TER:全链游戏101:预编译合约

目前两款最有潜力的全链游戏引擎Curio和Argus都选择通过定制化节点的预编译合约来提高对游戏状态的查询性能以及增加对特定全链游戏的适配性,那么究竟什么是预编译合约,以及为什么预编译合约可以提高性能呢?结下来请看这篇科普短文:全链游戏101之预编译合约。

什么是预编译合约?

预编译合约是EVM中用于提供更复杂库函数(通常用于加密、散列等复杂操作)的一种折衷方法,也可以理解为一种特殊的合约,这些函数不适合编写操作码。它们适用于简单但经常调用的合约,或逻辑上固定但计算量很大的合约。预编译合约是在使用节点客户端代码实现的,因为它们不需要EVM,所以运行速度很快。与使用直接在EVM中运行的函数相比,它对开发人员来说成本也更低。

如下代码可以看到,evm.go的合约中run函数有两个分支:第一个分支是通过预编译索引来实例化索引参数从而指定预编译合约,第二个分支是如果它不是预编译合约那evm将会被调用。

LayerZero推出全链区块浏览器LayerZero Scan:9月7日消息,跨链互操作性协议LayerZero推出全链(omnichain)区块浏览器LayerZero Scan,用户可通过该浏览器来查看其基于LayerZero协议的交易而无需通过多个区块浏览器查看。[2022/9/8 13:15:03]

//runrunsthegivencontractandtakescareofrunningprecompileswithafallbacktothebytecodeinterpreter.funcrun(evm*EVM,contract*Contract,inputbyte,readOnlybool)(byte,error){ifcontract.CodeAddr!=nil{precompiles:=PrecompiledContractsHomesteadifevm.ChainConfig().IsByzantium(evm.BlockNumber){precompiles=PrecompiledContractsByzantium}ifp:=precompiles;p!=nil{returnRunPrecompiledContract(p,input,contract。for_,interpreter:=rangeevm.interpreters{ifinterpreter.CanRun(contract.Code){ifevm.interpreter!=interpreter{//Ensurethattheinterpreterpointerissetback//toitscurrentvalueuponreturn.deferfunc(iInterpreter){evm.interpreter=i}(evm.interpreter)evm.interpreter=interpreter}returninterpreter.Run(contract,input,readOnly。returnnil,ErrNoCompatibleInterpreter}

全国人大代表刘艳:利用区块链等技术加快联通信息追溯全链条:全国人大代表、台盟中央常委、上海交通大学医学院附属第九人民医院副院长刘艳提出了“关于推进出口产品质量追溯体系建设,维护中国制造形象的建议”。她建议,落实技术支持,加快推进创新先进技术手段的应用普及。全面推进生产、流通、服务、行政执法等各个环节中的信息技术现代化,利用物联网、大数据、区块链等创新先进技术加快联通信息追溯全链条。(第一财经)[2020/5/26]

用图形来表示的话,具体的逻辑如下图:

那么预编译合约的瓶颈在哪里?

以太坊目前有八个预编译的合约:

动态 | 工行陕西分行应用区块链技术为小微企业实现全链条授信融资:据陕西传媒网消息,工商银行陕西分行为支持民营经济小微企业,利用“线上供应链”,以核心企业为依托,应用区块链和大数据技术,为小微企业实现全链条授信融资,目前已经累计实现近200余户、近5亿多元的贷款投放。[2019/2/15]

ECRecover-通过签名恢复对应地址

SHA256-计算SHA256哈希

RIPEMD160-计算RIPEMD160哈希

Identity-返回输入数据的原值

ModExp-进行模数指数运算

ECAdd-椭圆曲线点加法

ECMul-椭圆曲线点乘法

京东全球购全链条采用区块链技术溯源:据报道,京东全球购将借助区块链技术,将商品原材料过程、生产过程、流通过程、营销过程的信息进行整合并写入区块链,实现一物一码全流程正品追溯。据悉,京东全球购是首个在全链条采用区块链技术溯源的跨境电商平台。[2018/4/2]

ECPairing-配对运算,验证椭圆曲线点

可以看到第一到第四个预编译合约提供的基础的签名,哈希等加密功能,第五个到第八个提供了椭圆曲线运算,这些和zk-snark相关。

那么问题来了,为什么以太坊预编译只支持了八个预编译合约,预编译合约不是降低了gas消耗吗?而且为什么不直接把ECS植入以太坊预编译合约中呢?

其实主要是以下三个原因:

1.过度依赖预编译合约会降低整个平台的去中心化程度:

首先,预编译合约的代码需要集成在客户端节点代码中,增加了客户端的复杂性。第二,验证节点可能因为安全原因可能会过滤掉预编译合约的计算,所以大部分预编译合约的请求是由全节点完成的,目前全球的以太坊全节点的数量只有4000-6000个,而且验证节点有50万个,确实比起非预编译合约要中心化很多。

2.预编译合约的新增和修改需要硬分叉升级,不易灵活演进。

预编译合约的支持需要进行EIP流程,举个例子:EIP-196增加了在alt_bn128曲线上的ECADD和ECMUL两个预编译合约。EIP-197增加了在alt_bn128曲线上的配对Pairing函数。基本都是为了让隐私在以太坊上可用进行支持,而且整个EIP的流程是漫长和考究的,等待EIP通过也不是一个现实的问题。

3.预编译合约之间难以进行交互和组合,扩展性差。

这点就不多做解释了,很直观。

预编译合约在全链游戏扮演什么角色?

预编译合约跳过EVM直接通过节点执行,可以提升运算效率,但同时降低了全链的去中心化程度。将高频使用的游戏核心逻辑置于预编译中,可以优化该类游戏的性能。不同的游戏类型,其关键逻辑也不尽相同。因此,针对某一类游戏的专用链上,其预编译设计可以高度优化该类型游戏的需求。在游戏迭代过程中,最具效率的预编译合约组合也会逐步优化出来。

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