生成式AI,是通过使用提示可以创造出新内容的人工智能,包括创建文本、图像或音乐等内容。生成式AI利用大数据进行持续学习,再使用这些数据来生成新内容,可以从简单的句子到视频甚至是复杂的艺术品。
在近期爆发的人工智能浪潮中,尽管生成式AI技术刚刚进入主流世界,一些世界知名的游戏公司已经开始转向AI,使用生成式AI来自动化设计游戏的繁琐元素,为游戏内角色渲染创建新层级的细节,将有助于加速开发进程,并提高人才集中配置效率。
Roblox
以元宇宙游戏异军突起的在线游戏平台Roblox,今年2月即宣布推出了两种新的生成式AI工具:编码助手和材料生成器,以简化游戏的创建。
Conor Grogan:Robinhood本周已出现1800万美元以上的MATIC流向做市商:金色财经报道,Coinbase主管Conor Grogan在社交媒体发文称,Robinhood自从决定将MATIC、ADA和SOL退市以来,本周已出现1800万美元以上的MATIC流向做市商(大概是销售额)。不过,Robinhood依然持有5000万美元以上的MATIC(比他们在1月份持有的数量多)和至少5000万美元以上的SOL。[2023/6/12 21:32:14]
目前这些工具还是Beta版,可以通过提示来生成有用的代码段,自动化进行基本的编码。Roblox表示,使用生成式AI会让创作过程更轻松、更快速;此外,有计划也使用第三方AI服务,以此吸引AI开发人员和创作者进入Roblox平台。
数据:本周交易所净流入4.51亿USDT:4月6日消息,Glassnode链上数据显示,本周49亿USDT流入交易所,44亿USDT流出交易所,净流入达4.51亿USDT。或为巨鲸将USDT供应从冷钱包转移到交易所。(AMBCrypto)[2022/4/6 14:07:45]
Ubisoft
创造了《刺客信条》系列、《雷曼》(Rayman)和《孤岛惊魂》等众多爆款游戏的Ubisoft,今年3月推出了免费、开源的跨平台Markdown编辑器Ghostwriter。该AI工具可以支持游戏开发人员生成NPC对话的初稿,这样开发者们将把更多的精力专注于故事的开发。
本周DOT将解锁256.52万枚 上周共质押945.42万枚:金色财经报道,据Subscan数据,本周(9月6日-9月12日)波卡解除质押的DOT总量为256.52万枚,解质押峰值在9月6日,共解质押117.36万枚DOT。上周(8月30日-9月5日)DOT共质押了945.42万枚,当前波卡网络的DOT质押率为65.4%。[2021/9/6 23:04:24]
Ubisoft声称,最终目标是赋能游戏设计师们创建适合其特定需求的AI系统,通过使用称为Ernestine的后端工具,类似Ghostwriter,创建自己的大型语言模型。
NCSoft
创作了《天堂》、《永恒之塔》等韩国国民级游戏的NCSoft,在今年3月的新游戏预告片中,公开了该公司使用虚幻引擎5的数字化新技术—基于AI语音合成技术的数字化人类对话,可以将文本转化为人类语言,重现角色的说话、口音和情感。
美国联邦总务署计划在本周五拍卖9.45枚BTC:金色财经报道,美国联邦总务署(GSA)计划在本周五拍卖9.45枚BTC,这将是该机构今年第三次拍卖加密货币。以目前的价格计算,其价值约为53万美元。[2021/4/22 20:45:22]
NCSoft不满足于AI生成的声音,还使用“语音面对面”技术,来添加面部表情和唇部同步对话。
SquareEnix
今年4月,SquareEnix的AI部门运用AI技术,重新整理发布了1983年版冒险游戏《波多比亚连续杀人事件》的AI生成版演示,展示了如何将大型语言模型应用于基于文本的游戏。
这家创作了经典日式RPG角色扮演游戏《最终幻想》和《王国之心》等游戏的公司,关注AI已经有一段时间了。2022年5月,SquareEnix曾经官宣,将几家子公司和TombRaider系列出售给一家瑞典公司,并将回收的资金投资于人工智能和Web3游戏。
BlizzardEntertainment
据报道,作为缔造了《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《魔兽世界》等经典系列游戏的游戏公司,BlizzardEntertainment在5月的一份内部备忘录中透露,该公司已经开始尝试使用AI来创建游戏中的角色渲染。
据《纽约时报》报道,暴雪娱乐部署了内部AI工具,并警告员工不要使用第三方AI平台,防止公司机密数据和IP泄漏。尽管暴雪管理层对AI在下一代游戏的潜在应用感到兴奋,但一些员工认为,该公司的AI在捕获游戏内bug和游戏测试方面的表现很糟糕。
Nvidia
高科技新锐巨头NVIDIA,今年5月发布了全新定制化AI模型平台—NVIDIAAvatar云引擎游戏开发版,演示版描绘了Jin和他的拉面店场景,由NVIDIALightspeedStudios艺术团队创作,完全在虚幻引擎5中进行渲染,利用NVIDIARTX直接照明(RTXDI)技术实现了光线追踪光照和阴影效果,同时利用DLSS技术实现了超高的帧率和画质。
NVIDIA首席执行官黄仁勋解释说,通过使用AI助力的自然语言交互,实现非玩家角色(NPC)智能化,从而为游戏行业带来变革。NVIDIA与墨尔本Convai公司合作创建的ACE,结合了Nevidia的多种服务,包括Nemo,Riva和OmniverseAudio2Face。
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