MEFI:Algorand 关注 Web 3 之 GameFi 和互操作性

当前全球市场的普遍低迷,显然也冲击了加密领域,无论是元宇宙里的房地产,还是以猿为主题的NFT,肤浅的炒作消失了,当然,一些区块链应用依然在持续的创新和参与中。

GameFi就是这一新兴技术领域中一个突出的利基应用,将新兴金融技术尤其是游戏代币与在线游戏相结合,现在与包括时尚和教育在内的主要行业交织融合在一起。

近日,著名公链Algorand专注Web3领域的BD经理尼尔·赫莫,就Algorand生态系统中的GameFi发展、互操作性如何更方便接触Web3等话题,接受了媒体采访。

数据:Algorand 7日平均活跃地址增长了60%:金色财经报道,根据加密市场分析公司CoinMetrics收集并于10月18日发布的数据,Algorand活跃地址增长了60%,数据显示,Algorand的7天平均活跃地址为104,000个。仅次于莱特币(LTC),其链上活动量增加了75%,日均活跃地址为378,000个。[2022/10/20 16:31:02]

Algorand发力Web3及GameFi

加密游戏项目一般都有自己的代币及生态系统,支持用户通过数字资产所有权与虚拟世界进行交互。这些游戏中的大多数是P2E玩赚类型的,因此,玩家越多,获利机会就越大。据估计,全球GameFi领域目前每天有超过90万用户。

前PayPal员工在Algorand上推出去中心化跨境支付网络:金融科技基础设施公司Six Clovers表示,它已经推出了连接银行、商户和支付提供商的快速网络,允许客户使用数字货币和法币进行交易。该网络由PayPal前员工Jim Nguyen和Nas Kavian创建,并得到风险投资公司Borderless capital的支持。该网络以Algorand区块链为基础,采用稳定币背后的技术来代表法币。(Cointelegraph)[2021/6/15 23:39:12]

在与区块链和Web3技术交互时,许多人首先接触到的就是游戏。因此,GameFi的重要性以及通过GameFi可以实现什么,是区块链业内企业无法忽视的。

Algorand发布ALGO Builder平台1.0版本:Algorand(ALGO)发布了ALGO Builder平台的1.0版本,可帮助企业和黑客马拉松项目构建DApp。Algo Builder提供了一个框架,允许开发人员构建、测试、部署和维护项目,同时提供对高级库的访问权限。此外,Algorand还发布了新的智能合约模板。该功能有助于澄清复杂的合规要求,包括投资者白名单和转账限制。该智能合约功能还附带了一个有状态计数器,为选择有状态智能合约提供了路线图。该平台还宣布创建带有DApp模板的新存储库。(Finbold)[2021/6/2 23:03:07]

动态 | World Chess宣布混合IPO计划,将首先在Algorand上发行证券型代币:总部位于伦敦、拥有世界象棋锦标赛(World Chess Championship)商业权利的媒体公司World Chess宣布了“混合首次公开发行(IPO)”计划。该计划将首先通过发行证券型代币来筹集资金,然后在2020年于伦敦证券交易所的另类投资市场(AIM)上市。World Chess首席执行官Ilya Merenzo称,证券型代币发行将于下周启动,届时公司将以“数百万美元的低价”出售公司4%到6%的股份。这些证券型代币将在Algorand上发行,并可在AIM上市后转换为流动性更强的股票。梅伦松表示,筹集的大部分资金将用于发展国际象棋作为电子竞技。(Messari)[2019/11/22]

最近,由图灵奖得主米卡利教授创建的Algorand,收购了知名的点对点音乐平台Napster,还支持Limewire在Algorand链上重启NFT市场,展现了Algorand对音乐和Web3创新的支持。此外,作为国际足联刚刚选中的官方区块链伙伴,Algorand在GameFi领域也显示出强劲的生态发展前景,已经承载了40多个具有特色的GameFi项目。

GameFi与互操作性

不过,当前区块链领域应用主要局限于单一生态系统,由此,各系统之间的互操作性变得更加紧迫。

尼尔·赫莫认为,随着Web3的扩展,互操作性应该是该领域的一个关键特性,“区块链行业无处不在的这种互操作性,应该成为与所有应用区块链的行业展开对话的一部分。”

而围绕互操作性,GameFi成为引入这些想法的又一重要途径。如前所述,游戏是许多人最先与区块链技术和加密货币进行交互的主要方式。尼尔·赫莫因此强调,作为休闲互操作性的一个用例,游戏就是黄金。

“我主要从事游戏工作,在我看来,相信我们已经达到了这样一种状态:区块链实际上为游戏行业提供了以前不可能实现的东西。”

除了代币化和玩赚之外,“现在玩家门也有能力成为各种游戏内资产的所有者。”赫莫指出,“GameFi另一个值得关注的新兴现象就是能够在游戏之间进行连接。”

举个例子,赫莫说:“游戏玩家在一个游戏中赚到了代币,可以提取它们,并将它们转移到另一个游戏中。我的意见是,这是值得让它变得更可行的需求。”

尽管单个生态系统中各个游戏之间的互操作性,仍然是新兴GameFi领域面临的挑战。但是,如果开发者找到了解决方案,对用户和开发者都会有好处。

“我们处在一切都可以即时访问的时代,尤其是当你拥有可以更高效地实现这一目标的区块链技术时。跨游戏的兼容性,可以增加游戏公司的收入,也可以增加玩家的收入。”

对Algorand来说,解决互操作性问题,已经是重要的开发工作。

区块链大规模采用与教育

在GameFi和其他区块链应用领域,已经出现了更多的可能性。作为面向未来的技术,这同时也意味着对下一代人开展教育的更大需求。

“我认为,区块链的大规模采用,将大量地来自游戏领域,”赫莫说,“如我之前所说的:游戏之间的互操作性和通过NFT实现游戏内货币化。年轻一代实际上每天都喜欢玩耍并为行业发展做出贡献。”

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