乐趣,比如自由开采自然资源、建造星舰、召唤英雄、与其他玩家战斗、在市场上相互交易、加入联盟或国家并肩作战。
这就与市面上常见的只有卖NFT盲盒与DeFi挖矿的链游有很明显的区别,是一款真正的游戏,能够让众多玩家互动体验,而且整个游戏机制又是围绕着NFT系统展开的。
Light Year的游戏玩法可以按玩家来分成两大类——DeFi农民和P2E玩家。DeFi农民可以赚取挖矿收益,而P2E玩家可以根据他们在游戏中的表现获得奖励。
总之,Light Year提供的策略和游戏风格的组合非常多,可以让玩家根据自己的游戏风格偏好来制定自己的策略。
也就是说,Light Year可以为加密爱好者和铁杆游戏玩家同时赋能,而这是链游能否成为爆款的先决条件。现象级的Axie Infinity的爆发就是如此。
Axie Infinity既有真正的铁杆游戏玩家(欧美),也有专门打金的人群(东南亚),有人愿意为play付费,就有人愿意Play to Earn,形成了正向循环。
不过点燃第一波链游浪潮的Axie Infinity的DeFi属性并不强,真正的GameFi应该会在第二波爆发。
??2.Light Year的玩法
??DeFi农民
每款游戏都能吸引不同的玩家,但链游的DeFi领域几乎适用于所有人。
无论你是否对游戏感兴趣,都可以在Light Year当DeFi农民,来Staking池中挖矿,开采不同的矿(基于BEP-20的商品代币),而且开采速度也不同(产出率与质押量成正比)。
这些矿产资源是玩游戏所必备的资源,就像石油、电力在现实世界那样重要。
目前共有4种矿产资源:铁是用来创建星舰,黄金可以升级或创建某些类型的星舰,硅酸盐可以用来升级基础或技术,能量就是执行任务时需要消耗。
Staking池没有强制锁仓期,这意味着随时可以退出,而且如果玩家不想当挖矿,也可以直接去市场上(如PancakeSwap)交易。
??P2E玩家
链游的真正价值最终还是落在游戏性上,Light Year上的DeFi农民能否长期获利,取决于Light Year对P2E玩家的持续吸引力。
玩家想要探索Light Year宇宙,就需要组建舰队来执行任务。
舰队是由星舰组成,星舰可以由玩家挖矿所得的商品代币(即铁、黄金、硅酸盐和能量)铸造,也可以通过市场交易获得。
星舰分为4种类型:巡洋舰、战列舰、货船和采矿船,而且每种船型都有自己不同的等级(如巡洋舰型星舰包括轻型舰艇、重型舰艇和巡洋舰),这意味着铸造成本上会有区别。
另外,还有一个因素也能决定星舰最终的性能,那就是英雄。
每个英雄都可以担任一艘星舰的船长,英雄的特殊能力和属性可以为星舰增加额外的价值,从而提高整个舰队在执行任务时的表现。
例如小行星工程师可以提高矿船的采矿性能,传奇英雄可以成倍地提高挖掘速度。
当玩家部署完自己的舰队,就可以去尝试各种战斗玩法,来获得更多的资源,从而铸造更多的星舰或升级升级星舰,来提升舰队实力。
比如玩PvE开启太空探索,与敌人战斗并获得商品代币和稀有掉落物的奖励。也可以玩PvP的掠夺模式,部署舰队攻击其他玩家,并掠夺他们的基地以获得无人认领的商品代币。还可以打副本地牢,即部署舰队参加每周一次的黑洞冒险。
而且这只是初步上线的玩法,未来还会有更多的玩法解锁。
??3.Light Year的代币经济学
以上介绍的更多是游戏的玩法,即玩家能在游戏中做什么,这些玩法无论是涉及到4种矿产资源,还是星舰与英雄的NFT,都不是生硬捆绑,而是深度嵌合在一起,我们很难把它们剥离开来做区分。
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Light Year还有一个关键的组成部分,那就是Light Coin(LC),这是整个Light Year协议的治理和实用代币。
作为治理代币很好理解,根据公布的路线图,开发团队初期有权修改某些参数,但未来将完全去中心化,此时LC代币就会起到很大作用。
而且LC代币在游戏系统中也发挥着重要作用,比如可以加速恢复受损/受伤,可以召唤(也就是铸造)英雄,可以充当NFT的交换媒介等等。
LC代币的总供应量为1亿,其中50%是根据玩家的各种排名和成就,以去中心化的方式逐步激励给玩家。玩家还可以把过剩的商品代币存入每日燃烧池里销毁,从而获得LC(燃烧池每日释放固定数量的LC)。
另外的20%分配给私募投资者(价格0.1美元,线性解锁),8%分配给IDO投资者(价格0.15美元,TGE后释放40%,然后每月释放30%),10%预留给战略合作伙伴(例如在CEX上市),2%用于营销。
而团队只预留10%,且锁仓超过2.5年(从第7个月开始)。
值得一提的是,LC昨天和今天在11个平台上进行了IDO,辐射群体主要在欧美和东南亚市场。
LC的公募+私募的流通量目前是1000万枚左右,按0.15美元的公募价来看,市值还比较偏低。
另外,今晚6点将在PancakeSwap和ApeSwap上线LC/BNB交易对。
??总结
Light Year的正式上线是在2022年1月份(也就这一两周),但在Twitter上已经积累了3.25万关注者,并且根据这两天的IDO热度来看,还是蛮受海外市场关注。
并且从游戏画风上来看,Light Year的制作在链游领域算是精良之作。
另外,第二轮的NFT销售将于2022年1月3日以抽盲盒的形式进行,里面包含不同的矿产资源、星舰和英雄角色。对玩家而言是以约40%的折扣价获得游戏资产,这将在P2E挖矿竞争中获得额外优势。
回到文章的开头,现阶段市场上的大量GameFi项目,还停留在Game与Finance的强行捆绑上,而这又跟传统的打金游戏有什么区别?
而Light Year则让我们看到了真正的GameFi的可能性。
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