元宇宙世界,大名鼎鼎的Adobe同学来报道了。
前两天,在 ”2022 Adobe 峰会“上,Adobe正式公布了《Adobe元宇宙白皮书》,并发布了一系列全新的元宇宙构建工具。
由于疫情的大流行,这个年度峰会已经连续第三年在网上举行,设计圈的朋友应该比较熟悉。
Adobe的元宇宙战略
峰会上提到元宇宙,官方稿件是这么说的:
Adobe是全球最大的数字媒体和营销软件提供商,我们推出了包括Substance 3D和 Aero在内的3D内容创建工具,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在内的服务平台,帮助创作者在元宇宙中创建AR和VR体验。
先别被这一连串名字弄晕了,我们先看看Adobe 是怎么定义元宇宙的。根据Adobe官网描述:
元宇宙是一个对所有人开放的、方便使用各种创意技术的地方,人人都可以互相沟通、开发创造、购物甚至完成各种事情。
同时,《Adobe元宇宙白皮书》提到,元宇宙体验是丰富的、持久的、共享的、协作与共同创作的一种互动体验,包括功能完整的共享虚拟经济。
它推动了下一波创新,包括:工作、游戏、电子商务、机器人技术、自动驾驶训练、气候变化等等研究。
好像跟市面上元宇宙的概念没啥不一样,无所不包。
Santiment:持有100-1000 BTC的地址供应量占比达2年以来新高:加密分析公司Santiment发推称,本月比特币的供应在半精英(持有100-1000 BTC的地址)和精英(持有1000-10000 BTC的地址)之间发生了剧烈的变化。最新进展显示,持有100-1000 BTC的地址拥有2年来最高的供应量占比,而持有1000-10000 BTC的地址则处于5个月以来最低的供应量占比。[2021/3/19 19:00:24]
提取一下关键词:创意技术、互动体验、虚拟经济,前面两个是Adobe的业务根基,虚拟经济则被重点强调。
看完整个峰会,Adobe的元宇宙战略,也正是从如上三个方面,帮助客户创建3D虚拟场景。
第一,通过3D工具包,让创意人员的3D和沉浸式内容开发足够高效;
第二,通过新的 AR/VR 功能,提升虚拟购物互动体验(浏览、购买);
第三,打造3D虚拟资产的一致性和通用性(兼容原有资产);
创建3D沉浸式内容
Adobe 解释说,今天的沉浸式体验,包括游戏和交互式商务和教育体验,主要是使用 Adobe 行业领先的 3D 和沉浸式内容创建工具 Substance 3D 和 Aero 构建的。
这两个被提到的专业软件,一个专攻3D,一个专攻AR。
梁留科委员:建议将区块链作为新技术基础设施纳入十四五发展规划:1月18日消息,全国政协委员梁留科建议进一步明确区块链作为新技术基础设施建设的目标和定位,分析区块链在信息基础设施、融合基础设施、创新基础设施和在推动其他各产业高质量发展中的重要作用。将区块链作为新技术基础设施纳入河南十四五发展规划,加强区块链核心技术突破、促进区块链产业与其他各产业之间的深度融合与相互促进。使其成为河南各产业发展的桥头堡和助推器,为河南数字经济发展、产业高质量发展、乃至在黄河流域生态保护与高质量发展中发挥重大促进作用。具体包括:1、强化研究,加快重大科技创新平台建设;2、加强交流,促进“一带一路”区块链产业合作;3、形成机制,建立与创新区块链发展与监管机制;4、典型带动,做好产业龙头培育与示范性工程建设;5、引培并举,加大区块链领军人才建设与人才汇聚的力度(凤凰网)[2021/1/18 16:25:28]
Substance 3D制作
Substance 3D是Adobe前几年收购而来,主攻3D方向。为了进军元宇宙,Adobe不断增加对Substance 3D 的投入,目前可供设计师使用的工具包括 Substance 3D Stager、Painter、Sampler、Designer 和 3D Asset Library。
Aero则是Adobe在2018年推出的AR创作工具,可以快速创建 AR 购物体验,完全可视化UI创作,没有任何编码要求。它提供了一个预构建的3D对象库,你可以立即将里面的内容添加到环境之中。
Aero效果
Aero的独特之处在于,它支持PSD文件。这意味着可以导入任何现有的Photoshop文档,并在3D空间中查看相关的图层堆叠。
对于设计师来说,很顺滑的就可以进行AR创作,酷。
客户方面,Adobe正在与可口可乐、沃尔玛、联邦快递、PayPal、Epic Games、 Nvidia 等数千家企业合作,为这些领先品牌提供进入元宇宙的能力,创建身临其境的体验,让用户在虚拟世界中购买虚拟和实体产品。?
以亚马逊(Amazon)为例,它通过Adobe Substance 3D技术,为网购消费者打造一键预览功能,实现3D沉浸式购物体验。
借由 Substance3D ,亚马逊的设计师们可更精准地修调商品纹理和着色,帮助其优化网站中3D图像的真实感,从而打造更接近现实的购物体验。
虚拟身份和数字资产
在虚拟资产方面,Adobe帮助客户设计他们独特的在线角色和财产,并在虚拟世界中拥有和导出这些定制资产的能力。
这也容易理解,依然以亚马逊为例。全球有超过400多位3D设计师,正在使用Adobe软件创造逼真的3D资产,客户可以将这些产品旋转360度,并从各个角度预览这些家具在自己家中将会呈现的效果。
3D资产不仅为顾客带来福利,还有助于亚马逊加快内容的传播速度,因为它不需要制作原型或者为数百万种产品拍照。
与之相反,设计师们可以创造逼真的渲染图并进行轻松更新,并基于客户需求在不同的颜色环境中进行展示。
除此之外,Adobe旗下的 Behance 社交网络,正在引入对 Polygon 加密货币平台的支持,以便用户能够更加轻松地展示相关 NFT。
在新功能的加持下,艺术家可以借助 Polygon,将其铸造的 NFT 投放到流行的 OpenSea 市场、在 Behance 上显示相关图像、并引导潜在受众去购买。
我的看法:Adobe是元宇宙的内容动力
当人们谈论元宇宙时,人们首先会问的是……内容从何而来?
没有内容,元宇宙是空的,各种VR/AR、头盔、眼镜硬件设备性能再强,也需要内容留住用户。
只有足够好用的开发设计工具,才能让内容创作者、没有编码技能的创意人员高效创造 Metaverse内容。
Adobe 作为数字创意软件的巨无霸,从PC时代的网页三剑客开始,就是创意人员不可或缺的存在。
如今, Adobe 走向元宇宙,是顺理成章的事,将成为元宇宙时代的重要推动者,为元宇宙的内容繁荣做贡献。
相比于其他3D工具更侧重游戏、娱乐等用户,Aodbe 3D工具主打沉浸式商务场景、AR场景,当然也包括游戏。
包括大名鼎鼎的《堡垒之夜》Fortnite、《光晕》Halo 在内的图形密集型游戏,以及“全球元宇宙第一股”Roblox ,都正在使用Aodbe创作游戏体验。
从本质上讲,这意味着Adobe正朝着一个仍然主要由3D游戏引擎(如Unreal和Unity)主导的世界迈出了更大的一步,也预示着从2D创作转变到聚焦3D元宇宙业务的潜力和前瞻性。
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