GameFi 出路探索:区块链原生游戏的可能性

首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以 Earn 这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的 Earn 啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的『你挖的东西对于外部世界是有价值的」,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。

但这东西,经不起具体数据推敲。

拿 Facebook 举例,30 亿用户,去年广告收入 800 亿美金。

我们假设 StepN 也做大做强到了这个量级,用户数量达到了 30 亿,然后平均每人跑出来的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 亿美元的抛压,一年是 1 万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有 5000 亿美元,也就是说 Stepn 到这个量级后,广告盈利能力得达到 Facebook 的 6~7 倍才能维持让每个用户每天有 1 美元的收入。

这显然不现实!

所以每天 0.1 美元?扪心自问,你会为了每天 0.1 美元的额外收入去下一个 App 然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下 App?显然也不 Make Sense。

所以顺着这个思路,GameFi 的下一步,可能是这么两种方案:

这其实就是 Web2 时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买 NFT,上来就是几百几千 U 的投入,所以这可以算 Free 2 play。

DeFi 概念板块今日平均跌幅为5.97%:金色财经行情显示,DeFi 概念板块今日平均跌幅为5.97%。47个币种中3个上涨,44个下跌,其中领涨币种为:WICC(+16.70%)、HDAO(+8.02%)。领跌币种为:MLN(-12.06%)、UMA(-10.84%)、LBA(-10.75%)。[2021/5/16 22:07:45]

游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩, 所以这可以算 Play for Fun。

而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol 职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是 Skill to Earn。

从 Web3 的视角来看,这些 Skill to Earn 的玩家,相当于 Proof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的 Token 奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让「专业化」的玩家来 Earn,是一条可以探索的道路。

当然,这种模式有几个问题需要克服:

要知道传统的三 A 大作动辄上千万的开发经费以及 2-3 年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟 Web2 游戏的质量差距很大,要知道 Steem 每年发售上万套游戏,里面估计至少有 9000 套都比我们的 GameFi「好玩」。

而想要实现 Play for Fun,然后 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能 Play 2 Earn,那人们为什么要来你 Web3 这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。

你可能会想,问题 1 的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如 EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带 NFT 装备和 Dex 的魔兽世界,王者荣耀啥的。

听起来有点像当年的「链改」,「bi 改」……

很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化 2 Earn 的地位,你始终是要让部分玩家去 Earn 的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个 Web3 Token 系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临 Appstore 下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。

这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。

区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是 Youtube,抖音全民短视频,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……

我们加密圈也有过,17 年那会,大家想的是资产上链,就像「上网看报纸」,后来 19-20 年原生的 DeFi 出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21 年 NFT 火了,圈内第一印象也是「买一幅画,拍照上链,然后把画烧了」这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的 NFT(punk,猴子)下链。

你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。

能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个 GameFi 的形态,正如 Uniswap 出现之前,大家也不会知道 Dex 原来应该长这样。之前 xDai 上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链 GameFi 的影子,但距离让多数 Web3 玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生 GameFi 的出现。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

BTCENS 掘金手册(一):后来者机会何在?

ENS 域名可以看作是 Web3 世界的一张名片,也正在成为传统机构和大型企业「卷」入 Web3 的标配。对于后来者而言,ENS 域名还有何机会呢? ENS 在上线至今 5 年多的时间里,已从最初的以太坊地址解析逐步发展为 Web3 世界的名片,并且随着 ENS 的发展采用以及 Web3 的变革极有可能成为 Web3 中的 .com 顶级域。

ICP我爱加密世界 但「她」现在真的令我失望

撰文:amirbolous.eth 编译:Amber 在最近一段时间里,我一直在与自己加密世界中经历的某些挫折以及心中对加密货币未来持续累计的「疑虑」斗争着,头脑中的两种声音之间的争斗愈发激烈,甚至已经让我感到了一些无助,开始怀疑自己曾经无比信任的一些事情。

FTX五大概念帮助您更好地理解Web 3.0

作者:Bankless 分析师 William Reynoir 老实说,对于很多人(包括我自己)来说,Web 3.0 可能是一个复杂的话题,尤其是对于那些对该领域知之甚少甚至一无所知的人。即使对于那些认为自己“理解”它的人来说,我敢打,有时人们会问你关于 Web 3.0 的问题,而你却不知道如何回答。

Ethereum2017比特币分叉的来龙去脉与未来(下)

点击阅读:2017比特币分叉的来龙去脉与未来(上) 2022年8月,距离2017已经过去5年。市场也经历了两个牛熊市的转换。2017牛市,比特币从150美金人民币上涨到2万,2021牛市,比特币从3200美金上涨到68000美金。2017的热点是分叉与ICO。2021的热点是DEFI, NFT。

[0:15ms0-4:291ms