罗马不是一日建成的,元宇宙也一样。
面对扑面而来的元宇宙概念,很多人还一头雾水。如果我们把视野拔高,以近40年时间轴的方式来看,或许能把元宇宙看得更清楚。
01
1984年:杰伦·拉尼尔提出
“VirtualReality——虚拟现实”概念
“VirtualReality——虚拟现实”这个词儿,是1984年美国科技达人杰伦·拉尼尔最早提出来的,同年他创立了第一家VR创业公司——VPL研究公司。
图|杰伦·拉尼尔
在他提出这个概念之前,与VR相关的一些技术已经被科学家们研究探索了很多年。拉尼尔用VR这个词概括了这项技术,并用头戴装备、眼机、手套等一套设备将其成功付诸应用,因此被认为是“虚拟现实之父”。
02
1989年:万维网诞生
互联网从此开始走向普通民众
万维网(WorldWideWeb,简称WWW或Web)是英国计算机科学家,蒂姆·伯纳斯·李于1989年3月12日发明。当时构想和开发Web的初衷是为全世界的科学家提供一个自动化的信息共享平台。
图|蒂姆·伯纳斯·李
万维网是互联网的雏形,该网站允许用户从任何节点访问互联网中的内容。当时互联网的发展吸引了微软公司的注意,微软公司随后发布了第一代浏览器——IE浏览器。从此,上网成了获取信息、知识的新途?径,互联网从此开始走向普通民众。
03
1992年:科幻巨作《雪崩》
提出Metaverse概念
1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森发表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了“元宇宙”一词,书中描绘了一个庞大的虚拟世界,而这被认为是元宇宙的开端。
图|尼尔·斯蒂芬森
041994年—《WebWorld》这是世界上第一个轴测图界面的多人互动社交游戏。用户可以在游戏内实时聊天、旅游、改造场景,“WebWorld”也开启了游戏中的UGC模式。
图|ApkPure
051995年—《ActiveWorlds》这是基于小说《雪崩》创作的虚拟场景,也被看做VR场景的鼻祖,以创造一个元宇宙为目标,为用户提供了基本的内容工具来改造虚拟环境。
以太坊和非EVM兼容链开发者活动在2022年显着下降:12月9日消息,据TheBlock数据,以太坊和非EVM兼容链的加密开发者活动在2022年显着下降。其中,非EVM链的每周活跃开发者下降幅度最大。以太坊和EVM兼容链的活跃度也有所下降,但以太坊本身仍保持着重要份额。据悉,开发者活动是用于衡量区块链生态系统健康状况的重要数据;它通常可以反映整体链上活动和价格情况。当资金从生态系统中撤出时,用于资助新项目和开发者的资金就会减少。
根据Gokustats的数据,尽管EVM和非EVM链的活动显着下降,但部署在L2平台Arbitrum上的合约数在第四季度出现了显着增长。可能是出于对Arbitrum代币空投的猜测和热情,导致链上交易成本在6月底飙升,日交易量飙升至历史新高。(theblock)[2022/12/9 21:33:13]
图|ResearchGate
061996年—《Cybertown》通过虚拟现实建模语言构建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有着明显的赛博朋克画风,注重化身的定制化,2021年,也被翻新为模拟城市建造游戏发布。
图|Reddit
07
1999年:《黑客帝国》上映
电影中人工智能、脑机接口、万物互联、虚拟人的概念,拉开了“赛博”风格的大幕,在一定程度上启蒙和引领了元宇宙这个更宏大概念的到来。
图|《黑客帝国》
08
2003年:首款虚拟游戏
《第二人生》发布
美国Linden实验室推出游戏《第二人生》,这是最早的元宇宙雏形之一,玩家们可以在游戏中做许多现实生活中的事情,如社交、学习、工作、吃饭、睡觉、购物,开车、旅游等等。
图|《第二人生》
09
2006年:《Roblox》游戏诞生
Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,该公司于2021年在纽约证券交易所上市,被誉为元宇宙第一股。
荷兰合作银行:美联储在2024年前不会改变鹰派立场:9月17日消息,荷兰合作银行表示已经进一步上调了对美联储联邦基金利率的预测,预计美联储下周将加息75个基点,但加息100个基点的风险仍然存在。该行表示,预计在明年,联邦基金利率目标区间的上限将达到5%,而不是此前长期预测的4.50%。作出该预测的原因是该行认为工资-物价的螺旋上升已经开始,这将使通胀持续高企。此外,鉴于美联储显然将抗击通胀的任务置于实现充分就业之上,这将推动美联储提高目前的利率预期,且其在2024年之前不会改变鹰派的货币政策立场。(金十)[2022/9/17 7:02:25]
图|《Roblox》
10
2009年:区块链的起点
2009年1月,神秘人中本聪发布了比特币的开源软件。2009年1月3日,当中本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了,后来那个区块被誉为“创世区块”,自此也开启了虚拟货币元年。
图|2009年1月3日《泰晤士报》
中本聪在比特币创世区块上留下了一句话——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。这句话,是2009年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的点缀,后来也被比特币的支持者描述成“一个自由主义者,拯救银行的故事”。
11
2009年:《我的世界》诞生
诞生于2009年的“沙盒类游戏”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙项目。《我的世界》的玩法简单但却丰富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法来创造一切。
图|《我的世界》
截至2019年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销量已超过1.76亿套,一举成为史上销量最大的电子游戏。
12
2011年:《头号玩家》原著小说出版
《头号玩家》原著小说于2011年出版,曾在《纽约时报》畅销书排行榜上连续100多周蝉联榜首,被翻译成37种语言,在58个国家和地区有售。
美国国会2021年已提出35项针对加密货币政策的法案:金色财经报道,随着2021年即将结束,第117届国会在 2021 年提出了 35 项法案,重点关注加密货币和区块链政策。国会议员提出了三种不同类型的法案,重点是 (1) 加密货币监管,(2) 区块链技术的应用以及 (3) 中央银行数字货币 (CBDC)。第一套法案主要关注美国证券交易委员会(SEC)和商品期货交易委员会(CFTC)等监管机构将如何监管加密和区块链代币。区块链和分布式账本技术法案侧重于在美国政府内部推广加密技术的方法,以便在其他经济部门更广泛地使用。最后,CBDC 的新概念仍在继续探索,一些政策制定者认为美元作为基于稳定币等技术创新的世界储备货币的地位存在风险。(福布斯)[2021/12/28 8:09:06]
图|电影《头号玩家》
作者克莱恩在《头号玩家》中对未来世界进行了大胆的猜测和描述,讲述了2044年的颠覆性人类社会。小说在2018年由斯皮尔伯格翻拍为同名电影,成为往后解释元宇宙概念时,最常被提及的作品之一。
13
2012年—玩赚游戏—RuneScape用户达到2亿玩赚游戏允许玩家"真正"赚取和拥有数字资产,然后他们可以在游戏之外自行出售。玩赚模式可以把数字身份、资产和所有权给到玩家手中,事实上玩赚游戏似乎正引领着一个更大的趋势:现实世界和数字世界的日益融合。
图|天天快报
14
2012年~2013年:
NFT的概念源—彩色币ColoredCoins
NFT的概念源于所谓的“彩色硬币”,最初于2012-2013年在比特币区块链上发行。
图|彩色币ColoredCoins
彩色硬币是代表区块链上现实世界资产的代币,可用于证明任何资产的所有权,从贵金属到汽车再到房地产,甚至是股票和债券。这个最初的想法是将比特币区块链用于数字收藏品、优惠券、财产、公司股票等资产。它们被描述为新技术,并为未来的使用场景提供了原始可能性。
15
2013年:以太坊诞生
以太坊诞生于2013年末,创始人VitalikButerin发表了以太坊白皮书,并于2014年1月在北美比特币会议上正式发布了以太坊,这是以太坊在世界上的首次亮相。
图|《福布斯》
目前,以太坊是流通市值第二名的数字货币,仅次于比特币,同时也是NFT交易计价的主要加密货币。
亿万富翁Chamath Palihapitiya旗下Social Capital新加密基金拟募资30亿美元:10月1日消息,据两位知情人士透露,亿万富翁Chamath Palihapitiya出人意料地开始接受外部支持,旗下Social Capital正在为加密风险投资基金筹集至少30亿美元资金。 Social Capital从2013年开始购买比特币,之后还投资了NFT市场SuperRare和基于Solana区块链的Sabre Labs,新基金是Social Capital的第五支基金,即Fund V,据悉10亿美元将投资早期初创公司(单笔投资规模将在1000-2000万美元),10亿美元将投资后期公司(单笔投资规模将在1-2亿美元),10亿美元将对不同发展阶段的公司进行股权投资(单笔投资规模将在2.5-4.5亿美元)。据悉,消息人士被允许匿名讨论敏感的商业交易,但Social Capital拒绝就此事予以置评。(blockworks)[2022/10/1 22:43:27]
16
2014年:脸书以20亿美元收购Oculus
脸书在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为脸书为未来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。
图|Oculus
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2015年:谷歌发布廉价版VR产品
谷歌VR眼镜盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O发布,售价低至20美元,低廉的价格使得VR技术实现普世化。
图|谷歌VR眼镜盒子Cardboard
谷歌VR眼镜盒子形状与VR头显相似,装置很简单,大体由一块硬纸板与两块特殊的塑料镜片组成。2021年,谷歌VR眼镜盒子Cardboard已从Google商店下架,商品页面显示“我们不再出售GoogleCardboard”。
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2015年:微软推出头戴式MR—HoloLens
微软在CES2015上首次展示了MR设备HoloLens眼镜,可以为用户提供科幻般的视觉体验,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域。这款设备一经露面,就受到了全球广泛关注。
韩国虚拟资产规模约429亿美元,日均交易约87亿韩元:6月13日消息,韩国金融服务委员会(FSC)金融情报室(FIU)今日发布报告称,韩国虚拟资产市场规模为55.2万亿韩元(约合429亿美元),日均交易规模为11.3万亿韩元(约合87亿美元)。韩国共有1257种虚拟资产和623种代币类型。
韩国使用虚拟资产提供商的用户总数为1525万,参与实际交易的用户为558万名(含重复)。按年龄分,30多岁和40多岁的用户占总数的58%,持有价值低于100万韩元(约合777美元)虚拟资产的人数占总数的56%。交易参与者平均每天交易4次,每笔交易金额约为 75万韩元(约合583美元)。(韩联社)[2022/6/13 4:22:28]
图|HoloLens
据《财富》报道,市场调研公司SimilarWeb称HoloLens在2015年的搜索量为5000多万次,超过所有VR设备。
19
2015年:Decentraland平台问世
Decentraland是建构在以太坊上的3D虚拟世界,它通过工作量证明的算法分配给参与开发的玩家虚拟土地。
图|歌手林俊杰在他购买的土地上修建的家
在这个虚拟世界中,每天都会有大量的活动,包括艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会等,用户还可以买卖土地、建设设施等,并从中获利,其一块虚拟土地曾以超过240万美元的价格售出。
20
2016年:DAO出现
2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治组织)”问世,TheDAO公司在2016年5月通过众筹代币销售推出,这是一种在以太坊区块链上创建的风险投资基金,以去中心化的融资模式,没有经过任何中介单位为项目集资。
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2017年:《堡垒之夜》游戏上线
2017年,由EpicGames研发的射击游戏《堡垒之夜》已经被誉为“初代元宇宙”。这款游戏将社交媒体、流媒体平台和游戏结合在一起,打造了一个超越游戏的虚拟世界。与只有网络页面的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》与玩家在现实生活中所能获得的社交体验更为相似。
2020年5月,《堡垒之夜》已拥有3.5亿注册玩家。2020年4月,美国歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》上举办虚拟演唱会,有超过1200万名观众观看互动。
22
2018年:官方首次发行稳定币
2018年9?10?,美国交易所Gemini和另外?个区块链创业公司Paxos同时获得了美国纽约?融服务局的批准,可以在受政府监管的情况下发?锚定美元的数字加密货币GUSD和PAX。这是?次官?宣布发?的稳定币,引起了?业热议。
引入稳定币为动荡的加密货币世界添加一个新元素,稳定币与美元挂钩,和其他加密货币相比其波动性更小。
23
2020年:疫情加速元宇宙发展
从2020年开始至今新冠疫情席卷全球,迫使人们接受“远程办公”的生活模式,大幅提升全球数字化程度,也成为元宇宙大爆发的催化剂。
242020—元宇宙第一股2020年2月腾讯参投Roblox1.5亿美元G轮融资,并独家代理Roblox中国区产品发行,2021年3月,沙盒游戏平台Roblox以元宇宙第一股的身份在美上市,持续上涨的股价让市场看到了元宇宙的魔力。
图|twitter
252020–元宇宙首场音乐会2020年4月,说唱歌手TravisScott和Marshmello在电子游戏Fortnite中为近3000万人表演。
图|百家号
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2021年:元宇宙元年
2021年被称为“元宇宙元年”,国内外资本市场的动作足以印证:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超过380亿美金;7月,Facebook宣布要在五年内转型成为元宇宙公司并于10月正式更名为Meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台Omniverse;11月,微软公司宣布将打造一个更加企业化的“元宇宙”,用户可在虚拟世界分享办公文件。
图|Meta
与此同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道,争相布局。
272021年3月—《Everydays:TheFirst5000Days》登陆顶级拍卖会佳士得艺术家Beeple的加密艺术作品以6900万美元的天价成交,在当时这件作品也成为了在世艺术家的作品中排名第三高的艺术品。
图|NFT艺术品《Everydays:TheFirst5000Days》
282021年4月12日—《RiverPeak》爆火Genvid与Unity合作构建的全球首个大型互动现场活动(MILE),《RivalPeak》,在Facebook上爆火。该活动面向全球开放,吸引了来自美国,印度,墨西哥和菲律宾等70多个国家/地区的玩家,同时在线人数峰值达约5万人,服务器上每集的观看量平均可达1千万。
图|百家号
292021年5月初—BoredApeYachtClub诞生BAYC绝对可以说是2021年表现最优秀的NFT系列,无论是价格涨幅还是知名度、社交资本等层面,BAYC带领着一种NFT头像收藏品上升到了此前无法想象的高度。如今,StephenCurry、PostMalone等来自各界的知名人士纷纷买入BAYC,这也让BAYC持续获得更高的热度,地板价也攀升至51.9ETH,约合21万美元。
图|twitter
302021年6月23日—支付宝在“蚂蚁链粉丝粒”小程序上限量发售了NFT皮肤其中,与敦煌美术研究院联合推出的付款码NFT皮肤分为两款,“敦煌飞天”,“九色鹿”,各自发行8000份;与热门国产动漫《刺客伍六七》联名推出的付款码NFT皮肤也分为“伍六七”和“伍六七玄武国”两款。
图|ROBOTAFU
312021年10月—Facebook改名Meta2021年7月,扎克伯格公开描述了他对元宇宙的愿景,并希望用五年左右时间将Facebook打造为一家元宇宙公司,之后还宣布成立了一个致力于元宇宙开发的团队。到了10月29日,在FacebookConnect2021增强现实和虚拟现实发布会上,马克·扎克伯格正式官宣,将公司名称更改为“Meta”,新名称正是元宇宙“Metaverse”的前缀。
图|新浪财经
322021年8月1日—腾讯旗下PCG事业群推出国内首个NFT交易平台“幻核”App首期限量发售300枚“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”,目前,幻核除了《十三邀》数字艺术收藏品外,截至目前共发行10款共29067份数字收藏品,共计1556348元。
十三邀「黑胶唱片」NFTH5页面图|36kr
332021年11月2日—Ignite会议上宣布,推出MeshforMicrosoftTeams解决方案这也就是将微软的混合现实平台Mesh融入到视频会议工具Teams中,允许不同地理位置的人们加入协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。
图|新浪财经
342021年11月9日—英伟达将其新发布的Omniverse平台定位为“工程师的元宇宙”在2021年GPU技术会议上,英伟达宣布了要将产品路线升级为“GPU+CPU+DPU”的“三芯”战略,同时,将其新发布的Omniverse平台定位为“工程师的元宇宙”。Omniverse是一个易于扩展的开放式平台,专为虚拟协作和物理级准确的实时模拟打造,并由NVIDIARTX技术提供动力支持的实时协作。创作者、设计师、研究人员和工程师可以连接主要设计工具、资产和项目,从而在共享的虚拟空间中协作和迭代。
图|百家号
352021年11月—全国首个元宇宙研究中心的景区2021年11月20日,张家界元宇宙研究中心在武陵源区大数据中心正式挂牌。张家界也成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区。
图|张家界旅游微信公众号
362021年12月27日—百度发布元宇宙产品“希壤”“希壤”作为一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间,融入了大量中国元素,中国山水、中国文化、中国历史都将融入城市建设和互动体验中。
图|希壤
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未来可期
元宇宙寄托了人类对探索虚拟世界的美好愿景,也是科技高速发展和人类想象力融合爆发的产物。目前已有多个国际知名机构公开表示看好元宇宙的未来市场规模。普华永道预计,2030年元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元;彭博则预估届时元宇宙市场规模可以达到2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元宇宙潜在市场空间将超8万亿美元。
同时业界预判,未来超过90%的工作与生活,如科研、教育、娱乐、会议、文旅、党建、会展、文创等,将在元宇宙中发生,社会和经济的发展也将迎来巨大变革。
而我们,有幸见证这一切。
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