ANK:来自软辅玩家的逆袭?LOL原创套路:双工资装辅助玩法

自从S10赛季开始,下路就笼罩在了阴影之中,坦克英雄猖獗下路,狠狠地将软辅、法辅还有AD英雄们踩在了脚下使劲蹂躏,面对泰坦、机器人、蕾欧娜等无脑突脸的坦克英雄,脆皮英雄们是敢怒不敢言,人家往兵线前一站,刀都不敢补、钱也不敢摸,只能躲在兵堆后和塔下瑟瑟发抖。但是他们并没有因为我们的退让而妥协,反而变本加厉,叫上自家打野、中单直接越塔强杀,完事后还亮标嘲讽你:“软辅有什么用?”

常常有人嘲笑我,说:都0202年了玩软辅混子还想上分?洗洗睡吧!

但我始终没有放弃,我一直觉得,不随波逐流,哪怕逆版本而行,只要能用自己喜欢的英雄上分,不正是对这个游戏、对英雄们的热爱吗?

↓图片来自OPGG

即使是毋庸置疑的硬辅版本,软辅们的胜率也没有下降到水平线以下,甚至有赛娜、娜美、巴德这样的黑马异军突起,与玩家们这几个版本以来信仰的神——泰坦共同位列T2,谁说软辅不能玩?

声音 | 日本央行前高管:Libra可能会破坏货币政策:日本央行一位前高管周五警告称,如果Facebook的Libra加密货币在各国广泛使用,各国央行货币政策的影响可能会显著减弱。(路透)[2019/8/2]

在我窝在家中的这一个多月里,我终于研究出了能克制硬辅们的方法!

由我本人独家开发的,适用于一切软辅和法辅的——双工资装流辅助玩法!

首先,先讲解一下这个玩法的原理:

自从S10赛季辅助装备改版之后,工资装被更改为了两个流派:

由窃法之刃和幽魂镰刀组成的偷钱流以及由圣物之盾和钢铁护肩组成的补刀流。偷钱流侧重于进攻,提供更高的强度和法力值回复,收入来源是对敌方英雄造成伤害。而补刀流侧重于防守,提供更高的生命值和生命值回复,收入来源是击杀敌方小兵并与一名队友共享该小兵的金币收入。不论哪一个工资装都有金币收入任务,完成任务即可解锁守卫充能,收入达到500金币时解锁3层守卫充能,收入达到1000金币时解锁4层守卫充能,并移除金币奖励。

偷钱流的窃法之刃和幽魂镰刀的金币任务是互通的,意思就是如果你用窃法之刃赚到了多少钱,在换成幽魂镰刀之后金币任务进度就还是多少钱。

Coinbase上半年收到来自政府机构的近2000个客户数据请求:金色财经报道,加密交易所Coinbase发布了首份“透明度报告”,该报告量化了其从全球执法机构收到的信息请求。周五发布的报告显示,Coinbase在2020年上半年共收到1914个此类请求。大约90%来自三个司法管辖区,即美国、英国和德国。仅美国的机构就发送了1113个请求,约占60%。[2020/10/17]

补刀流的圣物之盾和钢铁护肩也是一样的。有趣的是,偷钱流和补刀流之间的金币任务是互相独立的,也就是说,当你用圣物之盾完成了金币收入任务之后,将工资装换成窃法之刃,那么金币任务就会重新开始计算,这也就意味着,你可以利用这一点,做两次金币任务,赚取双倍的金币!从而获得经济上的优势!

让我们算一笔账。

那么,在我们完成两份工资装的金币任务之后,就可以多拥有760金币,相当于2.5个人头的经济!就算对线期陷入劣势,只要不是天崩,2.5个人头的经济差也足够在装备上弥补甚至领先对手一些了。

这个时候就有人会问了,卖掉了工资装重新做任务,那视野问题怎么办呢?

动态 | 数据显示:超过94%的BSV日交易来自同一款天气应用WeatherSV:区块链分析公司CoinMetrics周二发布的一份报告显示,截至7月14日,BSV网络中94%以上的活动来自一款名为WeatherSV的天气应用。 WeatherSV是一家总部位于澳大利亚的IT服务公司,该应用于今年4月推出,用于索引和检索存储在BSV区块链上的气候数据。WeatherSV当时表示,之所以选择BSV,是因为在BTC或BCH链上运行相同的应用程序成本高昂。[2019/7/17]

这就要用到两个比较冷门的符文了!

幽灵魄罗和灵性猎手,这两个符文可以很好地帮助我们解决视野上的问题。

灵性猎手是一个强度很高的符文,只不过由于还处于尚未开发状态,所以一直都没有什么人带,在前中期饰品眼冷却时间高达190s的时候,能为我们提供约30秒的饰品冷却缩减,这是多恐怖的数值?!配合幽灵魄罗的60秒延长监视,理想状态下我们甚至可以做到1级的时候就几乎没有视野真空期!尤其当我们在中期已经叠满灵性猎手的时候,我们的眼持续时间是一百多秒,但是冷却时间却只有不足一百秒!只要在更换工资装时将饰品眼换回来,再花点钱买两个真眼,视野上完全没有压力!

动态 | 昨日EOS/ETH/TRON 新增用户数排名前5的Dapp均来自ETH公链平台:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,昨日EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapps新增用户数大于100?的共计22款(EOS 3款、ETH 11款、TRON 8款),同比1个月前上升10%,同比3个月前下降24.14%。其中新增用户数前五Dapp分别:IDEX(新增2678)、LIMITLESS(新增2491)、CDP Portal(新增2335)、HyperSnakes(新增1900)、ARINA LAND TYCOON(新增577),均来自ETH公链平台。[2019/6/12]

硬辅的特点是控制很足,开团能力强,能承担伤害。但没有续航能力,保护队友的能力也比较差。对线期是其强势期。

相对的,软辅的特点是能提供各种增益效果,保护和续航能力很强,也有一定的输出。但容易暴毙,能保护队友也需要队友保护。团战是其强势期。

至于法辅,就是把中路的法师拿来打辅助位,特点是伤害很高,滚雪球能力强,要控制也有,但几乎没有保护和续航能力,而且和软辅一样容易暴毙。同样的,团战是其强势期。

声音 | V神:目前以太坊网络上的大多数应用程序都来自社区本身:据ambcrypto报道,以太坊创始人V神(Vitalik Buterin)在接受采访时表示,以太坊提供了比特币所能做的所有事情,同时也提供了额外的功能,即可编程性。目前在以太坊网络上的大多数应用程序都来自社区本身,并不是他的想法。[2019/5/17]

在清楚了各自的优缺点之后,那么这个套路应该怎么玩呢?

一个字,苟!

硬辅硬辅,硬得一批的辅助,先手能力还那么强,再加上符文选择还几乎都是余震,对线期如果没有打野以多欺少,选择软辅+ADC下路2V2基本不可能打得过。所以我们要做的就是避其锋芒。

玩硬辅如果对线期没有建立足够大的优势,在身板还没有硬起来的前中期的小规模团战中是根本无法承受太多伤害的,而软辅在前期缺少裝备的情况下,战斗力是非常底下的,但只要裝备、等级没有落下,拼发育硬辅是无论如何都没法和软辅相比的。

出门装我们选择圣物之盾+2红。

选择圣物之盾出门,只有在对线期,我们才有办法去完成圣物之盾的金币任务。以帮助AD补刀为主,适当消耗为辅,毕竟还是要叠法力流系带的,也要给打野创造Gank的机会。试想一下,打野在看到对面下路俩都是满血、DF都在的情况下,还会有Gank的想法吗?

这里要注意一点,圣物之盾的充能只能用在补近战兵和炮车兵上。圣物之盾的充能时间是45秒,只有近战兵和炮车兵才能最有效率地完成圣物之盾的金币任务!

由于我们是远程英雄,利用圣物之盾补刀不用担心会被人过多消耗。

有幽灵魄罗和灵性猎手的加持,视野的压制会让敌方打野和中单很难有机会能gank下路,这种情况下几乎没有任何人会冒着巨大的风险选择强行越塔。

不出意外的话,远程英雄完成圣物之盾的金币任务大约是12-16分钟,比起坦克英雄需要的18-20分钟要快得多,这个时候我们就需要迅速回城,将工资装和饰品更换。

中后期以团战为主的,双方经常擦走火,窃法之刃的触发效率远远高于对线期,只需要4-5分钟就能重新拥有守卫充能,8-10分钟即可够轻松完成任务,拿到了2.5个人头的经济。累计耗时22-26分钟,现在一局正常对局也就25-35分钟。

在出装上,我还是建议选择走半AP路线,毕竟软辅都有很不错的AP加成。一件核心辅助装就够了,之后转金身、女妖面纱,争取在混乱的团战中存活下来,或者为队友挡挡关键技能,辅助装备做得太多反而是累赘。

私以为,永远是一个活着的、有存在感的辅助要比送掉的300块来得更有价值。

一个英雄应该有属于自己的特点,软辅并不是同质化地沦为专门给队友加各种buff的工具。在尽可能保证队友能活下来的情况下活下来,这才是一个软辅玩家最应该做的事情。

最后,猜测会有人抬杠说,吹得那么厉害,那我硬辅拿去用还不是照样吊打软辅?

NONONO~

我敢打包票,这个玩法硬辅绝对用不了!

首先,硬辅本身就是以圣物之盾和钢铁护肩为出门装的,但是因为近战的原因,补刀时要冒的风险比软辅大,会被AD和辅助联手消耗,这就导致了硬辅做完任务的时间要比软辅慢得多。等到第一个金币任务做完了,游戏也差不多打完了。

其次,硬辅根本没有办法远程消耗,技能CD很长,只要命中基本就是开团,就算有远程消耗的手段,那点蓝量也根本不足以持续进行消耗。可以说,窃法之刃和幽魂镰刀根本叠不起来,买来纯属浪费钱。

最后,硬辅清一色都属于前期英雄,讲究一个速战速决,即便前期有经济优势说到底也是个替队友死的角色,死亡数只会随时间快速增加,更别说拖到中后期C位都发育起来。就算是个肉,后期AD点死你也就多几下的事情。

综上所述,这个套路可以放心使用!不需要担心会被硬辅“师夷长技以制夷”。

结语:

很多时候,我总在想,为什么OP的玩法套路,总是风靡外服之后,才流传到国服的呢?说得难听点,我们国服玩家,玩的就是人家外服玩儿剩下的。

我们国服的玩家当真就如此没有慧眼,发现不了op的玩法套路吗?如果真是这样,那S7赛季的香炉怪,不就是我们国服玩家发明的吗?但为什么至此之后就再也没有出现新颖的、强势的玩法套路了呢?

我想问问大家,对这个游戏还有没有当初那么热爱呢?

当年的我们,会利用闲余时间,研究英雄技能和裝备效果、斟酌英雄技能加点、思考符文该如何搭配、可以怎么出装……

而现在——

“谁敢向我挑衅,我将终结他的生命!WeGame一键符文XXXX高胜率符文已配置!”

“本局游戏选择的是XX路线,技能加点主X副X……”

“WeGame推荐出装……”

你可能会说,大家都长大了、成家了,哪有那么多时间可以研究,版本还更新得那么快,一两个礼拜没上就不知道游戏变成啥样了……

符文真的不难理解,英雄的技能也不复杂,版本更新内容虽然多但也比阅读理解简单,裝备效果看面板简介也知道是啥,怎么你们就是不愿意静下心,去认真看两眼呢?

不是游戏变了,是我们变了。

愿你还能在游戏中、或者在比赛中,还能找回当初的感觉。因为我们至死,都是少年!

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