说到G胖,人人都会想到红绿buff的steam,"抢钱""盯上你的钱包"这也是最常听到的评价,但是没办法,谁叫游戏那么好玩呢。
但是有一家游戏商店,它不像G胖时不时给你个buff,找点花钱的空间,可以说几乎不给,因为根本不需要。毕竟人家辛辛苦苦卖一年游戏,利润也才只够一个人当月的工资而已,这家游戏商店就是被全球玩家称为"最良心游戏商店"的GOG。
在2018年,一整年利润也仅是7800美元,无奈只能裁员10%以节约成本,毕竟在他们背后,正是有"波兰蠢驴"称号的《巫师3》开发商CDProjektRed,那么今天我们就来说说这一家"波兰蠢驴"。
早在不久前,CDPR发了一条通告表示,在自己的GOG游戏商店中购买的游戏,可以在30天内无条件退款。
星云链创始人徐义吉:波卡还不能被称为第三代公链:金色财经现场报道,2020 Cointelegraph中文大湾区·国际区块链周8月6日在深圳举行。星云链创始人徐义吉在“第三代公链的技术演进之路”圆桌论坛上表示,每一个公链的目标都是做第三代公链。第一代公链是比特币,第二代公链是以以太坊为首的竞争公链,但第三代公链的概念是模糊的,苗头是Filecoin,承载去中心化数据的公链可能成为第三代公链。波卡只是负责链接,还不能被称为第三代公链。[2020/8/6]
一般玩家们听到这种消息,肯定是拍手叫好,你要是让G胖做这种事情,我估计玩家能够让G胖一年吃不起饭,但是对于CDPR不同,绝大多数人都跪求他慎重,求他们多赚点钱,千万别倒闭了,着实是一股清流,而开发商本身也是一股清流。
声音 | Blockstream CSO称Libra背后没有区块链 李启威认为Libra不具备被称为加密货币的基础:据AMBCrypto报道,Blockstream CSO Samson Mow批评Facebook的Libra计划。“(Libra是)被作为加密货币进行营销的Facebook积分。但显然,背后没有区块链。” 莱特币创始人李启威同意Mow的观点,并补充说Libra永远不会在比特币或莱特币面前有机会,因为它首先不具备被称为加密货币的基础。李启威的观点与CoinShares的Meltem Demirors在美国众议院Libra听证会上提出的观点类似。[2019/7/19]
CDPR是一家波兰的游戏公司,代表作有《巫师》系列和《赛博朋克2077》,应该很多人都知道这两个名字。
不过一开始,他们并不研发游戏,反而是靠卖波兰化CD光碟安装的PC游戏起家的,在取得一定成绩之后,CDPR开始投身于游戏研发,并且花了9500美元买下了《巫师》的小说版权。
老猫:日本目前被称为全球区块链的中心,韩国区块链发展还很不确定:老猫发文称,日式监管在数字货币领域显示出了其大智慧:将数字货币纳入牌照许可的方式进行交易,对于支付部分,又免除了税务管理。日本政府监管政策吸引了很多人申请牌照。韩国的区块链发展还有很大的不确定因素,所以去韩国做企业还是要慎重一些。[2018/4/13]
经过10多年的发展,在2012年,CDPR旗下的GOG游戏商店开始销售3A大作以及各种新游戏,目前在商店中已经有千余款游戏,
但这时,他们的"蠢"就展现出来了,几乎每一款GOG平台的游戏都是没有加防盗版加密的,一个玩家买了一款游戏之后,完全就能将整个游戏文件拷贝出去,给其他玩家随便白嫖。这就是所谓的"全家桶",一人给钱,全家一起玩!
Telegram将推出自家区块链平台和数字货币 发行的代币被称为“Gram”:据知情人士透露,即时消息应用Telegram将推出自家区块链平台和数字货币,新平台将被命名为“开放网络”或“Telegram开放网络”(TON),发行的代币被称为“Gram”。这个平台将与许多最流行的即时通讯应用程序(目前还不确定哪些)相结合。该平台将使用轻钱包,用户无需下载庞大而笨重的区块链。[2017/12/22]
另外,他们还会对一些经典老游戏重新编码,然后用低廉甚至免费的价格给玩家们尽情游玩。还有GOG也提供了差价补偿的机制,因此在玩家社区的口碑极高。
同时自家的游戏的售卖也极为独特,我们都知道,几乎每一家游戏商店都会将游戏的本体和DLC拆开卖,先赚一波游戏的钱,再赚一波DLC的钱,或者还能赚一点道具的钱。同时还可以延续游戏的寿命,而且技术上也不用多少扩展提升,很是方便。
但是GOG继承了CDProjekt公司此前的用户理念:即最大化为玩家利益着想。他们在开发《巫师3》的时候就表示会更新一些免费DLC,然后直接就做了16个免费的DLC给玩家们下载,同时个个内容丰富程度几乎可以当做一个游戏去卖,简直白嫖党的福音。
前美联储主席格林斯潘:“比特币就是过去被称为菲亚特的钱”:从1987年到2006年担任美联储主席的艾伦·格林斯潘在电台节目中解释说:“比特币是过去被称为法定货币的货币”。格林斯潘认为,因为比特币不是传统商品的后盾,相信分散化的货币非常像过去发行的无支票票据。[2017/11/16]
不过他们偶尔也会卖卖DLC,但是价格实在是太良心,别人动不动一个DLC比本体还贵,但是他们只卖1/3的价格,真就出着玩?最主要的是,一个DLC游戏时长能够高达30个小时,是别人的两倍不止,果然是个良心蠢蛋。
不仅良心还高质,《巫师3》的"血与酒"这个DLC直接击败了《黑暗之魂3》、《魔兽世界:军团再临》,拿下了2016年的TGA年度RPG游戏奖项!
啧啧!3A大作卖出了白菜价?真是被蠢哭!
其实因为太良心,波兰蠢驴也总是历经千辛万苦,就像上面说到的"全家桶",因为没有保障,所以很多游戏开发商都不愿意在第一时间将自己的游戏放在GOG里,就像《暗黑3》等到不久前才在GOG上线,而这已经是一款发布了7年的老游戏了,所以GOG也难免沦为"廉价老游戏市场",在这里榨干游戏的最后一点油水。
另外,为了追求公平,GOG还经常会自动对高价区用户进行差价补贴,再上运营成本的增加,这就形成了入不敷出的危机。
很多玩家都迫不及待地给他们送钱,生怕哪天他们会宣告倒闭。
但是也许是这样子的良心,感动了全球玩家,也有可能是CDPR偷偷拔尖,努力挣钱,今年他们不但没亏损,然而还有着非常优秀的业绩。
据eurogamer报道,近日CDPR在波兰华沙证券交易所的总市值约合624亿人民币。这里就要提到另一家法国开发商育碧,就是上次送《看门狗2》,让国内玩家喜怒参半的那个。
育碧的总价值为人民币609亿元,低于CDPR的624亿,所以CDPR也就成了欧洲最有钱的游戏公司了!说实话,这个消息是令人意想不到的。
毕竟波兰蠢驴的名号不是假的,而育碧的游戏在体量上应该是远超于波兰蠢驴,想想育碧旗下有多少游戏,波兰蠢驴又有多少游戏就知道了,只有只有《巫师》系列未来的《赛博朋克2077》,两只手就能数过来。
那这样子,真的就是一打十了,不过这也是跟两家厂商最近的市场表现有关。在我看来育碧是一家相当矛盾的公司,有时候以金钱为主,有时候又想洗心革面,着实是令人心寒。
首先是游戏制作上,《幽灵行动:断点》和《全境封锁2》接连成为最失败3A大作,早已失去了"育碧就是我大哥"的信仰。其次是在口碑上,《看门狗2》的闹剧还历历在目,无数玩家熬夜结果得到个0。
反观CDPR就不同了,凭借之前《巫师》系列打造的口碑,再加上对《赛博朋克2077》的期待加成,一直都有着非常不错的口碑,所以在市值上反超也无可厚非,难不成这就是所谓的用良心在赚钱?
不过在这个阶段,《赛博朋克2077》的游戏质量究竟如何就显得格外重要了,因为玩家们的期待实在是太高了,在E3发个预告片都能让无数玩家沸腾,而且在《赛博朋克2077》开放预售之后,CDPR的CEO表示比《巫师3》的预购数量还多得多。
要是到当时的《巫师3》的预购数量可是达到了100万份。所以如果真的爆冷的话,那对于CDPR绝对就是致命打击了,希望能够稳定发挥吧!
让游戏产业成为了波兰"国宝"的波兰蠢驴,真的是对不起,当年白嫖了您的一套《巫师》系列!
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