NFT:2021年第二季度BGA区块链游戏报告

在 2021 年第二季度,在游戏化金融、Wax 区块链和 Axie Infinity 的成功推动下,区块链驱动的游戏已经吸引了更广泛的受众。随着多链范式逐渐进入游戏领域,游戏行业现在为开发者提供了更多在不同区块链平台上发布产品的选择。Play to earn作为一种商业模式,不仅吸引了业内人士的注意,也吸引了主流媒体的注意。最重要的是,消费者能够与游戏dapp进行交互,而不必担心交易成本。

重要要点

游戏用户增长了7倍

Ronin强大的游戏价值

Wax区块链的高活跃度

2021年第二季度最强劲的游戏

虚拟世界中的虚拟土地需求旺盛

收藏家在虚拟角色NFTs上花费不菲

NFT市场欢迎度的转变

GameFi的兴起

结语

2021年第二季度,与上一季度相比,与区块链游戏交互的活跃钱包数量增长了599%。

Wax区块链已成为市场领导者,与区块链游戏交互的每日活跃钱包数量每季度增长1,082% ,达到306,707个。

Axie Infinity的价值最高,仅6月份就在NFT交易中交易了1.24亿美元。  

Alien Worlds、R-Planet和Upland每天链接到它们游戏上的加密钱包最多。如果将这三款游戏结合起来,每天可连接301,000个钱包。 

4260万美元投资于各种虚拟世界的土地NFT中。

CryptoPunks、Meebits、VeeFriends 和Bored Apes等NFT收藏成功创建了社区,交易量达到 3.807 亿美元。 

在2021年第二季度,提供更便宜的NFT且不需要任何交易成本的市场的NFT销售额有所增加。

3月底,区块链生态系统中与游戏相关的智能合约连接的每日活跃钱包数超过5.1万个。在第二季度,所有区块链的每日活跃钱包数量飙升至359,284个,增加了599%。需要注意的是,我们谈论的是与区块链上的智能合约交互的钱包。根据游戏的不同,这将需要在每个游戏回合中进行多次交互,或者只需一次交互即可获得奖励。

HUT 8截止2021年年底持有5518枚BTC:金色财经报道,公开上市的比特币矿业公司Hut 8在周三的一份声明中表示,其现在拥有5,518枚BTC储备,比2020年年底增加了97%。该公司在12月平均每天挖掘8.9枚BTC,当月共挖掘了276枚比特币。继其“hodl”策略之后,Hut 8表示已将在此期间生产的所有比特币存入托管。[2022/1/6 8:27:55]

在过去的三个月中,玩赚游戏受到了很多关注。这种兴趣的激增是由Wax区块链上可访问的NFT收集和farming游戏以及战斗游戏Axie Infinity推动的。目前,区块链游戏的每日活跃钱包数约为375,000个。

大部分游戏活跃都发生在Wax区块链上,其每日活跃钱包环比增长1,082%,达到306,707个。由于游戏化金融或GameFi的兴起,币安智能链(BSC)在6月份与游戏相关的每日活跃钱包增加了412%,达到 8,641 个。排在第三位的是Ronin,这是为Axie Infinity创建的以太坊侧链,每天有7,897个活跃钱包。

资料来源:DappRadar

尽管以太坊的交易费用有所下降,但游戏领域并未取得进展。相反,开发人员正寻找其他提供更便宜、更快速交易的解决方案。这就是Sky Mavis为Axie Infinity构建Ronin侧链的原因,但这也是Wax区块链游戏如此受欢迎的原因之一。在Wax上创建一个帐户就像连接一个社交媒体帐户一样简单,从而创建一个非常易于访问的生态系统。 

尽管Polygon在第一季度实现了初步增长,但它并未增加其在游戏生态系统中的据点。与第一季度相比,Polygon上的游戏用户在第二季度仅增长了2%。然而,Polygon一直吸引着各种各样的项目,包括Decentraland、Ember Sword、F1 Delta Time和The Sandbox。随着这些项目整合了Polygon的服务,2021年下半年的情况可能会有所不同。今年7月,Polygon已经宣布成立Polygon工作室,专注于游戏。 

虽然以太坊在DeFi领域仍然拥有最多的总锁定价值(TVL),但在游戏价值方面,领先的区块链地位正在被超越。当Axie Infinity将整个经济转移到Ronin侧链时,NFT交易产生了难以置信的价值。2021年6月,我们了解的是1.242亿美元,而以太坊上的游戏NFT仅为1,600万美元。

美国众议院拨款委员会公布了2022财年总值1.5万亿美元的年度支出法案大纲:美国众议院拨款委员会发布了2022财年立法部门、金融服务和一般政府拨款法案和相关报告。这些报告和拨款法案将在明天的全体委员会会议上审议。其中金融服务和一般政府拨款法案在上周四由委员会口头表决通过,内容包括通过小企业管理局和社区发展金融机构协助小企业和企业家,以及为应对气候危机提供资金启动联邦车队向电动和零排放车辆的过渡等。 (金十)[2021/6/29 0:12:52]

整个季度,Axie Infinity从4月最后几天开始向Ronin迁移,创造了超过1.62亿美元的NFT交易量。而在没有Axie Infinity的情况下,整个以太坊游戏生态系统加起来,NFT交易量为6,440万美元。

Ronin是游戏领域唯一一个在NFT交易量上超过以太坊的区块链解决方案。在第二季度,Wax的交易额达到2,660万美元,而Polygon的交易额仅为300万美元。

随着人们对Axie Infinity的兴趣不断增长,Ronin的价值也会增加。同时,Polygon上的游戏NFT的价值也会增加,这符合人们的预期。许多项目已经宣布向侧链解决方案过渡,这表明在未来几个月将有大量用户涌入。

随着许多游戏转向低费用的区块链环境,游戏将有机会蓬勃发展。游戏玩家现在可以互相发送便宜的NFT,而不必担心过高的燃料费。Axie Infinity从以太坊转向Ronin可能是最好的例子,因为该游戏的交易活跃在上个季度增加了1,409%,达到574,653个NFT。

此外,Immutable还推出了Immutable X,让交易卡牌游戏Gods Unchained的玩家可以免费转让卡牌。今年晚些时候,Immutable X将开放更多项目,包括War Riders和Guild of Guardians。 

然而,就数据而言,有一个区块链非常突出:Wax。Wax区块链自称是NFT之王,允许用户收集来自知名品牌、艺术家或游戏的各种数字资产。Alien Worlds和R-Planet这两款游戏脱颖而出,而Colonize Mars和其他许多游戏也开始崭露头角。

在上个季度,玩家在Alien Worlds的生态系统中转移了200多万个NFT。在同一时期,R-Planet有43,000次NFT转移。最近几周,随着新游戏功能的开放,围绕R-Planet的活跃不断增加。由于其较便宜的NFT和无交易费用,Wax区块链出现了最多的NFT交易也就不足为奇了。

美SEC委员:对2021年的加密法规持乐观态度:1月26日消息,美国证券交易委员会(SEC)委员、“加密妈妈”Hester Peirce在接受采访时表示,对2021年的加密法规持乐观态度。她称,2021年将是我们进行重新调整的时候。美国政府需要为加密法规提供更高的清晰度和相关指南,并且需要更好的跨机构协调。执法行动的确可以提供清晰的信息,但是这不是正确的方法。政府应该提前为人们提供明确的指导方针,然后他们可以弄清楚他们如何才能做到合法。与此同时,Hester Peirce还提醒称,不希望区块链和加密货币行业痴迷于法规,而是如何在开发项目中使用这些技术。(Forkast)[2021/1/26 13:33:31]

在上个季度,Wax的NFT销售额达到了230万笔,轻松超过以太坊和Ronin的NFT总销售额77.9万笔。随着更多游戏项目采用侧链替代方案、第二层解决方案或其他区块链,我们预计未来几个月以太坊主网上的游戏活跃将进一步下降。

区块链游戏生态系统中最出名的游戏都见证了用户的增长。值得一提的是,这些游戏中的每一款都运行在一个不要求玩家支付交易费用的区块链解决方案上。Wax、Ronin、Hive和EOS都允许用户自由交易NFT,无需支付燃料费。

毫无疑问,本月最大的新闻是Axie Infinity。Sky Mavis的开发人员推出了自己的Ronin侧链,并将整个生态系统从以太坊迁移到Ronin。迁移后,活跃迅速增加。6月份,Axie Infinity每天有7,894个活跃钱包与智能合约交互。与2021年3月相比,增长了848%。

然而,我们只衡量与智能合约的交互。Axie Infinity的用户基数已飙升至每天超过30万名玩家。这意味着大约2.5%的玩家每天都会获得SLP奖励。这也是为什么Axie的数据低于Alien Worlds的原因,Alien Worlds是一款始终与智能合约交互的游戏。

今年4月,太空采矿游戏Alien Worlds经历了高速增长。这款基于Wax的游戏从3月份的18,922 名每日活跃用户增加到6月份的258,728个每日独立活跃钱包 (DUAW)。凭借游戏赚取机制、简单的游戏玩法和轻松地入门,Alien Worlds的用户在过去三个月增长了1,267%。需要注意的是,一名玩家可以轻松地在 Alien Worlds开设多个帐户。因此,玩家可能拥有两个、三个、四个甚至几十个帐户。

加密友好银行Signature Bank 2020年净利润为5.284亿美元:加密友好银行Signature Bank公布2020年第四季度(Q4)及全年财报。财报要点如下:1. 2020 年的净利润为5.284 亿美元,每股收益为 9.96 美元;2. 2020 年 Q4 总资产增加了创纪录的 89.8 亿美元至 633.2 亿美元,2020 年的总存款额达到 229.3 亿 美元;3.2020 年 Q4 的净利润达到创纪录的 1.73 亿美元,每股收益为 3.26 美元。相比之下,2019 年 Q4 的净利润为 1.476 亿美元,每股收益 2.76 美元;4. 税前拨备前利润(尚未扣除风险准备金的利润)为 2.615 亿美元,较 2019 年 Q4 (2.163 亿美元)增加了 20.9%;5. 截至 2020 年 12 月 31 日,Signature Bank 非应计贷款总额为 1.202 亿美元,占贷款总额的 0.25%,而 2020 年 Q3 为 8130 万美元,占贷款总额的 0.18%。此外,Signature Bank 在 Q4 发行了 3.75 亿美元的次级债券,并通过公开发行非累积永续 A 系列优先股成功募集了 7.3 亿美元。(businesswire)[2021/1/21 16:42:45]

紧随Alien Worlds之后的是另一款基于NFT的farming游戏R-Planet。这款游戏的用户数量增加了340%,达到每天13,151个活跃钱包。与此同时,Upland也表现强劲,6月份用户基数增长了77%,达到29,386个每日钱包。在最热门的游戏dapps中,Splinterlands取得的成功最小,仅增长了13%,日活跃钱包数达到8,614个。

在过去的一个季度里,我们看到元宇宙对房地产的需求增加。元宇宙是一个用户可以自由交换价值和数据的网络。在元宇宙中有各种各样的虚拟世界,用户可以使用加密钱包登录到这些虚拟世界。在这些虚拟世界中,他们可以获得一块虚拟土地。在过去的一个季度里,这种虚拟房地产的需求正在不断增加,我们看到这项业务已产生了42,600万美元的交易额。

然而,将这类交易简单的归类为虚拟世界是不妥当的。事实上其他游戏世界也提供了让玩家获得土地NFTs的机制。例如VulcanVerse、Ember Sword、 My Neighbor Alice等游戏。不过,现在我们仅关注Cryptovoxels、Decentraland、Somnium Space和The Sandbox。这些虚拟世界允许用户自由构建,而不受基于游戏机制或故事的限制。

高盛:预计2020年全球GDP增速将跌至1.25%:高盛:预计2020年全球GDP增速将跌至1.25%,这比1982-1982年和2008年9月的深度衰退要好,但比1991年和2001年的温和衰退更糟糕。(金十)[2020/3/17]

这四个虚拟世界的NFT交易总额超过4,260万美元。与2021年第一季度相比,增长了约63%,当时这些虚拟世界的NFT交易总额为2,560万美元。

本季度初,主流对虚拟世界的关注达到顶峰,CNBC将这种创新称为“fake land”。然而,50万美元或以上的各种引人注目的交易表明,此领域的需求一直在增长。在Decentraland和The Sandbox,我们可以看到一些大地块被购买。与此同时,随着开发商和社区添加新的功能,这些虚拟地块的效用也在增加。Somnium Space现在允许用户在虚拟世界中驾驶汽车,而Decentraland则允许用户直接从游戏世界购买实体产品。

如前所述,对虚拟土地的需求不仅仅局限于这四个虚拟世界。在上个季度,My Neighbor Alice和Ember Sword也都有出售自己的虚拟土地,它们向热情的玩家和社区成员出售了价值数百万美元的虚拟土地。Aavegotchi也将会推出自己的游戏虚拟世界;交易卡牌游戏Dark Country也涉猎此领域;Upland更不用说,它出售虚拟房地产已经有一段时间了。

今年第一季度,NFT收藏者在Hashmasks和CryptoPunks等NFT上花费了2.295亿美元。这些数字艺术品描绘的是一张头像,经常被用户用作社交媒体上的头像出现。这些类型的NFT越来越多地出现在元宇宙,这是其所有者的延伸,但其真实身份并未被透露。在第二季度,用户对这类NFT的需求有所增加,人们在这些虚拟角色NFTs上花费了3.807亿美元。

可以说,CryptoPunks开启了NFT系列的趋势。尽管CryptoPunks不是第一个NFT,但它是一个开创性的NFT系列。因此,这些像素化的朋克变得非常有价值,例如苏富比拍卖行以1,180万美元的价格出售了Alien covidpunk。之后,其他的系列也应运而生。

在2021年2月推出Hashmasks后,出现了一种新趋势。与CryptoPunks和Hashmasks类似,现在有各种各样的基于个人头像的NFT系列,已成为NFT领域的最新宣传。在今年的第二季度,Artvatar、Meebits、VeeFriends和Bored Ape Yacht Club发布并创建了社区。如果你拥有其中NFT所有权,这意味着你也是这个社区的一员。

在这些情况下,NFT的价值不仅取决于它的外观或稀有性,还取决于它解锁的内容等。Meebits NFT可以成为3D化身,Bored Apes可以获得独家商品,RTFKT工作室为加密朋克的拥有者制作独特的实体鞋。VeeFriends NFTs甚至为所有者提供参与独家实体活动的权限。这些不同的NFT的结果是,它们创造了粉丝、支持者和建设者,每个人都为其特定的生态系统创造了价值。

交易量并不能说明一切。Meebits的发布取得了巨大的成功,但随着时间的推移,它的销量开始下降。在同一个周末,Bored Ape Yacht Club也发布了,并且其交易数量也在不断增加。这一趋势描绘了一幅不同的画面。

这里我们可以看到Meebits在发布首日惊人的交易量。在那之后,交易量下降,但在6月的最后几天出现了小幅上升。然而,在Bored Ape Yacht Club上我们看到了不同的趋势,低价值的初始销售和交易量随着时间的推移而增加。出售两周后,围绕着Bored Apes的炒作增加,流入NFT系列的价值上升。

所有的NFT销售都是通过NFT市场进行的,我们注意到一种趋势,即更多的销售是通过不需要任何费用的市场进行的。因为我们将比较第一季度和第二季度,所以我们将把Axie市场放在一边。注意:Axie Marketplace在过去30天内的销售额超过了5亿美元,这是一股不容小觑的力量。

在2021年2月和3月,NBA Top Shot的NFT收藏品首次亮相主流市场。以NBA明星球员为特色的篮球收藏品售价数千美元。与第一季度相比,这个市场的销售额下降了67%,从4.67亿美元降至1.53亿美元。我们可以将其归因于最初的炒作周期已经过去。

在同一时期,OpenSea和Atomic Market的销量分别增长了60%和968%。在这些市场中,OpenSea实际处理价值最高,价值2.18亿美元。Atomic Market处理了价值1,220万美元的NFT交易。

比较今年第一季度和第二季度的情况,有趣的是,我们看到NFT市场开始转向提供免费交易。人们愿意购买更便宜的NFTs,不管是作为收藏品还是用于DeFi或游戏。

尽管NBA Top Shot的交易量有所下降,但平台上的NFTs销量却从300万笔上升到380万笔以上。其中Atomic Market的销售额仅为1,200万美元,但它的NFT的销售量却高达178万笔。与上一季度相比,增长了806%。

购买NFTs绝不是一种技术创新,它只适用于那些有能力花费数百万美元的人。显然这是一个荒谬的想法。相反,这项技术改变了我们对数字资产所有权和价值的看法。不管是1美元或10,000美元,在各种价格范围内都有NFT可以购买。

对于低价值的NFTs来说,重要的是这些可以在不支付燃料费的情况下转移。当燃料费高达NFT的价值时,出售或购买的行为就变得毫无意义。Wax区块链上的Atomic Market的崛起就强调了这一理念,并显示了更广阔市场的发展方向:NFT将以更广泛的价格、跨不同平台提供,并具有自由转让的能力。

对于消费者来说,传统金融中的银行业务的收入是一项被动的工作。然而,在区块链上,yield farming打破这一情形。在这里,用户可以调动他们的资金,优化他们的收入以享受最佳的投资回报。这就是为什么yield farming已经有点像金融游戏化。尤其是Gamified DeFi简称GameFi,更是增加了另一层游戏化。

GameFi的发展可以在Polygon和币安智能链等区块链上清楚地看到,在这些区块链上,Mobox、Cometh和Aavegotchi等项目将游戏与yield farming结合在一起。事实上,BSC上的这些dapp与Alien Worlds并没有太大的不同。这些项目将被动游戏元素与NFTs和yield farming相结合,形成了一种新型的金融娱乐产品。有人认为,金融机构的未来在于游戏化元素的实现。在这种情况下,这些GameFi项目才是真正的领跑者。

Mobox存在于币安智能链上,包含了yield farming、NFT质押和游戏等元素。与许多DeFi项目的发布类似,它的首次发布产生了巨大的影响,第一个月的交易额超过260亿美元。这其中包括用户向流动性资金池增加价值、减少该价值或质押代币。随着Mobox成为一种成熟的产品,其交易量下降。6月份,它的交易额为5,560万美元,这个数字与Aavegotchi的表现更相似。

Aavegotchi于3月份在Polygon区块链上发布,并在当月获得了1,460万美元的收入。在第二季度,Aavegotchi提出了许多未来计划,包括引入新的Gotchi和整个MMORPG游戏世界。基于以上行为,Aavegotchi在第二季度的交易额达到870万美元。

Mobox和Aavegotchi只是金融服务游戏化这一大趋势的两个例子。不过,我们也可以改变这一趋势,讨论将金融服务添加到游戏中。通过游戏赚取收入的机制将娱乐与金融服务结合在一起,因此存在许多层次。有时候我们会讨论玩赚模式,有时候会讨论GameFi,但最终这些产品都是更大趋势的一部分,在这个趋势中,游戏化被用来娱乐、吸引并将用户绑定到产品中。

区块链游戏正处于十字路口。可用技术的兴起让开发者更容易将区块链技术整合到游戏中,同时玩家也能获得更好的用户体验。廉价和快速的交易是用户体验的重要元素,比如Wax、Polygon和Immutable X。然而,玩家也想要高质量的游戏体验,从长远来看,这需要传统游戏公司的加入。

对虚拟土地的需求增加,以及围绕虚拟角色NFTs的大肆宣传,表明消费者已经愿意将自己的目光投入到元宇宙中。元宇宙本身慢慢地出现,并将自己呈现为一个更新版的互联网。这些人拥有从社区成员资格到游戏道具和虚拟土地等各种数字资产。所有这些都通过加密货币联系在一起,成为一个跨越整个行业并赋予每个玩家权力的虚拟经济。

在接下来的几个月里,关注GameFi的发展和通过游戏赚取收入的机制将是一件有趣的事情。这些区块链驱动的模型将允许消费者通过游戏化参与创造价值。交互性的大小将决定我们谈论的是游戏化的DeFi还是区块链驱动的链上游戏,该游戏具有“玩即赚”的商业模式。

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