LID:2021 年Solidity开发者报告:概览加密世界最庞大的开发者群体

原文标题:《Solidity Developer Survey 2021 Results》

Solidity 语言的开发者使用情况如何?我们从 400 多份问卷中看到了这些。

这是由 Solidity 官方开展的第二次结构化的年度大型 Solidity 开发人员调查(2020 年调查报告可点击此处查看),以 Solidity 语言的开发者使用情况为主题,围绕开发者数量、开发者简介、开发者属性、开发者开发经验、即将推出的功能和语言设计、社区Solidity 等多个维度展开调查。

这篇文章中,我们将总结和分析 2021 年 Solidity 开发者调查的结果。

调查对象:总共有来自 73 个不同国家/地区的 435 名开发人员参与了此次调查,与 2020 年相比,这一数字增加了 100% 以上。覆盖的国家和地区也从 2020 年的 48 个急剧增加到 2021 年的 73 个。超过 20% 的用户表示居住在美国,其次是印度(9%)和德国(4%),大约 9% 的人更愿意不分享其位置的详细信息。

开发人员简介:编程经验水平中等偏高,大多数受访者从事专业编程工作 3 年或以上,36.6% 甚至超过 6 年。

Solidity 体验:超过一半的受访者使用 Solidity 不到一年,而 15.5% 的受访者使用它超过 3 年,几乎 80% 的人每天或每周都使用 Solidity。

Solidity 专业知识:大多数受访者认为自己是 Solidity 专家,他们的专业知识自我评价为 7 或更高(满分 10 分)。4.2% 的人将他们的专业知识评为 10。80% 的受访者将 Solidity 用于他们的个人项目,大约 60% 的人也在工作中使用它,超过一半的受访者使用 Solidity 的时间不到一年。

开发者体验:大多数 (大于 70%) 认为 Solidity 开发者体验在去年有所改善,只有 1.6% 的人认为情况变得更糟。

语言准确性:60% 的开发者希望 Solidity 能够增加更多检查点,减少由于判例不足引起的错误,提升智能合约开发的准确性。26% 的人更愿意保持现状。

未来功能:更高效的优化器和捕获自定义错误的能力被列为正在讨论的最重要的未来功能。此外,对小数的支持、更好的阵列管理和解决堆栈太深错误等都是最受期待的功能。

喜欢和害怕的功能:受访者最喜欢 Solidity 的简单性、「易于学习」的方面、默认的 SafeMath 和修饰符,可怕的话题是调试、堆栈太深的错误以及缺少对小数的支持。

Marathon Digital财报:2022年净亏损6.867亿美元:金色财经报道,比特币矿企Marathon Digital发布2022年第四季度和全年财报,截至2022年12月31日,2022年全年净亏损6.867亿美元,对比之下,2021年全年净亏损为3710万美元。其中,与2021年相比,2022年,Marathon Digital与挖矿设备的账面价值和供应商预付款相关的第四季度减值费用为3.329亿美元;数字资产的账面价值(包括减值以及已实现和未实现的损失)下降了3.176亿美元。Marathon Digital在2022年第四季度产出1,562比特币,全年比特币产量从2021年的3,197BTC增加到2022年的4,144BTC。

2022年12月,Marathon Digital全额偿还了循环信贷额度下的未偿余额,2023年2月终止了与Silvergate Bank的信贷安排,这导致释放了之前作为抵押品持有的3,132个比特币。鉴于最近Signature Bank发展,Marathon Digital也在寻求替代银行关系。[2023/3/17 13:09:41]

社区:不到三分之一的受访者曾参与过与 Solidity 语言设计相关的工作。

请注意,此调查仅以英语进行这一事实是在解释有关居住国分布和语言偏好的结果时需要考虑的重要因素。

首先,让我们看看参与本次调查的开发人员,我们将详细介绍位置和语言等一般信息,并详细了解他们的专业经验、编程偏好等。

2021 年的调查总共收到了来自 73 个不同国家/地区的开发人员的 435 份回复,与 2020 年相比,这一数字增加了 100% 以上。

国家和地区的数量也从 2020 年的 48 个攀升至 2021 年的 73 个,似乎也覆盖了地理上更加多样化的受众。

超过 20% 的人表示居住在美国,其次是印度(9%)和德国(4%),大约 9% 的人更愿意不分享其位置的详细信息。

受访者使用他们的母语涵盖多种语言,总共提到了 50 种不同的语言作为母语。

其中 35% 的受访者的母语是英语,其次是西班牙语(9.4%)、法语(5.9%)、俄语(5.9%)、葡萄牙语(4.9%)和德语(4.9%)。

动态 | 数字货币入选《麻省理工科技评论》2020年全球十大突破性技术:2月27日,《麻省理工科技评论》发布2020 年全球十大突破性技术榜单,包括:防黑互联网、超个性化药物、数字货币、抗衰老药物、人工智能发现分子、超级星座卫星、量子优越性、微型人工智能、差分隐私、气候变化归因。《麻省理工科技评论》指出,随着实体货币使用频率的下降,没有中介的交易自由也随之减少。与此同时,数字货币技术可以用来分裂全球的金融体系。此外,该评论还提及,去年六月,Facebook推出了一种名为Libra的“全球数字货币”。[2020/2/27]

超过 80% 的受访者在工作中主要使用英语。一些受访者还在工作中说西班牙语 (2.8%)、法语(2.1%)、俄语(1.6%)或葡萄牙语(1.6%)。

在母语非英语的受访者中,超过 90% 的人可以阅读英文版的 Solidity 文档,8.6% 的人更愿意用他们的母语阅读,其中最常被提及的是普通话和繁体中文、西班牙语和葡萄牙语。

请记住,此调查仅以英语进行,这可能会影响此问题的结果。我们仍然相信 Solidity 文档等资源的国际化是降低进入门槛的关键因素,我们的目标是支持社区努力通过新的、更清晰的结构化翻译指南进行翻译。

工作经验和就业

77.1% 的受访者目前有工作,大约 10% 是学生,12.5% 目前没有全职工作。

受访者主要在科技(62.8%)和金融服务(15.5%)领域工作,除此以外教育、媒体以及游戏等领域的占比也相对较高。

大约 10% 的人是编程新手,并且只从事专业编程不到一年。不过值得一提的是,拥有超过15年编程经验的资深开发者占比也达到了这一数字。而约有30%的受访者拥有3-5年编程经验。参与本次调查的受访者编程经验年限基本呈现正态分布。

总体而言,编程经验水平处于中高水平,大多数受访者专业编程 3 年或以上,36.6% 甚至超过 6 年。

声音 | 美联储理事:Libra若2020年发布将面临法律和监管挑战:美联储理事莱尔·布雷纳德在德国举行的一场活动上表示,Facebook领导的数字货币项目Libra如果要在2020年发布,将会面临一系列法律和监管核心方面挑战,除需要进一步澄清锚定一篮子货币之外,其模型也需要经过验证。莱尔·布雷纳德强调说,Libra没有解释将会如何管理一篮子储备货币,也没有明确网络中各个市场参与者的权利和责任,因此将导致风险加剧。(CoinDesk)[2019/12/19]

有趣的是,大多数受访者(80.4%)将 Solidity 用于他们的个人项目,大约 60% 的受访者在工作中使用 Solidity,而 40% 的受访者主要在工作中使用另一种编程语言编写代码。

超过 20% 的人表示他们正在领导一个编程团队。

在开源贡献方面,60% 的受访者表示他们从未或很少为使用 Solidity 编写的开源项目做出贡献。

不过也有约 30% 的受访者表示每天或每周都会这样做。

编程语言首选项

JavaScript 和 Solidity 在最常用的编程语言中排名第一(均为 27%),其次是 TypeScript(14.7%)和 Python(10.9%)。

在「最喜爱的编程语言」票选中,Python 成功击败 Solidity 「反客为主」,获得了 22.7% 的受访者青睐,其次是 Solidity(19.4%)、JavaScript(14.5%)、TypeScript(10.8%)和 Rust(8.4%)。

操作系统

与 2020 年的调查类似,macOS 和 Linux 似乎同样受欢迎。

大约 40% 使用 macOS,紧随其后的是 Linux(36.6%),22% 的受访者使用 Windows,其中大多数人表示除了 Windows 之外还使用 macOS 或 Linux,也有一些开发人员同时使用 Linux 和 macOS,甚至同时使用这三个操作系统。

分析 | 预计2020年挖矿奖励减半将推动BTC价格大幅上涨:据彭博社消息,下一次比特币挖矿奖励减半预计将在2020年5月,将从12.5 BTC减至6.25 BTC。根据推特用户planB最近的民意调查,在2500名参与者中,61%的人预计BTC价格会出现大幅上涨。由于挖矿奖励将减半,流通中发行的比特币将减少,这将使比特币比现在更加稀缺,因此价格应该会上涨。 在2012年秋季首次挖矿奖励减半后,比特币价格在一年内从10美元飙升至1000美元。2016年的第二次减半使得比特币价格在2017年底飙升近2万美元的峰值。[2019/5/25]

大多数受访者认为自己是 Solidity 专家,他们的专业知识自我评价为 7 或更高(满分 10 分)。

4.2% 的人将他们的专业知识评为 10,大约 23% 可以被认为是初学者或自评专业水平为 4 或更低的低频用户。

与去年相比,初学者的比例略有增加,超过一半的受访者使用 Solidity 的时间不到一年。

15.5% 的人使用 Solidity 超过 3 年,因此可以被视为 Solidity 老年人。

Solidity 仍然看起来相当容易学习,26.7% 的受访者在不到一个月的时间内感到高效,30.7% 的受访者在不到半年的时间内感到高效,7.7% 的人需要一年多的时间才能适应这种语言。

23.3% 的人感觉还没有效率,其中超过 75% 的人是初学者,并且使用 Solidity 的时间不超过 6 个月。

Solidity 开发人员简介

大多数(大约 80%)受访者每天或每周都使用 Solidity,8% 的人表示「很少」或「从不」使用 Solidity,其中几乎所有主要使用另一种编程语言的代码都在工作中,大多数人表示他们使用 Solidity 的时间还不到 3 个月。

声音 | Sri Krishnan V:到2021年各种行业的区块链分类帐技术会成为主流:据coincryptorama报道,电子巨头博世工程与商业解决方案私人高级副总裁Sri Krishnan V表示,到2021年各种行业的区块链分类帐技术就会成为主流。区块链的采用速度远远超过数据分析和人工智能等其他技术,因为已经实现了高计算能力和快速互联网连接等基础设施的建设。[2018/11/21]

超过 50% 的人使用 VSCode 作为编辑器来编写 Solidity,其次是 Visual Studio(14%)和 Remix(11%),7% 的受访者使用 Vim,其次是 IntelliJ(5.8%)和 Atom(3%)。

与 2020 年相比,2021 年 IntelliJ、Atom、Vim 和 Sublime 的使用量减少了。

Hardhat 成为最受欢迎的以太坊专用开发环境,近 45% 的受访者使用它,Truffle 和 Remix 紧随其后,各自的用户份额约为 17%。

相对较少份额的以太坊专用开发环境是 Brownie(7.2%)、Dapptools(5.6%)、Scaffold-ETH(3.2%)、Foundry/Forge(1.1%)和 Embark(0.5%)。

与 2020 年相比,Truffle (2020: 34.6% -> 2021: 17.9%) 和 Remix (2020: 29.3% -> 2021: 17%) 份额大幅下降,而 Hardhat、Brownie、Dapptools 和 Foundry 等新来者的用户份额增加。

0.8.x Solidity(86.3%)版本是迄今为止最常用的版本,0.7.x(23%)和 0.6.x(18.3%)版本系列仍有待使用,而比这更旧的版本几乎不再被使用。

与 2020 年相比,这是一个很大的发展,当时大多数用户仍在使用 0.6.x 版本系列,幸运的是,只有少数人仍在使用 0.4.x 或 0.5.x 系列的非常旧的版本。

提醒:请确保经常更新您的代码。自 0.4.x 以来添加了几个重要的错误修复和安全改进!

大多数人(大于 70%)认为 Solidity 开发人员的体验在去年有所改善,只有 1.6% 的人认为情况变得更糟。

当陷入 Solidity 问题时,80% 的人会尝试在以太坊 StackExchange 或 StackOverflow 上寻找解决方案,许多人还向他们的同事寻求帮助(32.9%)或观看教程(38.1%),暂时搁置问题去做其他工作,稍后再尝试解决也很受欢迎(29.2%)。

30% 的受访者在使用 Solidity 开发时不会多次遇到相同或相似的问题。其中堆栈太深、字节码大小限制、调试问题、优化器的不确定性和阵列处理是最常被提及的问题。

更高效的优化器和捕获自定义错误的能力被列为正在讨论的最重要的未来功能。

此外,对小数的支持、更好的阵列管理和修复堆栈太深是最受期待的功能。

我们注意到受访者使用了各种不同的术语,例如「floats」、「floating point arithmetic」、「floating point number」、「fixed point numbers」、「fixed point math」,我们将这些归类为「factional numbers」,并假设以上所有内容最终旨在描述「fixed point math」。

最常提到的预期功能按降序排列:

「floats」

更好的阵列管理/更多的阵列和映射功能

修复堆栈太深

Gas 优化/优化器改进

更好的调试

更好地支持字符串

建设/开发时更容易/更好的 Gas 计量

console.log()

require() 的自定义错误

generics

更好的文档(尤其是内联汇编、Yul 等高级内容)

通过 Yul 的代码生成

自定义值类型

fixed point mat

语言服务提供商

受访者最喜欢 Solidity 的简单性、「易于学习」的方面、默认的 SafeMath 和修饰符。

最常提到的喜欢的功能按降序排列:

简单

简单易学

特定领域的语言/工作的正确工具/「它有效」

默认情况下的 SafeMath /over- & underflow 检查

修饰符

映射

干净的语法

接口

静态类型

可读性

inheritance

好的工具

结构

内联汇编

delegate call

require and assertions

自定义错误

内存管理

事件

libraries

编译器安全

ABIEncoderV2

明确性

灵活性

不变性

语言安全

面向对象

吐槽最多的关键字是是调试、堆栈太深错误和缺少对小数的支持。

被吐槽频次降序排列:

调试

堆栈太深

缺少浮点数/定点数

模棱两可/通用(还原)错误消息

数组

字符串

文档难以阅读和导航

次要版本的重大更改/缺乏兼容性

安全

Gas 成本/部署成本

测试

Gas 优化

社区资源中的过时资源/教程

越来越复杂

returns

显式转换

缺少关于内联汇编/yul 的文档

缺少 console.log

内存分配

缺少标准库

reentrancy

类型系统

60% 的开发者希望 Solidity 能够增加更多检查点,减少由于判例不足引起的错误,提升智能合约开发的准确性,只有约 26% 的受访者对现状足够满意。

不到 20% 的受访者曾参与过与 Solidity 语言设计相关的工作,6.2% 参加了 Solidity 论坛的讨论,5.1% 参加了语言设计电话会议,6.4% 在 Solidity 存储库中打开或贡献了 Github 问题。

在大约 80% 的未参与语言设计的人中,几乎 8% 的人表示不感兴趣,而 35% 的人工作太忙,40% 的人不知道如何参与。

大多数人喜欢通过在 Twitter 或 Mastodon 上关注 Solidity 来了解 Solidity 版本、安全警报和公告的最新信息,其他常用的信息获取方式是 Solidity 博客和 Solidity GitHub 发布页面。

超过一半的受访者与其他 Solidity 开发人员互动,有趣的是,仍有近 45% 的人表示他们很少或从不与其他 Solidity 开发人员联系。

作为调查的最后一部分,我们想知道有多少参与者同意或不同意关于 Solidity 社区和 Solidity 团队工作的一些陈述。

75% 的受访者在 Solidity 开发者社区中感到受欢迎。

大约 80% 的人同意或有点同意他们对 Solidity 团队的工作充满信心。

超过一半的人觉得欢迎为 Solidity 做出贡献,但只有不到一半的人表示他们知道如何为 Solidity 贡献想法或反馈。

大约 25% 的人相信 Solidity 团队了解他们作为开发人员的需求,另有 40% 的人有些同意,而只有一小部分人不同意或强烈不同意。

原文作者:Solidity Developer Survey 2021 Results

原文编译:杨树

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