2021年12月6日,国家语言资源监测与研究中心发布的“2021年度十大网络用语”中,有一个词显得和其他词语格格不入:“元宇宙”。
是的,三个字我都认识,但连起来愣是不知道是啥意思。
百度一下吧。
是不是更蒙?
超越现实世界?可与现实世界交互的虚拟世界?新型社会体系?数字生活空间?
这都是啥?
出处
“元宇宙”这个词是一个标准的“舶来品”,出自于美国作家尼尔·史蒂芬森1993年出版的科幻小说《雪崩》。
做过程序员的史蒂芬森在小说中描述了一个赛博朋克风格的超现实虚拟网络世界,而这个世界,在小说中就被命名为“元宇宙”。
NFT巨鲸0x97为Gemesis NFT出价100枚ETH,或为误操作:金色财经报道,据0xScope Protocol监测,NFT巨鲸0x97为Gemesis NFT(地板价为0.04 ETH)出价100枚ETH(可能是误操作),匿名钱包地址0x13花费750美元的gas来“窃取”交易。
4月5日消息,Gem宣布更名为OpenSea Pro,上线新版官网,并表示将追踪用户数据,为用户“记分”。同日OpenSea Pro宣布,在2023年3月31日之前使用过Gem的用户,有资格领取“Gemesis”NFT,这一NFT可在OpenSea上直接铸造,铸造页面已开放。其中,Gemesis #7432以100 ETH的价格在Blur平台售出。[2023/4/6 13:47:46]
概念
元宇宙的英文单词Metaverse是一个合成词,是由Meta与Universe两个单词合成。
很多人照搬到这里基本就结束了,但如果你不是从事计算机相关行业,Meta这个词应该并不好理解。
meta是一个出自希腊语的常用前缀,有超越和元的意思。
Roblox:耐克虚拟商店Nikeland访客已超2100万,玩家数量达到11.8万:金色财经报道,据Roblox披露数据显示,耐克元宇宙虚拟商店Nikeland目前访客数量已经超过2100万,并受到近 118,000 名游戏玩家的喜爱,这个在 Roblox 上创建的虚拟世界商店仅在推出头两个月就吸引了 700 万访问者。除了推出新的服装项目,耐克兰一直在效仿游戏的发布和产品更新方式,例如,在 NBA 全明星周期间,耐克委托知名球星勒布朗·詹姆斯访问 Nikeland,在此期间参与者获得了能够解锁虚拟产品的游戏奖励。(thedrum)[2022/9/22 7:14:57]
作为超越释义的词汇比如:metaphysics,超越物理的学科即形而上学。
作为元释义的词汇多用在计算机专业术语,比如:metadata,元数据,其实就是属性的意思,比如:表格中的表头部分或者计算机文件右键看到的大小、占用空间等的属性信息。
所以,Meta+(Uni)Verse这个词汇的组合就非常有意思了,可以理解为,超越现实宇宙的宇宙,也可以理解为宇宙运行本质的宇宙,两层意思。
其实,2018年,史蒂芬·斯皮尔伯格导演的科幻冒险电影《头号玩家》中展现的虚拟世界"绿洲"基本就相当于元宇宙了。
动态 | 闪电网络实验室A轮融资1000万美元 以升级支付系统和扩展开发者网络:闪电网络实验室(Lightning Labs)联合创始人兼首席执行官Elizabeth Stark透露,该公司已经在A轮融资中筹集了1000万美元,用于升级其支付系统和扩展其开发者网络,目前该公司的开发者已经超过4000人。她还表示,用于管理网络流动性的付费产品Lightning Loop已进入beta测试。本次融资由Craft Ventures领投,包括Ribbit Capital,Slow Ventures,RRE Ventures和M13等投资方。(Decrypt)[2020/2/6]
元宇宙必须得具备以下几点要素:
1.完整的社会架构;
元宇宙不是简单的网络游戏世界,最起码应该具备现实世界的基础功能,比如:人际交互、自由改造、创造资产等等。
现有的网游与元宇宙最大的不同在于,网游虽然能满足一定的人际交互功能,但它归根结底是商家的赚钱产品,玩家很难自主去创造或者改造其中的内容,只能按照游戏厂家设定的游戏规则进行活动。
另外,玩家在网游中也无法创造资产,游戏中的道具也好,货币也好,都只是游戏厂家生成的一条数据,而不是具备唯一性的资产。
EXMO高管交超100万美元赎金后被绑匪释放:据乌克兰内政部长顾问安东·杰拉什琴科(Anton Gerashchenko)表示,本周在乌克兰绑架的EXMO交易所高管在支付了超过100万美元的比特币赎金后被释放。据悉,该高管本周早些时候被一个武装团伙绑架,目的是勒索比特币。[2017/12/30]
2.现实世界的接入设备;
我们要进入这个世界,就需要一个设备来连接现实世界与元宇宙。VR与AR等设备就起到了关键作用。具体功能就非常类似《头号玩家》中展现的那样了。
另外,除了简单的接入功能,接入设备也影响着用户在元宇宙中的沉浸感体验,假如设备太大、太重、分辨率太差等问题太过突出,那么依然会影响元宇宙的体验质量。
3.分布式架构。
分布式也称为去中心化,不能出现无形或者有形的手在其中过多干预。假如存在中心化,所有的数据都存放在某个公司的服务器中,那么这个所谓的“元宇宙”就只是这个公司的游戏世界而不能称其为元宇宙,因为这家公司就可以通过数据来掌握这个宇宙,控制所有用户。
区块链技术的出现就同时解决了去中心化以及资产唯一性确权等问题。
演义
从上面的描述中可以看到,元宇宙并不是某一项技术,而是多项技术结合的增强现实的一个概念。
那么,一直只是活跃在科幻小说中的概念,为什么忽然在2021年火了呢?
2021年3月10日,号称“元宇宙第一股”的罗布乐思在纽交所上市,也再次带火了元宇宙这个概念。
同样在2021年,Facebook公司在10月28日的“FacebookConnect”大会上正式宣布,公司名由“Facebook”更名为“Meta”,正式宣布进入元宇宙领域并公布了建设元宇宙计划。
除了这两家标志性的巨头高调进军元宇宙领域之外,微软、索尼、英伟达、字节跳动、腾讯等等一众互联网巨头也都纷纷宣布向“元宇宙”进发。
“元宇宙”这个沉寂了近30年的词汇,瞬间变成了资本市场的宠儿,顺理成章地进入了“2021年度十大网络用语”。
还记得一个在金融领域工作的朋友说过的这么一句话,“如果有一天,保洁阿姨告诉你,炒股能赚钱,那么赶紧卖掉手上的所有股票。”
就像2010年的“团购大战”,2014年的“网约车大战”,2015年的“外卖大战”一样,资本的运作方式永远都是高调重资进入,合并重组,垄断市场,收割市场走人。
“元宇宙”无疑就是下一个“风口”或者说“资本战场”,相信很快就会看到重复了无数次的演义上演。
展望
那么,元宇宙真的会成为现实么?
短时间内,根本不可能。
以目前的硬件性能都完全达不到实现现有概念的水平,更不要说科幻中完美的元宇宙了。
首先,硬件差距。
目前的VR和AR设备的性能距离混淆现实还差得非常远。如果要求VR设备能够达到混淆现实的程度,分辨率至少需要达到8K以上,刷新率至少在200Hz以上。如果无法达到这样的入门硬件需求,会严重影响使用体验,并且会使人产生眩晕感而无法长时间使用,更不要说深度潜行了。
METAQUEST2
PSVR
PICO4
可以看到,即便是目前市场主流的机型设备也无法达到入门硬件性能需求。
其次,规则不够完善。
元宇宙虽然已经不是什么新闻,但也依然只是停留在概念阶段,即便是号称元宇宙第一股的罗布乐思也主要应用在游戏方面,更不要说该如何构筑完整的元宇宙了。可以预见,在完善的规则形成之前,必然会出现野蛮生长疯狂圈地的现象。
这里只讨论真正的元宇宙规则,而不是现有的打着元宇宙幌子的“元宇宙看房”、“元宇宙看车”等炒概念圈钱行为。
最后,监管问题。
虽然比特币的成功预示着区块链去中心化实践的成功,但随之而来的就是监管问题。去中心化、匿名化等特性虽然符合开放、共享等互联网精神,但与现有社会体制会产生强烈的冲击,会产生一系列的社会问题。
所以,尽管已经出台了相关规则,但以现行社会体制下,理想中的元宇宙根本不可能落地。
最后的最后,尽管前路也许曲折,依然希望充满希望的网络乌托邦世界:“元宇宙”,能够在不久的将来成为现实。
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