AVAT:「WithMe」我愿称之为现阶段元宇宙社交天花板

本期元宇宙新品合辑筛选了 6 款 2020 年以后上线的元宇宙概念社交 App,3 款主要面向国内用户、余下面向海外用户。这些 App 均在现有的模式基础上做出一定升级或创新,希望能为大家向前探索带来一些帮助。

本周我们将继续带来?Spatial、Hyper、WithMe 等三款主要面向海外用户的产品拆解。

WithMe 是一款上线于 2021 年 12 月的虚拟社交 App,官方介绍用户可以在 WithMe 中一起看视频、一起密室逃脱、一起玩游戏。根据 Data.ai 数据,WithMe 目前的主战场在美国和加拿大等北美国家。

和其他产品需要用户从 0-1 创建 Avatar 不同,WithMe 要求用户先在系统预设的 24 个 Avatar 中选择相对贴合自己偏好的形象,并在此基础上进行 DIY 改造。

WithMe 为 Avatar 改造提供了丰富的选项。在 Avatar 改造时用户可以自由选择 Avatar 的头发、五官、头型、内衣、上衣、下装、饰品、鞋履。以发型为例,WithMe 将超过 70 种发型以短发、中长发、长发和束发进行分类排序展列,而且每一种发型都提供了 45 种发色选择,为用户 Avatar 的个性化提供足够空间。

5000万枚USDC从USDC Treasury转至未知地址:金色财经报道,Whale Alert数据显示,北京时间3月8日18:28,50,000,000万枚USDC(50,005,183 美元)从 USDC Treasury转移至未知钱包地址。[2023/3/8 12:49:29]

如果说 WithMe 的 Avatar 算得上精细,那么 WithMe 的社交与娱乐较市场上同类竞品甚至可以被称之为惊艳。

目前 WithMe 产品内所有场景均来自官方,但这丝毫不影响用户的社交体验。

在笔者体验时,WithMe 平台共有 11 个官方预设场景,用户点击加入即可进入场景。不过与其他元宇宙概念 App 常用摇杆控制方向有所不同,WithMe 选择用古早的点击目的地自动寻路的方法,用户可以在自己感兴趣的地方闲逛或者坐下,观看 YouTube 视频也是 WithMe 场景下的基础操作。

WithMe 的有趣在于可以在一个场景内实现多种互动,以“Welcome Party”场景为例,用户无需离开即可在该场景内实现舞池跳舞、墙上绘画、Super Trivia、123 木头人、密室逃脱等多种交互活动。

VanEck数字资产战略总监:美国关于加密货币的监管情况是混乱的:金色财经消息,纽约投资管理公司VanEck数字资产战略总监Gabor Gurbacs在社交媒体上表示,Binance上一些流动性最强的货币对(不包括Binance.US)是以USDT的形式交易的。CZ支持USDT是明智之举。与美国发行的稳定币相比,Tether对新兴市场的关注可能被全球Binance用户认为风险较小。Binance用户的双赢。美国关于加密货币业务的监管情况是混乱的,不友好的,不可靠的。难怪人们、企业和交易所会远离美国产品。不久前,拥有/使用美国的产品是一种骄傲,今天它更像是一种责任。

Tether让我想起了老派的美国商业方式。长期关注,可靠,致力于为每个用户和合作伙伴创造价值。它是美元在国际金融领域可能发生的最好的事情。[2023/2/17 12:13:53]

以 Super Trivia 为例,用户需要坐在指定位置上参与游戏,单局游戏最多容纳 4 名用户,参赛者需要在规定时间对系统提出的问题进行抢答,答对得分、答错不扣分、回答速度越快得分越高,5 题过后得分最高者获得胜利,答题结束后显示屏会显示不同用户的得分与排名情况。另外,Super Trivia 大屏处还将永久显示该游戏的历史最高得分,直到记录被刷新,是非常正规的 Trivia 玩法。

而密室逃脱则设置得更加精细。用户站在密室逃脱大门的“传送石”上等待 30 秒将会被传送至密室,该场景单次可容纳 0-4 名用户。笔者进入的密室的故事背景是教授实验失败,整个实验室陷入危险,玩家需要在反应物到达 500 度之前找到并关闭电源,拯救世界。

休眠2年的地址将超3亿枚DOGE转至新地址,价值约2800万美元:金色财经报道,据Lookonchain监测,大约30分钟前,一个“休眠”将近2年的钱包将3.264亿美元DOGE(价值约2800万美元)转移到了一个新地址。[2023/2/17 12:12:52]

虽然线索相对较为明显,但整个流程环环相扣可玩性很强,玩家需要通过集齐 6 块地图碎片打开密码锁获得打开电表箱的钥匙,在打开电表箱后又需要找出正确的密码关闭电源,才能逃出生天拯救世界。

笔者用了 3 次才成功通关,虽与笔者本人天资不够有一定关系,更重要的是 WithMe 确实用心进行了设计。

除了游戏与观影,用户还可以与场景内遇见的其他用户进行互动,互动形式包括但不限于聊天、表情包、Say Hi、拥抱、拳击。或者用户也可以选择关注自己感兴趣的用户,互相关注的两位用户自动结成好友。不过很遗憾,WithMe 并没有针对离开场景后的社交进行更多设计,无法再聊天或其他交互。

不论如何,WithMe 同一场域下的多场景社交,为元宇宙向前探索打开了新的视野。

Hyper 是 Hyper Online 于 2021 年 11 月推出的虚拟直播应用,截至目前累计登上了 100 个国家和地区的 App Store 社交类别下载榜 Top100,在欧洲、北美等成熟市场仍处于快速增长阶段。

SBF:FTX 保持财务审计,今天已处理数十亿美元的存取款:11月7日消息,FTX创始人Sam Bankman-Fried(SBF)发推称,“一堆毫无根据的谣言一直在流传,FTX保留了经过审计的财务,虽然它有时会减慢产品上的速度,但让FTX受到高度监管。FTX今天已经处理了数十亿美元的存款/提现,还有大量美元与稳定币的兑换正在进行”。[2022/11/7 12:26:40]

严格意义上来讲,Hyper 并不能被称为元宇宙社交产品,如若按照 Roblox 提出的元宇宙概念,Hyper 仅侧重在身份和 UGC 两个维度。

不过 Hyper 正试图用 Avatar 搭建、动态捕捉和虚拟直播叩开元宇宙世界的大门。

Hyper 鼓励用户在应用中通过自选皮肤颜色、脸型、发型、瞳孔、眉型、上衣、下装、鞋履、饰品、表情、动作、背景,来创造专属自己的 Avatar 形象。整体来看,Hyper 也延续了可爱萌系漫画风,笔者几次捏出来的形象都十分可爱,但实际上 Hyper 给用户提供的可选性并不多,更别说 UGC 了。场景选择也略显粗糙,偶尔会出现用户在桌子上跳舞或者直接穿鞋踩在床上的情况。以上来看,Hyper 似乎不仅不出彩,还有些拖元宇宙概念大军的后腿。

但实际上 Hyper 正在动态捕捉上偷偷蓄力。

Tim Beiko:正在等待最终确定,大约需要6分钟:金色财经报道,以太坊核心开发者Tim Beiko:正在等待最终确定,大约需要6分钟。[2022/9/15 6:58:31]

目前基本上可以做到 Avatar 实时同步用户表情和动作,而且表情还原精准度达到 90% 以上,除了可以捕捉到点头、挑眉、眨眼、张嘴等常规表情,嘟嘴、吐舌头、只露出部分牙齿等细微表情也不会被放过。

除此之外,Hyper 也正尝试动作捕捉,不过相较于成熟的面部捕捉,动作捕捉仍在实验期,动作识别精准度不是很高,只能识别部分大幅度动作,而且有时候会出现动作扭曲的情况。但不管怎么说,不需要手持任何器械就可以实现 Avatar 动作同步这件事本身,很有进步意义。面部和动作捕捉体验如下:

目前 Hyper 提供 Avatar“短视频和直播”两种交互模式。

短视频。用户可以通过 Hyper 为自己的 Avatar 录制为期 15 秒-180?秒的短视频,在视频录制期间除了全程实时动态捕捉,用户还可以选择不同的姿势、贴纸、文字和绘画 DIY。

在录制结束后,用户可以选择为该段视频命名并发送到 Hyper 内容池,发布后全平台用户可见,其他用户可以对该视频进行点赞、评论、分享和下载。由于用户 UGC 内容的积累,目前 Hyper 已经积累了一定数量的 Avatar 短视频,用户可以在首页上下滑动观看短视频内容,使用方法与 TikTok 无异。

直播。用户可以在 Hyper 内观看五花八门的 Avatar 直播,笔者体验下来有人唱歌、有人闲聊,甚至有人占星,不过每个房间的人数不是很多。如其他直播 App 一样,用户可以在直播评论区互动,也可以为自己喜欢的主播送上礼物,不过 Hyper 目前并没有为不同价格的礼物设定专门名称、更别说礼物特效,仅以礼物*1、礼物*5、礼物*100 代替。说实话如此朴实的做法,很难让人有送礼物的欲望。

除了在 Hyper 平台内自播,用户还可以将 Avatar 直播推流到 YouTube、Twitter、Twitch 等三大社交媒体平台,这也使 Hyper 的受众不仅是对Avatar感兴趣的普通用户,也有可能是职业主播。

既没有努力建造场景、也没有提供丰富的 Avatar 选项,Hyper 的 Avatar 和 UGC 重心放在了交互上,这也给我们提供了新的元宇宙尝试思路。

Spatial 是一款 2020 年 12 月正式上线的元宇宙文化场所,画廊、展览、艺术活动等艺术场景正尝试在 Spatial 上“安家”。?

目前 Spatial 累计登上了 45 个国家和地区的 App Store 商业分类下载榜 Top100。?

和多数元宇宙 App 将重心放在 Avatar 搭建、场景建造或者娱乐社交有所不同,Spatial 选择从相对小众、有腔调的艺术品赛道切入。值得注意的是,虽然在某种程度上限制了目标用户的基数,但艺术与 NFT 近在咫尺,这也意味着离商业前景更近。?

Spatial 的 Avatar 搭建本就不是重点,再加之在 Avatar 重建时反复卡顿,故我们在文章中不再展开分析,感兴趣的朋友可以自行体验。在应用商店用户评论区,有不少用户表示“经过漫长的等待和尝试后,仍然无法更改自己的 Avatar 形象”,这或许和 Spatial 将工作重心放在场景建筑与布展有关,可尽管如此用户在多次尝试仍未成功更改 Avatar 之后,很有可能会放弃使用 Spatial...?

与 Avatar 不同,Spatial 的场景美学十分动人。由于场景本身是为艺术品服务,因而场景建筑有很强的设计感。整体风格偏向写实,挑高相对较高,善用山水、树木花草、空间感增加艺术氛围,而艺术品或者 NFT 则会悬挂在展厅最显眼的位置。?

从笔者为数不多的看展经验来看,这些艺术家们完全做到了将线下画展不打折扣地平移到了 Spatial 空间,甚至由于不需要再受场地和物料的限制,Spatial 的艺术展要比现实生活中来得更加华美。?

笔者在探索中进入了超过 10 个场景,基本上每个场景都可以做到一步一景、一步一画。多个场景内悬挂巨幅画作或 NFT,用户可以通过移动位置从不同角度欣赏,另外有的作品周围还留下了艺术家个人主页,甚至用户可以跳转到 Opensea 直接进行购买。?

除了“孤独看展”,用户还可以与同场景内同时在线的其他用户进行语音互动,不过大家的互动频率似乎不是很高。不知道是不是因为笔者坐标国内的原因,在使用 Spatial 的整个过程都非常卡,数次被迫闪退或者重启应用。另外,经常会出现走在角落无法走出只能被迫重启的情况...?

总之,Spatial 尝试的艺术展对于艺术家、策展人以及 NFT 的发展来看都是不错的机会,选择用虚拟空间尽可能放大作品的美好也是聪明的想法,将 NFT 艺术品悬挂在线上展馆而非“无聊”的交易平台,更让用户能在场景下沉浸式欣赏,对 NFT 所有人来说,是一种更好地展现,没准还有提高交易率的可能性。

本期的双周连更元宇宙新品就到此为止了,希望能为大家了解元宇宙社交、Web3、NFT 带来一些帮助,也希望能为您向前探索带来一丝启发,也期待您与我们分享您发现的有趣元宇宙新品。

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