有人认为,元宇宙不过是VR概念的“旧瓶换新酒式”的炒作。
有人认为,元宇宙是被资本和巨头绑架的另一场“游戏”。
有人认为,元宇宙是局,是智商税。
更多人对元宇宙的评价是“呵呵”。
媒体朋友对元宇宙的描述更具艺术性,他们用“人类的数字化迁徙”“人类叙事的下一个百年”等诗一般的语言来形容这波浪潮。也许是过去听多了“风起了”“XX元年”“未来已来”等口号,这一回大家都默契地回避“风口”“猪”等撩拨眼球的字眼,保持着必要的理性。
元宇宙没有白皮书,没有蓝图,甚至对它的定义也是盲人摸象,众说纷纭。对传统互联网来说,元宇宙是下一代互联网,是Web3.0;对游戏从业者来说,元宇宙就是一个更具沉浸感、更酷炫的大型多人在线游戏;对社交巨头来说,元宇宙是在线的现实,能让人与人、虚拟与现实的联系更紧密,是建设平台经济的利器;对区块链行业来说,元宇宙是基于智能合约的共享、共治、共创的去中心化乌托邦;对全球主义者来说,元宇宙是理想的商业场景和试验空间。有做投资的朋友跟我说:元宇宙是个机会,但就是不知道投什么。因为他无法说服自己,元宇宙就是一个具有内部经济体系、多人参与创作、开放世界观的游戏而已。
王思聪入局数字藏品,控股公司投资成立元宇宙公司推藏品,单品发行总价值近250万:金色财经报道,上海薄荷镇艺术科技有限公司已上线名为“名堂MintTown”的平台,据天眼查APP,王思聪通过参股上海香蕉计划娱乐文化有限公司,间接持有薄荷镇股份。薄荷镇成立于2022年8月15日,注册资本200万人民币,王思聪持有香蕉娱乐公司27%的股份。 MintTown即将发售创始藏品,售价为499元,将发行5000份,其中市场流通4000份,即创始藏品发行总价值已达到249.5万元。在其官方路线图中提到,将于11月开放藏品流转。在上链方面,“名堂 MintTown”提到,已成为华为云数字资产链的首批使用者。其介绍,华为云数字资产链已协助数百余家公司搭建了自己的元宇宙和数字藏品平台,已有超百万件数字资产在华为云数字资产链上进行发行。[2022/10/11 10:30:36]
元宇宙需要的是跳出传统互联网思维框架,去寻求更具想象力、更超脱的定义。就像区块链行业所验证的,过去人们普遍认为现实资产的上链将是区块链落地的关键场景,后来却发现这条路走不通。因为现实资产受不同国家的法律、政策等诸多现实因素约束,而区块链天然是跨国界、抗审查、去中心的。事实证明,目前区块链上最成功的应用是那些现实中根本不存在的商业模式与产品形态,比如闪电贷、AMM等。元宇宙很可能也是这样,如果我们按照现实中已经存在的商业模式、产品形态去构建元宇宙,我们能得到的最多也只是一个模仿的现实,一个披着科技外衣的“奶头乐”罢了。但是,真正的创新并不是对现实的简单模仿,正如人类历史上模仿鸟类制造的扑翼飞机都失败了,后来人们才发现,在天上飞其实并不需要活动翼,固定翼反而更可行、更安全。
游戏开发公司Spire Animation Studios获淡马锡投资,将构建元宇宙体验:8月18日消息,游戏开发公司Spire Animation Studios宣布从新加坡国家投资公司淡马锡和Ericsenz处获得一笔投资,旨在开发游戏引擎工具并创造元宇宙体验,融资金额未对外披露,公司迄今融资总额已经超过4000万美元,上轮融资由Epic Games领投。
Spire Animation Studios计划打造一个专为互动平台设计的沉浸式虚拟世界,同时还将利用Epic Games引擎制作具有元宇宙潜力的高质量动画故事片,让粉丝能够亲身参与。(Venture Beat)[2022/8/19 12:35:03]
那么理想的元宇宙应该是怎样的?如果它是一个开放世界观的话,应该为它制定怎样的世界规则呢?
报告:中国网民对虚拟生态兴趣浓厚,Soul、B站等成为元宇宙领先企业:金色财经报道,日前,艾媒咨询发布了《2021-2022年中国元宇宙行业用户行为分析热点报告(简版)》。该报告梳理了2021元宇宙的行业发展概况、技术与产业生态链,对元宇宙行业用户进行了调研分析,并深度剖析了元宇宙的发展趋势。
报告显示,在元宇宙的细分领域中,中国网民期待值较高的大多为泛娱乐领域,如VR游戏、虚拟社交等。Roblox、Bilibili、Soul App等在相应领域布局的应用,在此过程中获得先发优势。
该报告也对2021年中国元宇宙行业用户进行了调研分析,调研数据显示,“元宇宙”概念在中国网民中的普及程度较高,受访网民都有听说过元宇宙,其中近五成“比较了解”,15.9%非常了解。[2022/3/8 13:44:48]
肖风老师在一次演讲中提到:元宇宙本质上是一个无限游戏,它的经济模式是“利益相关者制度”。价值共创者也就是利益共享者,没有股东、高管、员工之分。所有参与者共建、共创、共治、共享。它的商业模型是内容创作者驱动。互联网是消费者驱动,用户数是互联网估值的核心指标。区块链是开发者驱动,开发者社区是区块链成功的标志。元宇宙则是内容创作者驱动,丰富多彩、引人入胜的内容是元宇宙无限游戏的关键。
飞天云动在招股书中写了256次“元宇宙”:金色财经报道,北京飞天云动科技有限公司(FlowingCloudTechnologyLtd,以下简称:飞天云动)向港交所递表,拟于其主板上市。主营业务在AR/VR服务领域的飞天云动,冲刺港股IPO时不忘带上元宇宙概念,不仅直言要搭建自己的元宇宙平台,更是在招股书中256次提及了“元宇宙”。
尽管公司的招股书中将“元宇宙”作为核心卖点,但作为公司元宇宙基石的“飞天元宇宙”平台,实际上成立于2021年11月,距今不足3个月。不过,也有业内人士表示,作为一家游戏起家的公司,飞天云动在搭建元宇宙平台上会有一定的势能优势。“游戏+营销是飞天云动的强项,如果能很好的结合会有意想不到的效果。”(36kr)[2022/1/12 8:44:28]
无限游戏的概念由哲学家詹姆斯·卡斯于1987年提出。它的思想内涵非常丰富,被广泛应用于国际、企业管理、游戏设计等诸多领域。无限游戏与有限游戏有着鲜明的对比,有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。有限游戏在边界内玩,无限游戏玩的就是边界。有限游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,无限游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家。显然,传统互联网产品大多是有限游戏,以追求利润、战胜竞争对手为目的,而元宇宙如果是构建在区块链智能合约体系之上的,就相当于注入了无限性,这种无限性体现在,资产与元数据的先天性、不可修改性、不可停机性等。
像素元宇宙Worldwide Webb与Aave gotchi达成合作:据官方消息,像素元宇宙Worldwide Webb与Aave生态NFT平台Aave gotchi达成合作,这是第一次通过Polygon网络将NFT整合至跨链元宇宙,旨在为用户提供在WEB3中建立和创建自己空间的工具。[2021/12/8 12:59:28]
元宇宙构造的虚拟世界与现实世界将有非常大的差别,比如链上资产的转移成本与字节数成正比,现实世界的资产转移成本则是与金额成正比。链上是用户拥有对身份与数据的绝对专属权;现实中则是平台控制着一切,平台可以注销、删除、冻结用户的账户与数据。链上是代码即法律,智能合约能在无人监督的状态下完成资产的自动交割;现实世界则需要在被授权或许可的指定场所完成资产的交易,且有时需要权力机构的强制执行。显然,元宇宙的产权、交易,乃至生物繁殖等协议也将迥异于现实世界,我们需要的是原生的元宇宙协议,而不是孪生的元宇宙协议。
面对当前元宇宙概念的火爆,一位媒体人冷静地写道:“当世界变得越来越荒诞,而人们也接受了这样的荒诞,我们会误以为未来已来。”是的,也许元宇宙的发展并非如我们预测的那样,但它本就是一张由众人共享共创的蓝图,是一场人类集体参与的元叙事。1000个读者眼中有1000个哈姆雷特,100个创业者眼中就有100个不同的元宇宙,它是一种不确定的存在,一个无剧本、无彩排的无限游戏。
图书简介
这些文字来自一本书——《元宇宙:通往无限游戏之路》。该书于2022年1月由中信出版集团出版,作者长铗,科幻作家,巴比特创始人,区块链研究者,著有《比特币:一个真实而虚幻的金融世界》《区块链:从数字货币到信用社会》《星际掠食》等。
读者体会
《元宇宙:通往无限游戏之路》是首本从区块链技术角度出发解读“元宇宙”的著作,就像区块链成功打造了现实中不存在的商业模式与产品形态,元宇宙不能是复制现实的宇宙,而是创造一个目前不存在的宇宙。书中引用“无限游戏”思想,提出元宇宙是从有限游戏到无限游戏的一次范式转变。元宇宙将在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面带来新的变革。
该书阐述了元宇宙的定义、发展历史与产业现状,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建,创新性地提出了构建元宇宙的三大定律:元数据不可修改、空间平移不变、时间平移不变。就好比银行转账记录不能随意改变,账户余额在其他平台也可以用,多年前存进去的钱今天也能用。
由元宇宙延伸,书中还探讨了一系列科学和哲学问题。例如,宇宙是不是一个更高级的文明创造的游戏?人类是不是被更高级的文明所操纵?人类是不是沉浸在一个虚幻的游戏之中?宇宙将向何处去?人类能够进化到更高级的文明,从而挣脱出这个宇宙吗?试想一下,人类文明才发展了不到一万年,已经在向元宇宙进发,那么140亿年间,可能有多少更高级的文明造出多少元宇宙或更高级形态的宇宙?换句话说,我们生活的所谓“现实”,有可能是由更高级的文明创造或模拟出来的。如同人类创造了游戏,人类文明或许是许多模拟文明的一部分。
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