AXI:Axie的变革:续写传奇还是困兽之斗

作为GameFi的经典之作,P2E的开山鼻祖,Axie总要被拿出来作为各种标的,无论是行业性的还是单个项目的对比上。

但它并不是完美的,即使爆红前已经经历了三年的沉淀与创新,它仍然存在着致命的漏洞,这个漏洞开创了去年爆火的粗暴型p2e模式,也成为GameFi创世期快速崛起和消亡的重要原因——这种粗暴而不可控制的经济模式注定会带来急涨急跌。

事实也确实如此,作为第一个吃螃蟹的人,axie在去年十一月之前取得了无与伦比的好成绩——拳打“王者荣耀”,脚踢传统3A,但是十一月之后,巨大的泡沫迅速破裂,得益于Axie巨大的用户体量,他还不至于像其他的Gamefi一样直接跳崖,这些海量的存在用户为Axie争取了宝贵的续命时间。

二月初,Axie官网爆出了两则重要的更新公告,行将就木的SLP应声暴涨三倍,这是Axie的一贯作风,但也不得不说这套组合拳打的的确有的放矢。下面我们就一起来看下,Axie拿出了什么样的秘密武器来进行自救吧。

随着20赛季的到来,Axie也宣布了Origin的更新,新的版本对游戏系统做了巨大的改变:

1.所有账户都将获得三个免费的宠物;

2.v2系统将全面迁移至origin版本;

3.新的游戏机制;

4.冒险模式将不再奖励SLP

下面我们来逐一分析下:

一、免费宠物

从Axie发布以来,宠物就是整个游戏的核心盈利部分,在新的版本中,Axie破天荒的将为所有账户添加三个免费的宠物。这个动作配合后续的更新主要有以下几点解读:

1. 免费的宠物将成为Axie吸引新流量的重要手段——在老版本中,一方面是宠物价格的跳水,另外一方面我们也从Dappradar的数据中了解到用户的断崖式缩减。

2. 免费的往往是最贵的。冒险模式和每日任务奖励的移除,让这些免费的低级宠物无法创造更多的价值,玩家如果想要继续P2E,则需要付出更多的时间和早期投入来进行PVP,当然PVP部分也进行了巨大的变革,这部分我们会在经济模型的修改中继续展开。

二、版本迁移

这点没有太多值得解读的地方,但是需要注意以下几点:

1. 这是一次脱胎换骨式的版本更新,而不是简单的迭代。

2. 老玩家的原有资产将被完全迁移到origin版本。

3. 版本的更新将至少在2022第一季度末。

三、新的游戏机制

新的玩法将带来新的体验和新的关注,本次Axie的对玩法进行了大刀阔斧的改革:

1. 攻击模式转变:

当前版本中,axie宠物的更新模式为根据行动力一次性选择所以可用卡牌技能,然后等待攻击(所有宠物的行动在一个回合内完成),origin版本则更改为每次选择卡牌后立刻发动行动,这意味更加灵活的对战思路,更高节奏的战斗频率,和更对的变阵空间。但玩法的本质并没有改变——回合制。

2. 每回合重置能量和卡片

Axie的战斗取决于能量和卡牌,当前的版本模式中,玩家可以积累能量和卡牌(有上限),所以玩家往往会采取一击毙命的战斗思维;新的版本中,这个机制被更改为每回合重置,这也就意味着玩家需要更灵活的及时战斗思维和更有前瞻性的宠物技能搭配。

3. 宠物技能(卡牌)变更

当前版本的宠物技能具有防御和攻击多重属性,新的版本中,他们将变得更加单一:只具备攻击或者防御一种属性。这无疑是加快游戏进度的手段,而且这也会对宠物技能搭配提出更高的要求。

4. 增加新的元素

加入了眼睛和耳朵等新的元素,将技能从四种变为六种,可以有更多的选择空间:更多的花钱机会,更高的随机概率意味着更好的宠物需要更多的支出。

5. 新的道具:Runes 和 Charms

这些道具为axie提供新的被动技能。游戏的早期阶段玩家可以利用moonshards制作NFT道具,之后玩家则可以消耗slp和moonshards制作NFT道具,这也是之后slp的重要消耗场景之一。

另外每个赛季结束后,这些制作出来的道具都会被移除,不用的道具则可以被分解以回收制作的材料(应该是部分回收,但是比例目前还不清楚)。

6. 移除随机暴击

新版本中移除了随机暴击,加入了类似拳王的“能量积累槽”,这样玩家就可以自主选择“暴击”的时机。

7. 宠物属性简化

宠物的速度属性被删减,新版本中宠物将只有生命值属性。

可以看出Axie对玩法进行了巨大的修改,总体可以归结为一下几点:

1. 原有的战斗思维需要重置

2. 宠物的优劣更能影响战局

3. 当前的战斗胜负可以更加直接的量化

4. 战斗元素更多,随机性减少

四、冒险模式和任务将不再奖励slp

1.冒险模式将不再获取SLP:配合免费宠物的推出,SLP的获取途径也大幅减少:仅移除冒险模式SLP奖励就可以每天减少1.5亿的SLP产量。

2.删除任务系统:这个动作将每天减少4500万SLP的产出。

3.优化PVP奖励结构:奖励排行榜名额扩大到30万,Axs奖励增加到117676枚;SLP的奖励机制修改为七个等级:大部分1000分以下的玩家每赢一场将获得1个SLP。

总结:

免费的就是好的吗?

这点需要辨证的考虑,对当前的代币持有者而言,这无疑是个好消息:新的流量带来新的热点和消耗,拉高币价;免费模式导致的SLP产量锐减,拉高币价。这赋予了代币持有者解套和更长期复利的信心。

但是坏处哪?P2E的部分无疑更少,东南亚玩家靠Axie养家的模式一去不回。不难看出一方面axie希望有更多的玩家参与游戏,但实际上它的动作却是在拔高游戏的门槛:PVE奖励的取消,PVP奖励的变革都对玩家提出了更高的要求:更好的宠物,更好的策略,才会带来和以前差不多的收益效果。

Axie作为双代币的鼻祖,吃饱了其中的红利,自然也深受其害:目前SLP有着超高的通货膨胀,每日产出比消耗多四倍。本次更新中,Axie对经济模型也做了巨大的改变:总结起来可以归结为“开流节源”——增加消耗,降低产量。

总体而言,这次变革主要的目的也比较明确:看似壮士断腕进行自救,让利老玩家巩固黏性,降低显性门槛吸引新玩家,提高隐性门槛稳定游戏数据,获得可观收益。

不论如何,遇到瓶颈时,变革让人看到新的希望,只是在Gamefi被玩烂的市场环境下,Axie能否带领整个板块重生,让我们拭目以待。

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