元宇宙:币博客(BIBK):认知革命,脑机是进入元宇宙世界的唯一入口

脑机接口,指在人或动物大脑与外部智能设备之间创建的直接连接,实现脑与设备的信息交换。

目前,创建大脑与设备之间的连接最佳的方式是侵入式脑机接口技术,既,先饮麻肺汤,然后用利斧砍开脑袋,取出头骨,植入芯片,脑机方可深度交互。

当然,还有非侵入式脑机接口技术,只需将电极阵列贴附在头皮上即可。半侵入式脑机接口技术,既用平面电极阵列覆盖大脑皮层表面。

其实,我们为之陌生的脑机接口研究已持续超过四十年了。直至20世纪90年代中期以来,才开始有阶段性成果出现:

TreasureDAO关于降低流动性挖矿奖励的提案已获投票通过:1月3日消息,TreasureDAO关于降低流动性挖矿奖励的提案以99.99%的支持率获得投票通过,该提案建议将SushiSwap上对MAGIC/ETH池流动性提供者的奖励减少30%,以减少不必要的通胀。[2023/1/3 22:23:26]

1999年,哈佛大学的GarrettStanley试图解码猫的丘脑外侧膝状体内的神经元放电信息来重建视觉图像,从重建的结果中可以看到可辨认的物体和场景。

2008年,匹兹堡大学神经生物学家宣称利用脑机接口,猴子能用操纵机械臂给自己喂食。

2020年8月29日,伊隆·马斯克向全球展示了被植入Neuralink芯片的猪,Neuralink设备成功读取了猪的大脑活动,实现了对猪行为轨迹的精准预测。

MakerDAO社区发起启用Starknet DAI桥接费用提案投票,投票将持续至1月26日:10月27日消息,MakerDAO社区已启动新提案投票,提案内容为 “启用Starknet DAI桥接费用”。若提案通过,Maker协议Starknet DAI桥将启用收费功能。投票将于北京时间11月26日结束。[2022/10/27 11:49:05]

2021年4月9日,Neuralink展示猴子用意念玩模拟乒乓球游戏《Pong》。这只猴子大脑中成功植入了脑机接口,通过脑电波控制球拍。

近期,马斯克在推特上重申了2022年Neuralink产品发布的时间表。他表示:“Neuralink的大脑芯片是为瘫痪患者量身定做的。同时,它也允许人类“扩展”他们的能力。”这也是唯一实现元宇宙“沉浸”的终极目标的方式。

Ankr Network发布2.0升级版并推出AnkrDAO:7月15日消息,去中心化Web3基础设施提供商Ankr Network(ANKR)宣布推出Ankr Network2.0升级版,旨在将区块链转变为更具弹性的节点网络,新功能包括:运行独立节点、在全节点上质押ANKR Token、以及推出Ankr DAO。

对于开发人员来说,Ankr2.0提供了三种全新应用程序接口(API)服务,旨在简化查询所有类型的区块链数据,这些API可以减少搜索地址和交易时间,允许在Ankr支持的EVM兼容区块链上进行搜索,以及在六个不同的区块链上搜索NFT所有权历史和元数据。(Cointelegraph)[2022/7/15 2:14:55]

从以上脑机成果进展看来,脑机接口技术正在走向初期临床试验阶段,人机交互并非遥不可及,所谓的科幻正在成为现实。

2021年DAO资金库的总资产管理规模最高增长超40倍 目前已回落约28.1%:12月31日消息,根据DAO统计平台DeepDAO的数据,DAO资金库的总资产管理规模从1月份的约3.8亿美元增加到9月中旬的约160亿美元的峰值。截至12月中旬,总资产管理规模自高水位以来下降了28.1%至115亿美元,仅在过去30天就下降了36亿美元。

整个2021年,DAO的用户参与度也大幅上升,12月DAO成员和代币持有者的总数约为130万,比年初增长了130倍。(Cointelegraph)[2021/12/31 8:16:35]

令人意外的是,四十多年来从不被主流科学待见,从未摆脱“何为人类”、“心灵控制”的伦理争论,从未跨出实验室大门的脑机接口技术,如今被马斯克一语点破,世人皆知。随后疯狂的元宇宙风暴掀开了其神秘面纱。

此时我们才认识到,撇开脑机的元宇宙都只是对虚拟场景一厢情愿的意罢了。

例如,现在的VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实既全息投影,很多人认为看到的3D图像和感受就是所谓的元宇宙.....

其实,它门都只在努力做一件事,既,如何将虚拟世界更逼真,更贴近现实地展示在我们的脑海中。也就是说,这些带大R设备只能让我们看到和感受到元宇宙世界的样子,而无法切身进入元宇宙世界。

努力并不能解决所有问题......处于仅通过视觉和听觉信息带来的虚拟世界里,会缺乏感受肌肉、肌腱、关节和韧带等深部结构的本体感觉,导致“看到动了,没有感觉到动”,“感觉动了,没有看到动”,“感觉到的运动情况与看到的运动情况

在那个虚伪的元宇宙世界里,混乱中不停抽搐的大脑会分不清到底是眼睛在他还是身体在他。这就是常被人提到的缺乏实体感状态下视觉和触觉产生割裂。

没错,虽然视觉和听觉为我们提供了约70%的信息量,但其它30%的感知能力,触觉,嗅觉,味觉等几个维度也是虚拟世界能让我们有真实感的关键,如果说元宇宙是我们现实中的平行世界,那么人的感官和触觉等能力在元宇宙中则也是真实存在的,缺一不可。

另一个交互的维度就是向虚拟世界输入信息,例如声音、动作、手势、姿势甚至是神情等等,虽然现在VR等设备上有一些基于机器视觉的手势,姿势识别,但面对视野范围、视野遮挡、动作快而多变等的问题时,识别设备随即失灵。

即使这些信息输入技术进一步组合发展达到实用效果,但当遇到感官反馈、意念控制之类的问题时,如何让我们的手和身体能够感受到虚拟世界里的物体,让我们身临其境的同时声临其境,似乎又是个无解的问题。

而脑机接口的信号可以双向传输,通过脑机接口身体的感官反馈可以通过脑信号传输,由此解决问题,例如用意念玩游戏。

无论是经典游戏还是VR游戏,人物角色的动作都是预设好的,例如《拳皇》、《超级玛利亚》、《BlueMarble》、《TheUnderworld》等游戏角色的动作都只有跳跃、行走、攻击等预设动作。达到与游戏交互。而无论玩家怎么操作,预设动作都只能一成不变。

通过脑机接口可以用意念玩游戏,玩家在元宇宙中可以凭借自己的意志自由地活动身体的每一个部位,可以感受的火的滚烫,可以感受到沉重的兵器,游戏程序也不再需要预设动作,你在现实中不能完成的动作,可以通过大脑的意念在游戏中完成,例如亚洲蹲、劈叉等,但是你可能会感到疼痛......

或许,当你在虚拟世界中触摸一块石头,能感受到它的纹路,它的冰凉;当你把它拾起来,能感受到它沉甸甸的时候,这才算是进入元宇宙了。

来源:币博客

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