并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?
风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个Riot或Supercell,而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。
以下是关于资本机会成本的一个函数。
Socket完成2000万美元A轮融资,a16z领投:8月2日消息,开源软件安全解决方案Socket完成2000万美元A轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,Abstract Ventures、Wndrco、Unusual Ventures,以及包括Box联合创始人Aaron Levie、Figma联合创始人Dylan Field、Okta联合创始人Frederic Kerrest、Vercel CEO Guillermo Rauch和Eventbrite联合创始人Julia和Kevin Hartz在内的多名天使投资人参投。
加上此前460万美元种子轮募资,Socket融资总额达2460万美元,未来这笔资金将被用于扩充Socket团队,并支持和集成更多编程语言。Socket目前客户包括Metamask、Brave、Magic Eden、Figma和Vercel等项目。[2023/8/2 16:13:32]
风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是10年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。
元宇宙项目Creatora完成1000万美元A轮融资,a16z领投:1月16日消息,元宇宙项目Creatora完成1000万美元A轮融资,a16z领投,该笔资金致力于打造以Z世代为中心的元宇宙平台。据悉,Creatora是一个用户生成内容(UGC)元节引擎,使创作者能够创建、分发和MetaFi游戏。
Creatora为用户提供独有的加密原生自治世界,其功能包括交叉播放和即时访问。此外,平台内所有建立在土地上的东西都是可交易的。这包括模型、游戏、API等。[2023/1/16 11:13:56]
而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为6年。
a16z发文介绍渐进式权力下放框架,先将产品分割为MDU逐步进行调整:1月12日消息,a16z Crypto发文介绍渐进式权力下放框架,称去中心化是将控制和决策从一个集中的实体转移到去中心化网络,但权力下放并不容易,该框架可用于指导规划未来的权力下放。[2023/1/13 11:09:10]
同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。
正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。
因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。
当然,与风险投资公司合作有很多好处。
风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司/书籍/组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。
在A16z的GAMESFUNDONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的BD/合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。
那么,除了VC外,你的其他选择是什么?
团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作之类的事情。
最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。
在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。
如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。
如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。
众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。
从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。