以太坊主链上的日均交易数超过了170万笔,而Layer2解决方案的日均交易数也在持续增加,甚至超过了以太坊。这意味着Layer2在短短几年内就取得了巨大的交易量,成为了以太坊生态系统中不可忽视的一部分。点赞+收藏关注,宇航每天带来实时干货!
区块链有个著名的”三难问题”,即一条区块链的发展很难兼顾安全、去中心化和可拓展性。
Layer2是什么?
孙宇晨:比特币什么时候买都是对的:孙宇晨今天在推特表示,比特币,又涨了。什么时候买都是对的。[2020/7/28]
拿以太坊举例,虽然在去中心化和安全方面做的已经足够好,但随着用户越来越多,其交易速度变慢、交易手续费高、用户体验恶化是一直以来有待解决的问题。因此,提升以太坊的可扩展性,逐渐成为行业关注的重点。一般来说,如果一条道路拥挤不堪,那么一般选择两种方式,一是对道路自身进行扩建,提升车辆流通,二是当道路自身难以拓建时,建立高架桥,增加流通性。相应地,要想提升公链的可扩展性,也有两种方式:一是将扩展主网本身,二是将部分工作放到layer2上,以实现网络的扩容。具体来说:一是如果针对主网本身进行扩容,被称为链上扩容方案,即Layer1方案。主要通过提高区块链本身的交易容量来实现扩容;二是以太坊Layer2扩容,指以太坊主网之外的二层网络,是以太坊扩容方案的一种。相当于建立在以太坊主网上建立“高架桥”,来解决以太坊主网拥堵、交易手续费贵的问题。但Layer1方案链上扩容的方式很难一步到位,好不容易实现了扩容,更高性能需求的应用场景又出现了,需要不断地超越自己,需求发展无止境。因此,出现了许多Layer2解决方案,但每个解决方案也并非面面俱到,都有自己的优点和缺点。另外值得关注的一点是理论上,所有的公链都可以构建Layer2扩容方案,但就目前发展状况,除以太坊之外,其他公链的主网基本就能承载当前发展的需求,Layer2对这些公链而言并不是一个迫切的需求,也不是市场主要关注方向。所以目前大家提及的Layer2通常默认是以太坊Layer2。
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目前以太坊Layer2的解决方案有哪些呢?自从2017年,以太坊首次因为加密猫造成网络拥堵时,人们对Layer2的探索就开始了。经过数年发展,Layer2扩容诞生了很多方案,在以太坊发展早期,以太坊创始人V神都曾认为侧链、Validium、Plasma技术是解决区块链扩容问题的最佳方案。但时间和实践都证明,在DeFi大爆发的背景下,侧链、状态通道、Plasma等Layer2扩容方案都无法满足市场的要求,发展到现在,Rollup成为了目前最有希望的方案。而Rollup又主要分为两种类型:OptimisticRollup和ZKRollup,且在当前的市场表现中,对于这两种方案,用户也是比较支持。比如最近大火的Atrbitrum,就是采用的OptimisticRollup。Rollups主要工作原理是将大量交易在链下计算,然后批量打包为一个批处理交易,然后再传回以太坊。
Game.com徐乐:现在谁都定义不了什么是区块链游戏:2017年,徐乐以1亿元的价格拿下了Game.com的域名,搭建了名为“乐乐”的游戏平台。近期,Game.com陆续上线了区块链相关的游戏业务。关于区块链游戏应该是什么形态,徐乐认为“大家都被以太猫误导了”。在他看来区块链游戏“不是游戏跑在链上合约上,也不是同时发币”,区块链游戏是一种设计游戏的新思想。以太坊养猫的游戏思想有逻辑问题,但是个很好的思想的开始。[2018/5/1]
由于目前Rollups的发展优势,现在业内基本默认当我们在讨论以太坊Layer2的时候,实际上我们讨论的就是Rollups。
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