元宇宙:用了40年,我们在元宇宙中打开了通往未来世界一道门

罗马不是一日建成的,元宇宙也一样。

面对铺面而来的元宇宙概念,很多人还一头雾水。如果我们把视野拔高,以近40年时间轴的方式来看,或许能把元宇宙看得更清楚。

元宇宙就像是构建了一条真实世界和虚拟空间的通道,把物理世界和数字世界连在了一起,人们以真实身份和数字身份切换、穿梭其中。

从元宇宙发展的时间线可以看出几个端倪。首先,科幻小说、科幻电影虽然是创作与想像的集合,却成为元宇宙发展不可或缺的参考。

其次,现有元宇宙的关键技术也是经过累积才得以迸发。最后,则是科技巨头的投入。Meta对于元宇宙的投入最为积极,苹果、谷歌、英伟达、字节跳动、腾讯等海内外科技巨头也纷纷加入到元宇宙浪潮中来。

当全世界最好的人才都投入其中,我们与元宇宙的距离只会一天一天缩短,而这一切都源于这漫长的旅程。

1984年:杰伦·拉尼尔提出“VirtualReality——虚拟现实”概念

“VirtualReality——虚拟现实”这个词儿,是1984年美国科技达人杰伦·拉尼尔最早提出来的,同年他创立了第一家VR创业公司——VPL研究公司,并且拉尼尔用VR这个词概括了这项技术,并用头戴装备、眼机、手套等一套设备将其成功付诸应用,因此被认为是“虚拟现实之父”。

图|杰伦·拉尼尔

1989年:万维网诞生,互联网从此开始走向普通民众

信托公司起诉一商人挪用了用于加密货币交易的200多万美元资金:4月11日消息,一家信托公司起诉了商人Brock Flagstad,指控他挪用了用于加密货币交易的200多万美元资金。尽管Flagstad为了数字资产交易的目的而募集这些资金,但詹姆斯?斯特莱比奇可撤销信托基金(James Streibich Revocable Trust)指控这位商人从投资中抽取资金,以助长过奢华生活方式,涉及私人飞机和豪华车。(Cointelegraph)[2020/4/12]

万维网是科学家蒂姆·伯纳斯·李于1989年3月12日发明。当时构想和开发Web的初衷是为全世界的科学家提供一个自动化的信息共享平台。

图|蒂姆·伯纳斯·李

万维网是互联网的雏形,该网站允许用户从任何节点访问互联网中的内容。当时互联网的发展吸引了微软公司的注意,微软公司随后发布了第一代浏览器——IE浏览器。从此,上网成了获取信息、知识的新途径,互联网从此开始走向普通民众。

1992年:科幻巨作《雪崩》提出Metaverse概念

1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森发表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了“元宇宙”一词,书中描绘了一个庞大的虚拟世界,而这被认为是元宇宙的开端。

图|尼尔·斯蒂芬森

1999年:《黑客帝国》上映

电影中人工智能、脑机接口、万物互联、虚拟人的概念,拉开了“赛博”风格的大幕,在一定程度上启蒙和引领了元宇宙这个更宏大概念的到来。

动态 | 达能婴幼儿奶粉引入双码追溯,运用了区块链等技术:2月13日,达能宣布推出婴幼儿配方奶粉“双码追溯”服务,旨在提高奶粉的信息透明度,帮助消费者和零售商了解产品从牧场到顾客手中的全过程。此项追溯服务运用了区块链、序列化以及聚合技术。(新京报)[2020/2/13]

图|《黑客帝国》

2003年:首款虚拟游戏《第二人生》发布

美国Linden实验室推出游戏《第二人生》,这是最早的元宇宙雏形之一,玩家们可以在游戏中做许多现实生活中的事情,如社交、学习、工作、吃饭、睡觉、购物,开车、旅游等等。

图|《第二人生》

2006年:《Roblox》游戏诞生

Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,该公司于2021年在纽约证券交易所上市,被誉为元宇宙第一股。

2009年:区块链的起点

2009年,中本聪发布了比特币的开源软件。当中本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了,后来那个区块被誉为“创世区块”,自此也开启了虚拟货币元年。

图|2009年1月3日《泰晤士报》

中本聪在比特币创世区块上留下了一句话——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。这句话,是2009年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的点缀,后来也被其支持者描述成“一个自由主义者,拯救银行的故事”。

声音 | 江卓尔:澳本聪吹牛是利用了心理学上的沉锚效应:江卓尔刚刚发微博称:“互联网将成为 BSV的侧链?李大师当时怎么吹Press.one的?重新出版互联网?哪怕李大师比起奥嘴炮,都是小巫见大巫啊。这些吹,本质上都是利用了心理学上的沉锚效应( Anchoring Effect),一个小贩把1块钱的东西开价1000块卖韭菜,韭菜最后砍到1折,100块成交,心里还美滋滋的。”[2018/12/3]

2009年:《我的世界》诞生

诞生于2009年的“沙盒类游戏”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙项目。《我的世界》的玩法简单但却丰富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法来创造一切。

图|《我的世界》

截至2019年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销量已超过1.76亿套,一举成为史上销量最大的电子游戏。

2011年:《头号玩家》原著小说出版

《头号玩家》原著小说于2011年出版,曾在《纽约时报》畅销书排行榜上连续100多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家和地区有售。

图|电影《头号玩家》

作者克莱恩在《头号玩家》中对未来世界进行了大胆的猜测和描述,讲述了2044年的颠覆性人类社会。小说在2018年由斯皮尔伯格翻拍为同名电影,成为往后解释元宇宙概念时,最常被提及的作品之一。

安比实验室创始人:逾2000个代币用了不规范的ERC20代码:安比智能合约实验室创始人郭宇在“欧链主办的EOS开发者大会”上表示,该实验室分析了三万多个代币,发现2000多个代币用了不规范的代码,这些项目方要想彻底解决这些安全问题代价很高。郭宇表示区块链开发者应该特别注意代码安全和规范问题。[2018/6/10]

2013年:以太坊诞生

以太坊诞生于2013年末,创始人VitalikButerin发表了以太坊白皮书,并于2014年1月在北美比特币会议上正式发布了以太坊,这是以太坊在世界上的首次亮相。

图|VitalikButerin

目前,以太坊是流通市值第二名的数字货币,仅次于比特币,同时也是NFT交易计价的主要加密货币。

2014年:脸书以20亿美元收购Oculus

脸书在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为脸书为未来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。

图|Oculus

2015年:谷歌发布廉价版VR产品

谷歌VR眼镜盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O发布,售价低至20美元,低廉的价格使得VR技术实现普世化。

日本环境部在“2018年度活用区块链技术的再生能源CO2削减事业模型计划”中,采用了日本电力Sharing公司提出的提案:日本环境部在“2018年度活用区块链技术的再生能源co2削减事业模型计划”中,采用了日本电力Sharing公司提出的提案,该提案中,由于再生能源而产出的CO2的削减价值,由CtoC形式进行交易的试验将于2018年6月开始。本次试验,将由softbank有限公司为首8个公司及研究机关进行实施。[2018/4/24]

图|谷歌VR眼镜盒子Cardboard

谷歌VR眼镜盒子形状与VR头显相似,装置很简单,大体由一块硬纸板与两块特殊的塑料镜片组成。2021年,谷歌VR眼镜盒子Cardboard已从Google商店下架,商品页面显示“我们不再出售GoogleCardboard”。

2015年:微软推出头戴式MR—HoloLens

微软在CES2015上首次展示了MR设备HoloLens眼镜,可以为用户提供科幻般的视觉体验,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域。这款设备一经露面,就受到了全球广泛关注。

图|HoloLens图|HoloLens

据《财富》报道,市场调研公司SimilarWeb称HoloLens在2015年的搜索量为5000多万次,超过所有VR设备。

2015年:Decentraland平台问世

Decentraland是建构在以太坊上的3D虚拟世界,它通过工作量证明的算法分配给参与开发的玩家虚拟土地。

图|林俊杰在他购买的土地上修建的家

在这个虚拟世界中,每天都会有大量的活动,包括艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会等,用户还可以买卖土地、建设设施等,并从中获利,其一块虚拟土地曾以超过240万美元的价格售出。

2016年:DAO出现

2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治组织)”问世,TheDAO公司在2016年5月通过众筹代币销售推出,这是一种在以太坊区块链上创建的风险投资基金,以去中心化的融资模式,没有经过任何中介单位为项目集资。

2017年:《堡垒之夜》游戏上线

2017年,由EpicGames研发的射击游戏《堡垒之夜》已经被誉为“初代元宇宙”。这款游戏将社交媒体、流媒体平台和游戏结合在一起,打造了一个超越游戏的虚拟世界。与只有网络页面的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》与玩家在现实生活中所能获得的社交体验更为相似。

2020年5月,《堡垒之夜》已拥有3.5亿注册玩家。2020年4月,美国歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》上举办虚拟演唱会,有超过1200万名观众观看互动。

2018年:官方首次发行稳定币

2018年910,美国交易所Gemini和另外个区块链创业公司Paxos同时获得了美国纽约融服务局的批准,可以在受政府监管的情况下发锚定美元的数字加密货币GUSD和PAX。这是次官宣布发的稳定币,引起了业热议。

2020年:疫情加速元宇宙发展

从2020年开始至今新冠疫情席卷全球,迫使人们接受“远程办公”的生活模式,大幅提升全球数字化程度,也成为元宇宙大爆发的催化剂。

2021年:元宇宙元年

2021年被称为“元宇宙元年”,国内外资本市场的动作足以印证:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超过380亿美金;7月,Facebook宣布要在五年内转型成为元宇宙公司并于10月正式更名为Meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台Omniverse;11月,微软公司宣布将打造一个更加企业化的“元宇宙”,用户可在虚拟世界分享办公文件。

与此同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道,争相布局。

2022年:UTONMOS《神念无界:源起山海》诞生

对于不同的人,元宇宙链游显然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命运交给波动超过50%的市场,赚到普通人一辈子也赚不到的钱,或者输掉所有;还有人仅仅把这看成一场热闹的戏剧、一个浩大的局,安全地站在远处望着,期待着其中发生点什么。

所谓的元宇宙链游,就是基于区块链技术开发的游戏。其将信息用数字通证储存在区块链中,用以确定虚拟物品所有权的游戏。理论上说,它完全可以跟传统游戏不差分毫,但规模和侧重点让区块链游戏们成了如今的样子——玩法在逐渐丰富并富有交易属性。

图|UTONMOS链游宣传海报

2022年,UTONMOS《神念无界:源起山海》链游诞生,其具有去中心化、透明、可记录的性质。也就是说,在一款链游中虚拟物品所属权非常明确,而且写在不可擦除的区块链上——区块链就相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁、卖了多少钱、卖的是个什么东西——该是你的东西就是你的,上面还有你的ID。

明确了所有权的归属,放到游戏中来说,你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的,而不是运营商的了,这也是此类游戏主打的概念。

未来可期

元宇宙寄托了人类对探索虚拟世界的美好愿景,也是科技高速发展和人类想象力融合爆发的产物。目前已有多个国际知名机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元;彭博则预估届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。

同时业界预判,未来超过90%的工作与生活,如科研、教育、娱乐、会议等,将在元宇宙中发生,社会和经济的发展也将迎来巨大变革。

而我们,有幸见证这一切。

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