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剑与远征巅峰赛公会奖励出炉了,排名前几的大公会里的幸运儿单次就可能抽到高达162K的竞技币,直接送一个村姑还富裕,让其他公会的玩家看的那叫一个眼红,当然同一个公会手气不好的可能也眼红了。
加密科研平台ResearchHub获得500万美元融资,由Coinbase CEO共同创立:金色财经报道,由 Coinbase 首席执行官Brian Armstrong共同创立的初创公司ResearchHub已在一轮融资中筹集了 500 万美元,旨在加快使用加密货币进行科学研究的步伐。A 轮融资由 Open Source Software Capital 领投,Boost VC、RedHat 的 Bob Young、Vercel 的 Guillermo Rauch、Replit 的 Amjad Masad 等参投。
科学项目的资助者依靠基于引用的指标来判断学术研究人员的质量,因此许多科学家优化他们的研究以产生尽可能多的引用。ResearchHub 正在构建一个平台,任何人都可以通过为全球科学界贡献新知识来获得加密货币奖励。用户通过向 ResearchHub 发布内容赚取 ResearchCoin (RSC),收到的 RSC 数量与社区其他成员认为内容的价值成正比。[2023/6/16 21:40:44]
这次巅峰赛分高竞币的模式,大氪玩家充满了喜悦,普通玩家则有小部分表示接受不能。具体跟boyue一起来看一下吧~
今日恐慌与贪婪指数为29,恐慌程度保持不变:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为29(昨日为29),恐慌程度保持不变,等级仍为恐慌。注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2022/12/26 22:07:33]
01竞技场
简介:在剑与远征的游戏中,竞技场共有3种模式,普通竞技场,高阶竞技场,巅峰竞技场,这里也是玩家pvp的主要场地,让大佬们展示拳头的场所。
美参议院委员会谈判SEC签署数字商品定义:金色财经报道,美参议院农业委员会正在继续制定一项关于加密市场监管的法案,但随着本届国会的结束,时间越来越紧迫。讨论中的项目包括在CFTC将代币定义为证券监管机构管辖范围之外的数字商品之前,由SEC签准。(The Block)[2022/10/19 17:31:59]
普通竞技场结算时会获得钻石,高级竞技场和巅峰竞技场则是获得竞技场币,可以拿来换各种高级英雄。
众所周知,剑与远征就是一款玩英雄养成的游戏,从游戏初期开始就需要各种各样的狗粮来喂养自己的英雄,后期更是需要合成自己的本体来升阶,而竞技场币直接就能换取指定英雄,重要性可想而知了。
02高竞币的获取
简介:竞技场币官方说法是角斗士硬币,在高级竞技场中根据段位每小时获得一定数量,最多累积1w枚,对于普通玩家后期来说,1天能够积累1w算很不错了。
相当于积累半个月获得1个春语姑娘,又称村姑。单纯用换的话,1年下来也就24个村姑。而目前有玩家一下子获得了15w以上的高竞币,可想其他玩家有多眼红了。
03玩家争议
简介:这位玩家对这次的分配模式表达了不满,认为大额的高竞币奖励被大公会给垄断了,普通玩家没钱,有钱的玩家可能没时间肝团本,但是又眼馋奖励。
对此boyue想说的是首先付出与收获是成正比的,氪佬花了钱,肝帝花了时间,有机会获得更高奖励是理所应当,不然这些玩家的付出反而不值得了。
当然,这个宝箱的贫富差距有点大也是造成玩家不忿的原因之一,最高值与最低值的差距到了10倍以上,对于同一个公会一起打的玩家确实有点不公平。
至于说会不会对中小公会造成影响,boyue只能说会有,但不会很厉害,一方面可能本来就进不去大公会,另一方面进去了也要欧皇附体才有这么多,大部分玩家都是几千到两万这样,半个月来一次可有可无吧。
04总结
整体上boyue觉得这个奖励还算合理,除了最低与最高差距可能需要拉小点,毕竟原来奖励的限时头像框时间久了也就那样,给个更实际的高竞币会更有动力打竞技场些。
大家对于这个奖励有啥想法的欢迎留言讨论额~
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