COC:Cocos-BCX:区块链游戏引擎的王者

原文作者:区分分析师一米阳光

综合评分??7.7

团队/40%??7.5

社区/30%??8

其他/30%??7.5

本文参加项目方在区分的征文活动,但文章会尽量保证客观真实。本文仅做为您了解项目的参考,请勿依此进行无脑投资,请谨慎操作、后果自负。也欢迎大家留言交流。

Cocos-BCX项目2017年就开始运作,穿越牛熊,一直在踏踏实实地做事情,必将慢慢地改变区块链游戏行业。Cocos-BCX的母公司是Cocos-2d/3d引擎开发公司,Cocos游戏引擎是中国乃至世界级的引擎开发商。低调又踏实做事的Cocos-BCX也正在逐渐成为区块链游戏行业的王者。

1.区块链游戏的定义

“区块链游戏”可以被更准确地定义为“使用区块链技术、具备区块链经济机制的游戏”。从经济角度看,区块链游戏发展路径也可以被视为市场各方参与资产定价、利益逐步统一的四个阶段,是商业模式变化推动开发者和用户的结果,势必给游戏行业带来根本变化。

Cocos-BCX项目方认为区块链游戏的发展可以分为四个阶段:

第一,使用同质资产做游戏“金币”的结算:比如使用以太坊系统的ERC20代币结算。

第二,游戏“金币”和道具的自由兑换:同质资产和非同质资产都可以使用。

第三,关键规则上链运行:链上游戏所需的基础设定及关键规则将以合约或其他便于公开的形式写入区块中,供全网见证,保证游戏规则和产出逻辑的公正公开。目前项目方正在进行该部分的工作。

第四:游戏整体上链运行:这个是终极阶段,游戏的全部逻辑代码在链环境中执行,并由去中心化的分布式网络承载和存储数据。业界暂无解决方案,Cocos-BCX提出了自己的未来实现方案。

-》从四个阶段的表述来看,项目方对区块链游戏行业发展有着非常清晰的洞见。团队无论从游戏技术本身,还是区块链行业发展层面看,都是非常优秀的。

Cocos-BCX为什么会瞄准区块链游戏这一发力点?主要基于两点判断:

首先,游戏厂商愿意发展区块链游戏。因为,传统的手游已经被腾讯网易所垄断,一般的手机厂商难有发展空间。但是在区块链上,目前还是一片蓝海。

其次,区块链游戏的未来市场发展,可以类比当年淘宝刚开始的发展。淘宝2003年发布,当年成交量40亿;2005年超过800亿,2012年超过1万亿。COCOS预计,游戏的道具交易规模将会成为主流,而不是传统意义上的充值规模。而2019年,这一交易规模将达到100亿美金。

所以说,Cocos-BCX项目立项前景非常好。今年比较火爆的腾讯的《一起来捉妖》,也是游戏大厂对区块链的第一次接触。也可以看到区块链游戏的前景和热度。但是,大厂有大厂的苦恼,他们不能步子迈得太大,只能小打小闹地试试水。所以,Cocos-BCX机会还是很大的,更何况Cocos-BCX其实是卖铲子的,并不是挖金矿的。相信大家都听过那个淘金的故事,淘金客发财的没几个,卖铲子的倒是发了大财。

2.初识Cocos-BCX?

Cocos-BCX的愿景是:让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。Cocos-BCX的目标是建立一个用于在区块链生态上开发、运行、管理和交易去中心化应用及应用内资产的平台。

简单来说,Cocos-BCX项目首先是一条游戏公链,然后是一个完善的游戏开发平台。至于后面的管理、交易去中心化应用及应由内资产的平台是下一步要做的事情。

Cocos-BCX希望解决的问题:

第一,向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施。

包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。

第二,?向游戏玩家提供一个数据透明的游戏环境。

保证规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。

第三,通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性。帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。

-》从项目做的事情来看,应该说是切中了游戏行业的痛点而设计的。提供区块链基础设施,可以有效降低传统游戏厂商转入区块链游戏开发的成本,加速区块链游戏行业的发展。下面是闪电网络、EOS、以太坊和Cocos-BCX几条公链的对比数据。

Cocos-BCX项目的开发语言是Lua和JS,这是传统游戏开发的主力语言。使得主流的游戏开发工程师可以平滑对接区块链游戏。

3.Coco-BCX的前世今生

Cocos-BCX的母公司触控科技。提起触控科技,很多同学可能一头雾水,但说起“捕鱼达人”这款游戏,可能就如数家珍了。触控科技就是捕鱼达人的研发人。“捕鱼达人”可以说是2011-2012年现象级的游戏了,2011年4月上市,2011年7月500万激活,2011年8月1,000万激活,2012年8月激活过亿。

虽然,游戏一开始做的也不错,但其实触控科技更有名的是做游戏引擎,其产品Cocos全球占有率达到20%多,市场占比全球第二,拥有110多万的开发者。游戏引擎是支撑游戏画面系统和实时交互的底层框架技术,是游戏产业的核心技术。由于腾讯2014年携着QQ/微信流量,杀入游戏,使得游戏由百家齐放最终变成了“腾讯网易”两分天下的局面了。最终,2014年触控科技彻底叫停即将进行的美国IPO,退出游戏开发,专注于游戏引擎的研发。

这个退出是艰难而睿智的,2017年,腾讯网易的游戏收入在新增游戏收入中,占比90%,将其他游戏公司的利润吞噬光了。触控科技,3年投入了将近7亿做研发,但是收入却很不理想。但是,2018年,很多大公司都开始使用COCOS的游戏引擎了,包括:微信小游戏,Facebook游戏,网易游戏也部分使用了COCOS的底层技术。

根据项目方最新的数据显示:目前,50%中国市场的手机游戏由Cocos引擎及工具开发,25%全球收入最高前1000名手机游戏用Cocos开发。2018年Cocos支持的小游戏平台新增6亿游戏用户。2019年Cocos已经是联通云游戏核心技术供应商。

从这里可以得出几个结论:

第一,触控科技是一个耐得住寂寞、踏踏实实做实事的团队。

第二,触控科技在游戏引擎行业可以说是一个巨人般的王者。

4.Cocos-BCX的优势

COCOS-BCX做为区块链游戏的引擎,其优势有下面几个:

第一,COCOS具有庞大的游戏开发者社群,用户数量非常巨大。

触控科技本身在游戏引擎上深耕了十余年,在国内占有绝对的优势地址,同时是世界排名第二的游戏引擎。如此庞大的用户量,在导入到区块链游戏的时候,具有很大的优势。

第二,COCOS做为一个开源的主流游戏引擎,非常适合在区块链上做开发。

本身做为开源的游戏引擎,在继续开源的基础上引入区块链的技术框架,是水到渠成的事情。触控科技在开源领域长达7年的时间里,提交开源社区的代码量要超过ETH总的代码量。对中国游戏的发展起到了重要的作用。

第三,COCOS有非常成熟稳定的开发者社区。

触控科技从进入行业开始,就在一直做开发者社区,迄今为止开发者规模非常巨大,在业内处于第一的领先地位。据触控科技官方消息,在CocoaChina?开发者社区10年的发展历史中,有超过600,000热心的开发者在CocoaChina上为我们贡献代码和文档,有超过1,000,000开发者活跃在论坛上积极提出iOS开发的问题、讨论、以及给予其他开发者指导和帮助。

同时,国内有将近300所大学都开设了COCOS的游戏开发课程,这是COCOS高能开发者不断集聚的源泉。这之中的优势,不是一朝一夕建立起来的。

COCOS-BCX项目团队本身也具有很大的优势:

第一,触控原班人马倾力打造。项目团队中很多都是来自于触控,技术和社区能力都非常强。加上新加入的区块链人才,可以说项目团队是豪华配置。

第二,投资机构和合作伙伴实力雄厚。Cocos-BCX合作边际宽广,与其合作机构不仅数量多,而且多为业界头部优质企业。Cocos-BCX投资机构数量非常多,且一类机构居多,有非常强的机构后盾实力。下面是机构一览表:

5.Cocos-BCX项目进展

Cocos-BCX项目从2017年7月正式立项,穿越牛熊,一直兢兢业业脚踏实地地做事情。下面只挑几个重要时点说明一下,更多的信息请参考下面几张图片。

(1)?2017年7月,Cocos区块链项目正式立项,项目全称:CocosBlockChainExpedition,简写Cocos-BCX。

(2)2018年3月24日,召开Cocos区块链游戏技术大会,发布并演示了Cocos-BCX项目。

(3)2018年4月9日,Cocos-BCX中文白皮书发布,白皮书中详细阐述了在Cocos在区块链游戏生态的构想和布局。

(4)2018年10月11日,Cocos全国巡回沙龙分别在深圳、杭州、武汉、北京举办,在“Cocos-BCXTime”环节首席技术顾问尹健辉作了最新技术演示和分享,并在杭州沙龙现场发布NHAS-1808标准进阶版本。

(5)?2018年12月21日14:00,Cocos-BCX测试网正式上线,与测试网同步上线的,还有三款第三方基于Cocos-BCX开发的游戏以及一个道具交易平台。

(6)2019年3月19日,Cocos-BCX、TRON和BlockchainGamer.biz在旧金山市中心Bespoke联合举办BlockchainGamesNext会议。此次区块链游戏会议深入探讨了行业的现状与潜在机会,参会者在轻松愉快的氛围中对此展开了讨论。

(7)?2019年?6月6日,Cocos-BCX测试网1.0版本“冈仁波齐”正式进行公测,Cocos-BCX同步开放了额度为100万美金的测试网生态激励政策,该政策主要分为两部分,分别为泛节点生态计划与COCOSBounty。

Cocos-BCX项目有完备的开发者支持计划,丰富的开发文档以及强大的开发者社区。Cocos本身在全球拥有130万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过203个国家和地区,8亿玩家。

最后,COCOSToken,数量设定为100,000,000,000枚,总量维持不变,最小计量单位为10-18COCOS。82%的COCOS拨备用于各种方式的平台社区建设;18%的COCOS拟用于激励本项目的发起团队。应该说这样的配比对于区块链通证经济来说还是非常合理和良心的。

总之,个人对Cocos-BCX项目非常看好,期待开花结果的那一天!

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