区块链:NFT 2021年加密市场的最大风口?

近些年的风口, 2017年ICO、2018年智能合约、2019年稳定币和2020年DeFi。2021年是非同质化代币(NFT)大展身手的时候了。

人们喜欢收集东西已经不是什么秘密了。收集的物品类型取决于自己特定兴趣和爱好,或者这些收藏品是否在情感层面与自身产生共鸣。想想你小时候可能收集了神奇宝贝卡、邮票、电子游戏、书籍、海报,甚至可能是弹珠或虫子。成年后,你的收藏可能看起来很不一样。也许你现在收集的是时尚的包包和鞋子,科技小玩意,古董或艺术品。也可能你还在收集和小时候一样的东西。

如果你的实体收藏可以扩展到数字虚拟世界呢?如果UFC粉丝可以收集和拥有他们最喜欢的Conor McGregor(或其他拳手)的时刻呢?对于耐克粉丝来说,在穿上你最喜欢的球鞋的同时,穿越虚拟游戏世界如何?如果你现在可以在虚拟家庭中拥有你一直秘密想要的宠物龙呢?对于艺术收藏家来说,想象一下拥有一个虚拟的数字艺术品画廊,你可以把它装在口袋里,带着它向你的朋友和家人展示。怎么样拥有你最喜欢的名人的纪念品和幕后珍品?好吧,你可能不需要再想象多久了,因为加密世界中NFT的兴起将使你最疯狂的想象和梦想成为现实,几乎是真实的。而在这里给星际迷们提个醒,你可能很快就能以交易卡的形式拥有William Shatner的代币化记忆,其中一张将是Shatner拥抱多年好友Leonard Nimoy的凄美画面。

星际迷航的粉丝可能很快就能以交易卡的形式拥有William Shatner的代币化记忆。

在过去的几个月里,NFT一直是全球窃窃私语的话题中心,是2021年加密世界中抢夺焦点的有力竞争者。加密世界的历史相对较短,其特征在于趋势波: 2017年ICO繁荣、2017-18年智能合约时代、2018-19年稳定币时代、2020年DeFi热潮。虽然DeFi在2020年的大部分时间里都是焦点,但近几个月来,NFT的交易量也在稳定上升。DappRadar的项目经理Ilya Abugov在最近Cointelegraph的访谈中说"现在围绕NFT的炒作比较多。在某种程度上,这是DeFi兴奋的延伸。"

NFT是艺术品、不动产或收藏品等非可替代资产的代币化版本。非同质化代币拥有使其独特和有价值的属性和个体特征。

从货币的出现来看,在过去的十年里,加密货币世界一直由可替代货币主导。"可替代性 "是一个复杂的概念。但前提很简单,它说的是资产的可替代性,如果交换两个物品没有意义,那么这两个物品就是可互换的。例如,如果两个人互相交换一张一元纸币,那么交换的价值和意义是没有差别的。只有当任何一方关心美元纸币的序列号和它的制作地点时,交换才会变得不可替代。

不可替代VS可替换(来源:ArzDigital)

从另一个意义上说,NFT是世界上一切独一无二的稀有事物。还记得上面的例子,Cornor McGregor的高光时刻吗?那一刻很可能永远不会重现,这就是它的独特和价值所在。通过将那场壮观的画面代币化,并将其独特的属性写入智能合约,粉丝们可以拥有或交易他们最喜欢的时刻。NFT可以用来代表各种资产,如虚拟收藏品、游戏内物品、虚拟资产、数字艺术品、房地产等。但由于每个代币都是独一无二的,所以它们不能像可互换资产那样轻松地交换或互换。举个例子,你不能用一辆非常稀有、老旧且有价值的汽车与一辆普通的汽车进行交换。Decrypt是这样解释NFT的:

? ? "由于没有两个是一样的,所以不能像交换一样交换" - Decrypt

NFT不同于加密货币的另一个原因是,NFT是不可分割的,你不能像比特币那样交易其中的一小部分。比如,你不能把一张演唱会门票的一小部分切出来,然后发给朋友,你们都无法通过安检凭借一张门票的部分。

与比特币不同的是,比特币有2100万个相同币种的供应,而NFT则有各自的特点,使其与众不同。(来源:Cointelegraph )

2017-2020年NFT市值变化(来源:Cointelegraph)

NFT并不是一个新的概念,第一个类似NFT的代币是2012年比特币2.X(又称彩币)。在市值方面,NFT行业在2019年增长了17%,预计到2020年底将增长50%。这个市值很吸引人,因为它代表着在不到两年的时间里,从无到有创造了超过2亿美元的总价值。根据NFT数据资源NonFungible.com的数据,自2020年9月以来,NFT的销量急剧增加,并保持高于今年前几个月的水平。在2020年9月的第一周,NFT销售额接近100万美元,因为基于区块链的梦幻足球卡牌游戏Sorare的销售额达到了超过21.1万美元。这种势头没有放缓的迹象,因为在2020年12月的第一周,价值200万美元的NFT被交换。根据CoinGecko的数据,NFT的市值已经超过了其2020年的预测,达到了5.5亿美元以上。

2019年12月8日至2020年12月8日期间通过NFT项目历史转移的美元总额概览。可视化地显示了近期NFT转移美元的增长情况,尤其是比较今年前三个月和最后三个月的情况。(来源:非农网)

最早真正爆发并获得大量关注的NFT项目之一是2017年11月的CryptoKitties热潮。CryptoKitties是一款建立在Ethereum区块链上的游戏,允许用户收集、繁殖和交换虚拟猫。这款游戏早在2017年就因激起大量活动而使以太坊网络减速而闻名,它体现了一个面向娱乐和休闲而非货币的区块链用例。这些虚拟猫咪显然足够吸引人,动辄上百万美元,而更稀有的猫咪每只价值数百美元。

Dragon,迄今为止最贵的CryptoKitty,他的售价高达600ETH(当时约17万美元)

Dapper Labs是CryptoKitties背后的公司,他们的目标很简单,就是向10亿人介绍区块链。联合创始人Mik Naayem解释说,他们决定将目标锁定在娱乐和游戏领域,因为这是一个 "向人们介绍去中心化的更简单的方法","游戏玩家是完美的目标市场,因为他们已经了解虚拟货币和虚拟世界"。他接着说 "当我们创建CryptoKitties时,我们想做的是测试是否能让那些从未使用过区块链的人使用它... 并理解它为什么不同,为什么它有价值。"?他们很好地真正成功了,因为CryptoKitties向新用户传授了区块链知识,并向数十万人介绍了NFT的概念。

在2017年底CryptoKitties的繁荣之后,NFT市场在整个2018年和2019年仍然相当停滞。NonFungible的年度报告将2019年定为NFT生态系统的稳定年,因为它在ICO狂热之后进入了 "整合和稳定阶段"。报告指出,在过去两年中,大多数NFT项目的留存率很差,其中2019年绝大多数项目的使用时间为三个月或更短。它接着透露,全年新创建的NFT资产中只有10%多一点的资产在流通,这一比率与2018年相似。

2018年NFT转移的美元价值翻了三倍,达到1.59亿美元的高点,2019年下降到1.52亿美元。(来源:Cointelegraph)

尽管在经历了2017年最初的兴奋之后,速度有所放缓,但NFT领域不断有新的发展,尤其是最近几个月,一些活动和项目引起了人们的关注。项目的销售额达到了创纪录的水平,比如最近以比特币代码为灵感的艺术品以超过13万美元的价格售出,还有基于区块链的巴黎圣日耳曼前锋Kylian Mbappé的交易卡以66850美元的价格售出。虽然CryptoKitty Dragon仍然保持着有史以来最贵的非同质化代币销售记录,但2019年销售的最贵的两种NFT包括独一无二的数字跑车F1 Delta Time Apex Race Car "1-1-1"(415.9 ETH,113124美元)和虚拟现实平台Decentraland的一块名为 "Satoshi?茶园的秘密 "的土地(1.3M MANA,80663美元)。就连名人也开始参与NFT,比如8月份,帕丽斯-希尔顿以40ETH(当时价值1.7万美元)的价格拍卖了她的宠物猫Munchkin的密码画,为慈善机构筹款。

随着NFT的甚嚣尘上,各大公司和大品牌都对这个行业产生了兴趣并参与其中。全球最大的几个品牌现在正在开发基于区块链的游戏、收藏品和虚拟世界。其中包括美国国家篮球协会(NBA)、美国国家橄榄球联盟(NFL)、极限格斗锦标赛(UFC)、一级方程式、路易威登、三星和耐克等等。这些大品牌的参与是NFT主流化的途径,因为新用户可以通过他们热衷和已经熟悉的渠道了解NFT的概念。

全球最大的几个品牌现在正在开发基于区块链的游戏、收藏品和虚拟世界。其中包括美国国家篮球协会(NBA)、美国国家橄榄球联盟(NFL)、终极格斗锦标赛(UFC)、一级方程式、路易威登、三星和耐克等等。

NFT的独特信息存储在其智能合约中,并记录在代币的区块链上。大部分的NFT是使用以太坊协议和区块链的ERC-721代币。ERC-721代币的主要特点是,当一个代币被创建时,它只存在一个。用户可以通过在智能合约中编写一段代码来创建自己的ERC-721代币,这段代码遵循一个基本的模板,然后添加关于代币的独特细节。这些独特的细节可以包括所有者的名字、丰富的元数据或安全文件链接。

Enjin联合创始人兼CTO Witek Radomski开发了ERC-1155。ERC-1155是一个新的标准,它允许一个智能合约来管理无限数量的代币。与ERC-721代币标准不同的是,ERC-721代币标准只能产生NFT,并迫使开发者为每一个新的代币部署一个新的智能合约,ERC-1155代币标准允许开发者部署一个单一的智能合约,然后在几秒钟内无限次地铸造新的代币(可互换和不可互换)。ERC-1155合约现在已经为40多款游戏提供了动力,因为为一款游戏制作的合约可以灵活地包含各种各样的物品,从武器和盔甲到健康药水和超能力。然而,ERC-1155并不只是用于游戏,可以应用于各行各业。

ERC-721与ERC-1155对比

除了以太坊之外,其他区块链也支持NFT,包括TRON基金会、eosio、NEO LastSamurai和Dapper Labs的Flow区块链。与可以在标准加密货币交易所上交易的比特币和其他可替代加密货币不同,NFT在连接买卖双方的开放市场(例如OpenSea或Decentraland的LAND市场)上买卖。

NFT有三个可取的特点,即可以证明真实性、提供所有权和可以转让。

1. 真实性

NFT的标准化及其智能合约的详细属性使它们中的每一个都是唯一可识别和真实的。用户知道每个NFT都只有一个存在,所以他们无法被复制或拷贝,最终也不会有欺诈性物品。区块链技术的透明性也意味着可以验证和证明真实性。

对于艺术或奢侈品牌等许多行业而言,伪造和欺诈是一个大问题,但Cointelegraph指出:“区块链为NFT提供动力,可以遏制假冒行为,并给买家信心,相信自己得到他们支付的东西。” Coindesk报道说,标志性的路易威登品牌的拥有者奢侈品品牌集团LVMH正乘着NFT浪潮,准备推出区块链以证明其奢侈品的真实性。目标是为产品提供NFT,以便可以验证其真实性。也有可能追踪单个手袋的生命周期旅程,从鳄鱼皮农场到出售该商店的商店,以及随后的多个曾购买和出售它的所有者。

2. 所有权

区块链技术使人们能够真正开始拥有属于自己的东西。这里值得注意的是,NFT由于其智能合约和相关权利,只能由资产的所有者进行交易和转让。这意味着,即使是NFT的发行者,在没有其所有者许可的情况下,也不能复制或转让NFT。

多年来,游戏玩家一直在交易虚拟货币和资产,从Fortnite的化妆品、角色、皮肤到《魔兽世界》的黄金。但在传统游戏中,你并不能真正拥有虚拟世界中的任何东西,因为它仅存在于一个封闭的市场中。你可能花了60美元拥有了程序的授权,玩了一个月,打败了游戏,然后就把它收起来了,没有其他的东西可以展示。换句话说,你不能用游戏中的货币或物品与法币交换,也不能带着它去别的游戏,因为你并不真正拥有它。但在区块链游戏的世界里,你拥有钱包里所有代币化的游戏内资产(以NFT的形式),并且可以在多个游戏中携带它们进行交易和竞赛。你拥有并控制所有这些资产,无论是魔法剑、皮肤还是货币。在2020年未来大会的游戏与非可替代币未来的专题中,Jesse Reich博士(Splinterlands首席执行官)阐述了拥有资产是一个单向阀, 一旦开始拥有你的剑、你的盔甲、你的角色和一些定制的东西时,你就会去玩其他游戏,花几百或几千美元却不拥有这些东西的想法就不再有吸引力了。" Dapper Lab的Naayem也对此表示赞同,他认为,一旦用户在虚拟世界中体验到了独特性、稀缺性和所有权,在普通游戏中交出现金就完全失去了吸引力。

3. 可转移性

由于NFT是去中心化的,所以不需要中央发行机构,而且它们的流通也更容易。它允许用户可以进入未经许可的对等交互,交易和专业市场,而没有麻烦的第三方干涉,因为第三方可能会减缓或复杂化这个流程。

按照上面的游戏例子,NFT解决了传统游戏中的排他性问题,因为资产可以轻松转移到不同的区块链游戏之间转移使用。由于你在一个游戏中建立或购买的资产是由你而不是游戏公司拥有的,所以它们可以从一个游戏带到另一个游戏。这些代币是可转让的,因为可以由数以百万计的人访问,并且可以将它们交换为其他加密货币。

NFT正在为各类创作者(视觉艺术、游戏设计师、音乐人等)创造机会,并释放新的收入来源。激动人心的部分原因是NFT可以代表各种资产:虚拟收藏品、游戏项目、数字艺术品、活动门票、房地产、身份证件、证书等。WAX联合创始人William E. Quigley大胆地表示:

"NFT将与电影、音乐和电子游戏并肩而立,成为一种独特的娱乐方式。每一个不能吃的消费品都将成为NFT。" - William E. Quigley

由于易于转移和所有权证明,NFT无疑为现实世界和虚拟资产提供了广泛的可能性。目前的加密市场主要围绕着比特币和加密货币交易和采矿。但为了鼓励大规模采用,它需要远离这个领域。NFT正在推动这一进程,因为它们有能力抓住个人的心和思想,并将他们纳入区块链领域,而可替代货币还无法做到这一点。以CryptoKitties为例,Dapper Labs的Naayem透露,"我们的受众中有40%多一点的人之前从未拥有过加密货币"。通过娱乐休闲的渠道,将新用户引入加密世界,让初学者更容易接触和了解区块链技术和去中心化能给他们带来的价值。Dapp Radar的项目经理Ilya Abugov告诉Cointelegraph:

"艺术品和收藏品是零售用户最容易理解的用例,因此炒作可能会持续一段时间。如果我们看到令人兴奋的游戏,并且有更多的艺术家加入生态系统,那么这种趋势可能会得到更多的主流关注。然而,从资产代币化到文档编制,有更多的用例可以通过NFT得到解锁。" - Ilya Abugov(Dapp Radar)

目前NFT的使用案例主要集中在收藏品、艺术品、游戏和虚拟世界等类别。但其他类别如体育、时尚和现实世界的资产也在稳步发展。虚拟土地投资人@Dclblogger的一条有趣的微博列出了NFT生态系统正在颠覆的大约25个行业。

Terra Virtua是世界上第一个沉浸式数字收藏品平台之一,与电影行业的一些大牌公司建立了合作关系,包括为《Topgun》、《教父》系列、《环太平洋》、《日落大道》和《迷失太空》提供移动收藏品。此外,它还与派拉蒙电影公司合作。

1. 收藏品

就销量而言,收藏品是目前最流行的NFT应用之一,上个月约有23.6%的销售额来自与收藏品相关的项目。CryptoPunks于2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,并以数千美元的价格出售。它们实际上是在引入ERC-721之前开发的,必须引入包装器,这样才能在OpenSea等交易所进行交易。自2017年11月推出以来,CryptoKitties仍然是收藏品中最臭名昭著的例子之一,虚拟猫的销售额已超过历史最高记录3800万美元。

随着NFT技术的利用,这一品类不断发展和扩大,明星运动员和名人的代币化版本被创造出来,供粉丝收藏。梦幻足球游戏Sorare允许玩家从100家足球俱乐部收集他们最喜爱的运动员的 "限量版数字收藏品"。早在2020年2月,NFL和NBA的成员就表达了与NFT技术合作的兴趣。此后,与NBA合作,CryptoKitties的创造者Dapper Labs推出了代币驱动的NBA TopShot。在与Cointelegraph的对话中,Dapper Labs的合作关系和营销负责人Cathy Tedman表示:"该产品旨在让球迷对球场上发生的动作拥有一份所有权。" 通过挖掘热情的球迷群体,NFT收藏品已经展示了他们将这些社区带入区块链的潜力和力量。NFT也将更多的传统收藏品拖入区块链技术,如交易卡、硬币和邮票(如加密邮票)。

Sorare允许玩家从100家足球俱乐部收集他们喜爱的运动员的 "限量版数字收藏品"

数字收藏品生态系统Terra Virtua站在NFT收藏品运动的最前沿。该平台旨在通过将数字收藏品带入多平台的VR和AR世界,为用户提供 "深度感官体验"。

Terra Virtua用户可以在AR环境下将他们的数字收藏品付诸行动。

Terra Virtua推出了一系列基于角色的3D动画生物,名为 "vFlects",以及来自《教父》、《头号玩家》、《日落大道》和《迷失太空》的2D和3D授权收藏品。他们为互动式的独特和许可数字收藏品提供了一个市场,同时通过其美术馆应用程序和Terra Virtua Fancave启动了生态系统,以创建跨平台旅程。美术馆应用允许所有者存储、展示、互动和炫耀他们收藏的独特数字艺术品。Terra Virtua Fancave是一个个性化和可定制的VR环境,用户可以在这里展示他们的收藏品。Gary Bracey(Terra Virtua公司CEO)表示:"Terra Virtua公司的主要使命是将NFT带入大众市场。核心团队的电子游戏经验让我们非常注重用户体验和用户界面,通过使这一过程既顺畅又引人注目,我们希望将交互式数字收藏品的世界带入主流。" Terra Virtua为用户提供的感官元素和跨平台功能使NFT超越了当前作为产品的标签,从而带来了真正引人入胜的互动体验。

Gods Unchained是几款热门区块链游戏之一。

2.

如前所述,游戏玩家是NFT的完美目标市场,因为他们已经熟悉虚拟世界和货币的概念。NFT在游戏行业内蓬勃发展,因为它们允许游戏中的物品被代币化,并轻松地与点对点交易和市场进行转让或交换。这与传统游戏禁止出售或转让稀有武器和皮肤等游戏内物品的做法完全不同。NFT还使游戏体验更加具体和有价值,因为玩家对他们的数字资产拥有真正的所有权。它们还创造了一种新的经济,因为玩家现在有可能通过打造和开发他们的游戏内资产来赚钱。“

区块链在这里的潜力的核心是理论,当玩家在游戏中拥有更多的皮肤时,他们的忠诚度将增加:当他们的数字资产可以在游戏或平台之间转移,或在公开市场上交易时,他们将投入更多现金。" - Cointelegraph

银河互动手册解释说,由于虚拟商品与实体商品具有相同的地位,“我们在虚拟世界内部创造的价值将与我们在虚拟世界之外创造的价值变得无法区分。”随着玩家开始通过点对点交易建立固有的社区方面,将NFT纳入游戏世界也鼓励了互动性和互动性社区的发展。

根据NonFungible.com,过去一周排名前十的区块链游戏排名

真正流行的三种流行的区块链游戏是Axie Infinity,Gods Unchained和My Crypto Heroes。Axie Infinity是一个数字宠物社区,其核心是收集,训练,饲养和对抗称为Axie的幻想生物。该游戏建立在以太坊区块链上,是区块链上首款具有动画角色和丰富沉浸式游戏玩法的游戏。Gods Unchained是一款数字收藏卡游戏,其中的卡以NFT的形式发行,玩家可以以与实体卡相同的所有权级别拥有和交易它们。《我的加密英雄》是一款日文多人角色扮演对战游戏,在以太坊区块链上发行英雄和游戏内物品作为代币,玩家可以在其中通过任务和锦标赛升级历史英雄。

游戏必须充满乐趣才能取得成功,但在NFT游戏的大规模采用中具有重要作用的另一个关键方面是Play2Earn。人们可以通过玩游戏来赚取某些东西这一事实对许多人来说都很有吸引力,尤其是在发展中国家,玩Axie Infinity可以赚到与薪水一样多的钱。Cryptopick是游戏的另一个示例,其中用户因其参与而获得奖励。玩家可以在不承担任何财务风险的情况下,学习加密技术,更重要的是,可以获得自己的第一个加密货币(ETH)和NFT。拥有第一批Crypto&NFT意味着他们将学习如何拥有钱包,进行交易等等,从而使游戏成为吸引许多人加入Crypto领域的诱人方式。

玩家可以用自己在Cryptopick平台上赚取的代币购买一些奖品

3. 艺术

对数字艺术家来说,最大的挑战之一是保护他们的作品不受版权侵犯,但NFT是一个解决方案,因为它们提供了所有权证明、真实性,并消除了假冒和欺诈问题。来自Coindesk的一篇文章指出,由于博物馆和画廊在COVID-19面前被迫关闭,许多艺术家已经转向NFT和在线展厅,"正如比特币通过创建共享的事件分类账为无信任的点对点交易铺平了道路,加密艺术[......]内置了出处。" NFT艺术品拍卖成交价值最高的第一个记录发生在7月,当时 "毕加索的牛 "以超过5.5万美元的价格成交。随后的其他记录包括 "Right Place & Right Time"(以超过10万美元的价格成交)和 "Portraits of a Mind"(以超过13万美元的价格成交)。Cointelegraph指出,"这些项目甚至可以通过基于区块链的支付直接连接艺术家和消费者,从而改善艺术家的收入。"

"正如比特币通过创建共享账簿为不信任的点对点交易铺平道路一样,加密艺术也内置了来源。" - Coindesk

数字艺术品的平台和市场的示例包括SuperRare、Makersplace和Rarible。这些平台和市场的运作方式彼此相似,允许用户轻松创作原创数字艺术品,并在其市场上销售。Rarible是一个特别有趣的例子,因为它通过将数字收藏品与收益率耕作和流动性挖掘相结合,将2020年一些更有趣的DeFi趋势结合在一起。他们通过发行他们的治理代币$RARI来实现这一目标。这种采用策略是2020年最后几个月对NFT重新产生兴趣的原因之一。当用户在平台上出售和交易他们的NFT时,他们会得到Rarible的治理代币($RARI)的奖励和激励。因此,Rarible是一个社区治理市场,旨在成为一个完全去中心化的自治组织(DAO),而$RARI代币是朝着这个方向迈出的第一步。除了Rarible之外,许多其他平台和NFT市场也开始发行和分发治理代币。沙盒($SAND)、Somnium空间($CUBES)、Decentraland($MANA),完整的名单可以在Coingecko上找到。

Rarible是一个社区驱动的NFT市场,用于虚拟创作的艺术品

4. 虚拟世界

NFT的另一个用例是虚拟世界。Decentraland、The Sandbox和Cryptovoxels等去中心化的虚拟现实平台允许用户创建、拥有和货币化地块虚拟土地和其他游戏中的NFT项目。Decentraland中的LAND由社区永久拥有,并让玩家完全控制自己的创作和虚拟资产。考虑到Z世代对虚拟世界的熟悉程度,以及他们对有价值资产的概念与老一辈人的不同,虚拟世界中的资产给了他们选择和灵活性,与他们的价值观相一致。"所以也许我们的孩子们不会拥有他们头上的屋顶,但他们会拥有大量的数字资产。"

Decentraland是基于区块链和NFT的虚拟世界之一

5. 真实世界的资产和文件

可以将现实世界中的资产,如房产和股票或文件,如资格证、执照、病历、出生证和死亡证等进行代币化。然而,这一类的发展还处于早期阶段,其使用案例也比较少。但随着加密世界和NFT的不断发展和扩大,谁能说你不会有一天(也许很快)能够在千里之外的另一个国家拥有一块葡萄园。据我们所知,你的数字钱包可能很快就会包含你拥有的每一个证书、许可证和资产的证明。

NFT的可能性和潜力是无限的,最近创纪录的销售量有助于推动NFT技术的发展。目前其大规模采用的障碍之一在于缺乏对区块链技术和加密世界的广泛教育。"如果你教育人们,让他们尝到它的味道,体验它,那么他们就不会被它吓倒,"Grow Your Base的创建者John G Fields说。

这种教育的一部分包括安全知识的普及,因为进入区块链领域的新用户需要了解如何保护他们的钱包和私钥,这样他们宝贵的数字资产就不会受到黑客的攻击。由于其稀有性,许多数字资产、收藏品和投资品都是非常有价值的,失去它们无疑会痛心。数字资产的开发者和创造者也需要确保将可靠的版权和授权写入智能合约,以保护其价值。目前大多数加密钱包都相当复杂,新用户和主流初学者很难上手。但旨在改善这种情况的钱包正在不断被开发和发布,如Pillar钱包、Coinbase钱包、Enjin钱包或WAX云钱包(WCW)等等。NGRAVE ZERO是另一款值得关注的产品,因为它被设计为 最安全的加密钱包,同时也是令人难以置信的用户友好和无缝使用,本质上是在与您的NFT交互时提供充分的安心。除了为用户提供一个安全和受保护的环境来存储和交易他们的虚拟资产外,ZERO的高质量触摸屏还提供了一个有趣的潜在前景,使所有者能够从小型便携式设备上向其他人展示他们的虚拟收藏品和资产。

大众教育的另一个方面需要考虑NFT和区块链技术如何仍然非常令人讨厌,讨厌和技术性。有必要进一步简化,以便对区块链一无所知的人变得易于使用和访问。Jesse Reich博士(Splinterlands首席执行官)在“游戏与非可替代币未来”的专题中提到了问题所在,即“使区块链对新用户不可见并且对高级用户不可用”。尽管诸如CryptoKitties之类的项目已成功地将新用户引入了区块链,并且近几个月来NFT用例的发展和兴起推动了它的采用,但还有很长的路要走。NFT的兴奋点目前集中在游戏,艺术和收藏品的消肿领域,但是不断涌现的新项目正在缓慢但肯定地将NFT扩展到我们生活的其他方面。随着越来越多的大品牌(例如耐克(Nike)拥有NFT专利鞋,称为CryptoKicks的耐克鞋,该鞋允许用户“繁育”不同的鞋子来制作定制运动鞋),我们将看到NFT如何成长,可以在不同的世界之间转移-虚拟和物理相同。正如Animoca Brands的首席执行官Yat Siu恰当地指出的那样:

"如果突然有几百万人最终拥有了耐克的虚拟鞋,有多少游戏公司可能真的会说,让我们在虚拟游戏里面利用这些耐克鞋?" - Yat Sie, Animoca Brands首席执行官

随着人们越来越了解NFT可以提供的潜力和价值,越来越多的大品牌,主要投资者和风险投资公司开始关注并参与其中。据报道,Morgan Creek数字联合创始人Anthony Pompliano和Jason Williams对超越实体艺术市场的数字艺术NFT进行了“大注”。

独立区块链游戏开发商也开始成功吸引风险投资,因为他们的产品生命周期非常长,并且能够提供变化的货币化模式,这使他们成为理想的投资对象。NFT领域的新治理代币也引发了人们的兴趣,就像DeFi一样,不知道NFT和DeFi会找到什么令人兴奋的新方式进行交融。然而,NFT未来的道路并非没有挑战,因为它们可能会面临监管障碍。无论如何,加密领域仍然非常年轻,需要随着更多项目的产生,作为整个社区不断发展,即使这些项目来了,失败了,走了。

Ruben Merre? ?作者

Miko? ?翻译

Sherrie? ?编辑

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