GEL:Epic牵手乐高 打造适合儿童的元宇宙

Epic想让儿童爱上元宇宙

Epic Games已经向人们展示了它在虚拟世界中雄心勃勃的计划。本周四,这家当红炸子鸡游戏“堡垒之夜”的制造商宣布了和乐高一起建造虚拟世界一部分的计划。

Epic和乐高建立了长期的合作伙伴关系。通过构建儿童可以安全玩耍的数字体验来“塑造虚拟世界的未来”。虽然两家公司在周四的公告中没有说明这个未来的具体细节,定下了三条推动虚拟世界发展的基本原则:优先考虑儿童的福祉;保护儿童的隐私;为儿童和成人配备必要的工具来塑造他们的数字体验。

Epic Games Store首次上线NFT游戏:金色财经报道,游戏巨头Epic Games旗下应用商城Epic Games Store首次上线NFT游戏,根据Gala Game发布的声明称,“大逃杀”游戏Grit已在 Epic Games Store 上呈现给游戏玩家,Gala Game官方社交媒体账号也发文证实了相关消息。据悉,Grit这款游戏首次出现于 2021 年,起初在Steam上推出,在经历了一段沉寂后现在以区块链游戏形式重新出现。(thenerdstash)[2022/6/7 4:07:06]

Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney表示:“近一个世纪以来,乐高集团通过极具创意性的游戏吸引了儿童和成人的想象力,我们很高兴和乐高齐心协力在虚拟世界中打造一个有趣、新奇且专为儿童和家庭设计的空间。”

动态 | 公链Nervos联合创始人Kevin受邀做客Epicenter:据官方消息,日前,Nervos基金会联合创始人Kevin做客Epicenter,Epicenter是区块链行业全球知名的播客节目。

在播客中,Kevin和主播们对Nervos项目的设计理念和愿景进行了充分的讨论,并对项目未来的生态建设计划和进展做了全面的展望。

Epicenter于2013年开播,致力于给行业人士带来独特的观点,同时揭示区块链的现状和行业趋势,现已成为行业中知名的播客之一。节目会定期邀请区块链行业中颇具影响力的商界领袖、工程师、学者和企业家,并对其进行深度采访。比特币奠基人之一Gavin Andresen、以太坊创始人Vitalik等都曾做客过Epicenter,现在已更新至第326期。[2020/2/17]

各家厂商对元宇宙的定义千差万别,但它通常被认为是互联网的下一次转变:一个虚拟网络空间为用户和品牌、服务和在线互动开辟了新的途径。此前,Sweeney表示,他将元宇宙想象成一种在线游乐园,一个人们与品牌和其他用户交流的公共空间,这一空间在多人游戏、流媒体娱乐平台和其他数字体验间无缝切换。

Gold Glory Blockchain Company Inc基于NEO生态搭建EPIPHANY体系:美国FINCEN持牌机构Gold Glory将基于NEO生态搭建智能交易联盟体系EPIPHANY,并在NEO开发者社区构建核心开发团队,在NEO公有链层生成EPN。同时EPIPHANY交易体系,将优先为NEO生态体系提供数字资产流通、交易服务。EPIPHANY交易体系主要服务于北美,香港的持牌数字资产交易平台;EPN同时将作为EPIPHANY体系的权益凭证。Gold Glory作为MSB持牌机构,将持续在SEC与FINCEN监管体系下合规运营资产数字化与数字资产交易服务。[2018/1/28]

目前尚不清楚新项目的具体内容或是乐高的品牌如何影响Epic的元宇宙规划,Epic Games拒绝透露更多细节。

凭借Epic的旗下的虚幻引擎和其丰富的游戏开发经验,这种合作关系将提高乐高沙盒游戏模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戏流行创作平台竞争的潜力。此前,Epic已经凭借《堡垒之夜》在年轻群体中取得了成功,这款游戏在18-19年间为公司带来了超过90亿美元的收入。

值得注意的是,此次与乐高的合作并非由乐高视频游戏背后的开发工作室TT Games参与。这一决定可能与一月份Polygon报告中指出的工作环境问题有关。在这一报告中,工作室的前任员工描述了一个恶劣的工作环境,称管理层为其最新游戏“天行者传奇”制定了雄心勃勃的计划,并以员工们每周长达80-100小时的工作时间为代价推进游戏的进度。

据报道,开发过程中存在的一个问题就是是否使用Epic旗下的虚幻引擎。根据Polygon的说法,有员工曾经警告管理层,继续使用工作室的专有引擎NTT来制作《天行者传奇》可能会使得本就不充裕的开发时间更为紧张。尽管员工支持改用虚幻引擎,但管理层还是选择了继续使用NTT引擎以免支付引擎许可费用。

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