BTC:BTC的链上视频游戏将成为现实?铭文获得革命性升级

近几个月来,BTC铭文引起了巨大的热议,使得BTC社区分成了两派。而最新的升级“Recursive铭文”可能同样具有争议性,因为这项升级将允许铭文“间接地”突破4MB的区块空间限制。

CharlieSpears在推特中写道,“Ordinal的策划者CaseyRodarmor刚刚提出了递归铭文,现在真正的乐趣开始了”。

这个想法类似于BRC721,虽然每个单独的铭文的大小不超过4MB,但是组合起来的铭文已经可以突破这个限制了。

今年早些时候,Ordinal协议引入了一种可以将任何小于4MB的文件完全刻录在链上的功能。但是这也存在着一种限制,不同的铭文彼此间不知道,也不能相互引用。

随着递归铭文的引入,这种情况将会发生改变。

正如一位在推特上被称为“Leonidas.og”的知名Ordinal成员总结的那样,铭文现在能够使用一种特殊的语法来请求其他铭文的内容,这将为Ordinal的支持者打开新用例的大门。

“例如,与其单独为PFP集合刻下10000个JPEG文件,不如从集合中刻录200个traits,然后再制作10000个铭文,每个铭文使用少量代码来请求traits并以编程方式呈现图像”,Leonidas解释说。

就BTCApes而言,这将节省超过一百万美元的交易费用。

此外,除了现有的JPG之外,3D艺术现在也可以找到进入区块链的方式。

“但我们可以想得更大”,Leonidas写道,他看到的另一个新用例是为复杂应用程序上传代码包。

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OrdinalHub在推特上表示,BTCCore客户端就可以作为新用例存储在区块链上。

BTCCore大约有15MB大小,此前由于区块大小限制而过大,但递归铭文会是新的解决方案。

“想象一下,我们可以将BTCCore分成几部分,只加载一个可执行的前端,然后程序从其他铭文中“调用”它所需的代码,这使得你可以在BTC上运行BTC。”

此外,根据Ordinal社区的说法,复杂的3D视频游戏很快就可以完全在BTC上运行了。开发者可以将游戏分成多个包含不同代码片段的铭文,并在一个单独的铭文中显示它们。

Leonidas总结道:“BTC本质上是一个内部互联网,在那里的每个文件都可以从其他文件中请求数据。官方的Ordinal资源管理器和像ord.io这样的资源管理器很快就会支持递归铭文,并将它们变成一个有效的BTC网络浏览器。祝你在BTC的世界玩得开心!”

总而言之,Ordinal社区将如何接受新的升级还有待观察,有争议的讨论似乎是必然现象。

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