RAN:E4C Final Salvation来自电子竞技与P2E的融合探索

说到MOBA游戏,相信不少90后都印象深刻,比如像魔兽争霸还有各种魔改地图的魔兽/DOTA类游戏,曾经风靡游戏圈,甚至衍生了电子竞技这一新兴职业,直到现在,电子竞技的繁荣发展仍然吸引大量用户群体,今天暴躁兔为大家介绍的是一款电子竞技MOBA与Web3区块链游戏结合的创新游戏——E4C:FinalSalvation。

E4C——来自大厂的Web3链游试水

E4C是一款移动MOBA游戏,MOBA游戏是多人在线战术竞技游戏的简写,该款游戏主要是一种末日类为题材的3D画风游戏,主要讲的是2100年地球温度上升导致环境被破坏,一些人为了生存而进行战斗的故事。游戏主要结合playtoearn和freetoplay的模式,以此吸引Web2游戏玩家向Web3进行转变,通过电竞作为吸引玩家的重要流量入口,这样也能够获得一定的知名度,同时也有意打造适合Web3的电竞游戏。

pi Ventures第二支基金完成800万美元募资,将重点投资区块链等领域:11 月 10 日消息,风险基金 pi Ventures 宣布旗下第二支基金已完成 800 万美元募资,英国投资机构 British International Investment (BII) 参投,该基金还得到了 Nippon India Digital Innovation AIF (NIDIA)、Accel 以及一批家族办公室的支持,未来将重点在区块链、人工智能和深度技术等领域的种子轮、pre-A 和 A 轮阶段进行投资。[2022/11/10 12:45:12]

E4C的开发团队为AmbrusStudio,JohnsonYeh是E4C的创始人兼CEO,团队创始人具有丰富的创业经历,目前Johnson也是一家家电出租公司的创始人,同时曾在游戏领域具有丰富的经验,曾任职的RoitGames就是热门游戏《英雄联盟》的发行方,另外团队中也有多位前腾讯游戏员工以及诸多游戏开发者,在麦肯锡有过8年的工作经验,对金融领域也比较熟悉。

OpenSea 回应服务宕机:已更改 API 访问并扩展了搜索数据存储:1月10日消息,OpenSea 的联合创始人兼首席执行官 Devin Finzer 针对“OpenSea出现服务宕机”一事做出回应,称昨日OpenSea经历了 API 流量的持续激增,使系统过载并导致性能下降和站点中断。目前,OpenSea已更改优化 API 访问并扩展了搜索数据存储以更好地管理增加的负载。

Devin Finzer还公布了提高站点可靠性等技术工作方面的进展,包括预计将技术工程团队扩大到200人,重新构建规模、减少客户等待时间等。

此前消息,昨夜OpenSea出现服务宕机问题,部分用户反馈无法打开页面,或十分缓慢。[2022/1/10 8:38:21]

AmbrusStudio于7月29日获得数百万美元融资,这次轮融资由SpartanGroup、M13领投,CVPNLH、6thManVentures、Axia8、Krypital、RedBuildingCapital、Cobo、Bas1sVentures等参投。当然官方并未透露具体融资金额,因此我们认为融资金额并不会很高。

动态 | EOS Asia不再提供History API 其它API不受影响:据 IMEOS 报道,EOS Asia 在 Medium 发文宣布由于成本问题,EOS Asia 的公共 API 端点 api1.eosasia.one 将从11月29日中午12:00开始不再提供 History API,其他API不会受到影响。[2018/11/29]

E4C在市场热度方面相对比较一般,官方Twitter关注人数3.5万人,非活动推文近期平均留言为10.4,转发29.5,点赞70.8,整体相对是可以的,在链游领域内属于中等偏低水平。整体上社区活跃度中规中矩,考虑到游戏目前处于早期阶段,因此我们认为这种现象是比较合理的,可以列为后期的观察名单之中。

纳斯达克上市公司Harbor Custom Development将接受加密支付:1月12日消息,Watcher.Guru发推称,纳斯达克上市房地产公司Harbor Custom Development,Inc.将接受以下加密货币作为支付方式:BTC、ETH、DOGE、SHIB。[2022/1/12 8:44:00]

P2E与电子竞技的激励融合

E4C游戏具有一系列比较复杂的故事情节,主要背景讲的是在2100年地球平均气温上升4摄氏度,生态系统遭到破坏,自然灾害层出不穷的背景下,由社会中仅存的少数成员联合起来,组成“游骑兵”,并致力于寻找未受污染的绿洲,为人类生存做出最后的努力。

动态 | ETCDEV失去对GitHub账户的控制权:据ambcrypto报道,本月初,以太坊经典(ETC)开发团队ETCDEV宣布,由于公司资金不足,在短期融资失败后停止运营。而在停止运营前,该团队宣布他们失去对GitHub账户的控制权,其中包括以太坊经典的主要客户端Classic Geth。[2018/12/15]

和其他链游一样,E4C也分为同质化代币和NFT非同质化代币两种,这部分借鉴了大部分主流P2E游戏的做法。同质化代币分为DAO治理代币和游戏内代币两种,DAO治理代币总量有限,持有者可以行使游戏的治理权,获得收益分红以及质押奖励等。治理代币将在公开市场发售且允许二级市场交易

游戏内代币为游戏内作为交换媒介的支付代币,总量没有限制,旨在与游戏内经济增长相匹配,玩家通过游戏内参与活动获得代币收入,同时在市场中出售以获得相应的奖励,这也是大家比较熟悉的模式。

关于治理代币和游戏内代币的其他信息包括代币总量、分配方式以及解锁规则等官方暂时未公布。官方之前还发行E4CRangerNFT系列,主要包括终极版和黄金版,7月31日-8月7日发行的是终极版,由6.5eth开始起拍,目前地板价位20eth,挂单量较少,不具有参考价值。NFT持有者可以享受游戏内IP的分红权以及游戏内消费折扣,包括E4C代币、英雄和稀有皮肤、空投、电子竞技门票等

另外官方近期还将进行新一轮的NFT发售,需要白名单,不过也是秉承了之前的作风,NFT的发售价格相对较高,因此也将不少普通玩家挡在了外面,有实力的玩家可以关注下。

E4C游戏主要分为两种,一种是freetoplay模式,另一种是playtoearn模式,对于E4C团队而言,更加倾向于免费玩的模式,但是也接受用户付费。根据官方的说法这种方式可以使得游戏回归玩的本性,而不是只在乎赚钱,因为如果只在乎P2E的时候,总有一天收益会不断减小,这样参与的每一个人收益都将接近0。因此当回归到玩游戏的本质时,才会避免这种现象的出现,也就是说通过电子竞技的技能模式赚取奖励或通过每日任务来进行,最后实现Web2和Web3游戏玩家体验之间的平衡,也就是官方说的“娱乐代币经济学”。

根据官方介绍,E4C将为手机量身定制游戏玩法,游戏设计侧重于更少的微控制、更多的策略、无限量的参与战斗以及利用正确的时机以及技能组合,还有更多的精彩瞬间等来实现玩家对游戏的体验。

另外E4C主要定位的是电子竞技游戏,也就是说既有职业玩家,也有普通玩家,这种模式下确实也比较适合两种混合的形式,至于游戏最终能够取得什么成绩,我们还需要继续观察。

E4C团队创始人在项目之前主要从事LOL游戏,有不错的游戏市场经验,因此在E4C游戏的理念中,我们看到了很多电竞相关的影子,这对于链游行业算是一个比较令人期待的探索,团队强调链游应该回归“玩”的本质,这一点暴躁兔认为团队对目前链游有着比较深的思考和观点。

电竞链游会是未来么?

游戏团队整体上有丰富的传统手游运营经验,从官网和公布的视频来看,E4C游戏画面风格可以推测主要面向用户群体还是以东亚地区为主,有一定的地域属性。竞技类游戏对玩家会提出比较高的水平,这样筛选掉了一些只注重赚钱的普通用户,这样留住对游戏感兴趣的用户群体,从而达到让链游回归“freetoplay”,当然官方也并未制止playtoearn模式,因此如何在这个过程中进行平衡,是需要去不断探索的,这将是E4C游戏值得关注的一个重点。

暴躁兔认为这种想法核心是将传统游戏的电子竞技和链游的P2E结合起来的模式,通过传统竞技实现用户群体的增加,通过P2E来实现对经济模型的支撑,这也是链游的一个新的探索方向。

当然不管是freetoplay模式还是playtoearn模式,暴躁兔认为必须要有适配的人群,也就是说当游戏大部分玩家是freetoplay的用户时如果强行用P2E,或者当玩家都是playtoearn用户时强行用freetoplay,这些是不行的。因此游戏定位非常重要,这是否会发展成像传统游戏的那种氪金手游,还暂时未知。

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