比特币:NFT 作品良莠不齐,交易版税该不该收?

分门别类制定版税政策、为创作者和用户提供更多可选择空间,不失为一种更良性的发展方向。

自打NFT市场诞生以来,NFT创作者从每次交易中收取一定比例的版税已成为约定俗成的习惯,但NFT交易平台X2Y2打破了「行规」,掀起一场舆论风暴。

X2Y2最新的版本更新中上线了「自定义版税」功能,它允许NFT买家自行选择版税支付比例,包括100%、50%以及0%。该功能变相允许交易者不支付版税,直接影响了NFT创作者的收入。

争议很快袭来。一些NFT创作者和KOL批评X2Y2「吃水忘了挖井人」,也有用户对于交易成本降低喜闻乐见。

版税作为NFT创作者的主要收入来源,决定了创作者的创作动力,也将影响整个NFT生态的发展。但随着NFT种类越来越多,一些身份ID类NFT、通行证类NFT更像是链上基础设施,缺乏艺术价值。因此,业内人士认为,版税收取有其必要性,但应该分门别类,针对不同类别的NFT设立不同的版税收取标准可能是更好的方案。

Cardano上NFT铸造总量超500万:5月30日消息,据 Watcher.Guru 报道,Cardano 网络上 NFT 铸造总量已经超过 500 万。[2022/5/31 3:51:55]

X2Y2推出自定义版税功能引争议

NFT熊市背景下,作为消费者成本的「版税」的存在感被持续放大,直到有交易平台打破了业内约定俗成的「行规」,让外界开始重新审视版税的意义。

8月26日,NFT交易平台X2Y2宣布推出自定义版税功能,允许NFT买家在购买NFT时自主选择支付100%、50%或0%的对应比例版税。从UI设计上看,X2Y2上的NFT购买界面版税比例选择页被默认隐藏,买家主动点击后,默认选择的是支付给项目方100%的版税,用户可以点选50%、0%按钮进行切换。

以太坊链上NFT销售总额突破200亿美元 创历史新高:金色财经报道,1月22日,据最新数据显示,以太坊链上NFT销售总额突破200亿美元,创下历史新高,本文撰写时为20,081,579,568美元,链上交易数量为5,980,652笔。

据历史数据显示,以太坊链上NFT销售总额在2021年10月22日突破80亿美元,11月14日突破90亿美元,11月28日突破100亿美元,12月17日突破110亿美元,12月30日突破120亿美元,2022年1月7日突破130亿美元,1月13日突破140亿美元,1月15日突破150亿美元,1月17日突破160亿美元,1月19日单日连续突破170亿美元和180亿美元,1月20日突破190亿美元,这意味着在不到三个月时间里,以太坊链上NFT总销售额增长超过120亿美元,涨幅高达150%。[2022/1/22 9:05:51]

这一功能推出后立刻掀起了一场舆论交锋,毕竟允许交易者不支付版税相当于站在了「创作者经济」的对立面。

HyperPay钱包与NFTSCAN达成战略合作:据官方消息,HyperPay钱包与 NFTSCAN 达成战略合作,双方团队将在 NFT 资产数据聚合方面展开深度合作。HyperPay是一款安全好用的多生态数字钱包,为数字货币用户和企业提供资产托管、理财增值、消费支付等金融服务。

在HyperPay最新发布的 4.1.18 版本中,新增了“NFT”资产板块,由NFTSCAN OPEN API为其提供NFT 数据支持。此次合作,将为HyperPay钱包用户带来NFT 资产查询收藏体验。[2021/12/21 7:53:38]

自NFT交易市场诞生以来,版税就一直存在。版税又称版权使用费,是知识产权的原创人或版权持有人对使用者收取的费用。在NFT概念出现早期,OpenSea等交易平台为了吸引更多艺术家和创作者发行作品,引入了版税机制,即NFT每出售一次,都会按照固定比例给原作者分成,这样一来,NFT创作者可以持续获得收入。

数据/机器智能美学先驱Refik Anadol推出解读量子物理的艺术NFT:金色财经报道,根据德国知名画廊“国王画廊”(K?NIG GALERIE)披露,媒体艺术家、导演和数据/机器智能美学先驱Refik Anadol在misa.art平台上已售出1000 NFT,这些NFT是Refik Anadol系列作品《QUANTUM MEMORIES : NOISE》的一部分,Refik Anadol使用 Google Quantum AI量子计算研究数据和算法来探索平行世界的可能性,并开发了一种定制的程序相干噪声实现,利用超越经典测量的计算surflets(Surflets:包含平滑不连续性的多维函数的稀疏表示)。这件作品的灵感来自于量子物理学中的多世界解释,并对其进行了推测——该理论认为有许多平行世界与我们自己的空间和时间存在于相同的时空。[2021/9/27 17:08:54]

通常在一项NFT交易中,卖家需要支付版税和交易手续费,其中交易手续费由交易平台收取,版税则由平台方转交给创作者。而X2Y2提供支付「0%」版税的选项,意味着直接削减了创作者的版税收入,这一做法迅速引发争议。

KAKA聪哥:分布式存储+NFT会产生更多优质的商业形态:金色财经现场报道,4月23日,数御未来——2021数据与存储产业峰会在成都举办。在主题为《区块链视角看分布式存储的市场价值》的圆桌中,KAKA中国区宣传大使聪哥表示,分布式存储与NFT是相辅相成的,二者相结合是很好的发展模式,可以让数据更加有价值,并产生更多优质的商业形态。[2021/4/23 20:52:00]

加密圈KOLPranksy批评X2Y2称,「你们丝毫没有考虑到那些你应该感激的、赖以生存的创作者和项目。」NFT数据分析平台Coniun的CEO也愤怒表示,如果X2Y2不在7天内撤销「自定义版税」的功能,Coniun可能不再会为X2Y2上的购买用户提供实用程序。

反对者普遍认为,以艺术为基础堆栈的NFT世界里,创作者才是源头活水,X2Y2的行为无异于抛弃了一半的「衣食父母」。

支持X2Y2的一方多为NFT交易者,由于可以不支付版税,用户将节省成本,尤其在熊市下,版税的存在成为一笔愈发「刺眼」的开支。加密KOLPunk6529分析称,当NFT持有者盈利时,他们会将版税视为成本的一部分,而当持有者亏损时,他们会格外讨厌版税,认为版税加剧了损失。

另外一些声音认为,NFT自火爆以来,诞生了大量的低质量或抛弃社区的项目,他们没有理由继续坐享版税收入,因此X2Y2提供自定义版税的选项是合适的。

NFT功能有别版税能否按分类收?

在激烈的争议声中,处于风口浪尖的X2Y2快速发布了一份新声明表示,版税政策仍在制定中,最终决定将取决于Token持有者。X2Y2补充称,「取消版税并不是NFT市场的完美经济模型:0%版税绝对不是前进的方向。」该平台希望制定正确的标准为NFT行业未来发展铺平道路。

为了平息反对者的愤怒,X2Y2透露将对现行的「版税政策」进行改进,包括强制对1/1艺术品和类似作品NFT征收版税;上线「仅限持有人」投票系统,让NFT持有者作为一个群体来决定,是否启用/禁用自定义版税。

对1/1艺术品强制征收版税的原因不难理解。艺术品NFT往往发行量较少、艺术性较强,版税是其基础的商业模式。

而NFT除了艺术品之外,还有很多其他的类别,比如通行证NFT、工具类NFT以及游戏内的道具NFT、元宇宙中作为基础设施的NFT等。这其中许多NFT的存在代表着一种身份凭证或链上凭证,本身的艺术性有限,且发行量较大。此前,就有一些业内人士提出,为通行证NFT、游戏道具NFT支付报税不太合理,因为它们本身并不属于「艺术品」,只是一种虚拟物品。

因此,有业内人士认为,版税收取应该分门别类。不同类别的NFT应当有不同的版税收取标准,而版税收取比例也不应由创作者和NFT项目方随意制定,行业应该建立起一套被普遍认可的框架。

实际上,在X2Y2推出「自定义版税」功能之前,去中心化NFT交易平台Sudoswap推出的sudoAMM便将平台内所有艺术家版税设置为0%。此举是为了降低每笔NFT交易的成本,以提高撮合效率,实现自动做市商机制下的NFT交易。当时,社交媒体上就掀起过免版税交易道德的讨论。只不过,此前Sudoswap的交易体量较小,没有引发大规模关注。

而随着sudoAMM被越来越多人使用,它的无版税设定开始被业内注意到,这其中也包括一众竞争对手。根据Dune8月27日的数据,在上线一个多月后,sudoAMM总交易用户达到18557人,总交易量则突破了15858枚ETH,交易NFT数量超过11.7万枚,从DAU看,日交易用户增长较快,这与NFT目前冷清的交易氛围完全不同。

sudoAMM日活跃用户增长较快

显然,「不收取版税」一定程度为sudoAMM的崛起提供了助力,在此情况下X2Y2上线「自定义版税」功能,既是竞争策略,更是它在熊市环境下留住用户以保持市场份额、刺激交易活跃度的商业策略。

换言之,NFT市场「0版税」的风从sudoAMM开始就刮起来了,当下的市场环境下,即便X2Y2不跟风,也会有其他竞争者跟进。

对于交易平台来说,无版税可降低用户交易成本,有助于提升交易活跃度,进而增加平台收入。因此,他们有动力取消版税或者上线「自定义版税」功能。但长期来看,如果没有版税收入,创作者的创作动力将会下降,将从上游生产端影响整个NFT生态。

在当前不成熟的NFT市场中,行业意见领袖Punk6529将版税比喻成小费,「绝大多数餐馆都没有强制要求付小费,但这已成为西方社会的惯例,Tips是对服务员的回报。」

而在当前的NFT市场,对于版税「该如何收」尚未达成共识,也无法形成行业规则。X2Y2「自定义版税」引发的讨论开始让业内意识到,「一刀切」式地收或不收版税似乎都不太合理。随着NFT市场的持续发展,涵盖的虚拟物品种类越来越多,分门别类制定版税收取政策、为创作者和用户提供更多可选择空间,不失为一种更良性的发展方向。

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