来源|CheekyTimmy
编译|赵尧
责编|Aholiab
出品|区块链大本营
2019年,互联网无处不在。我们的手机是智能的,我们的合同、手表和汽车也都是智能的。
互联网在我们的生活中如此普遍,很容易令人产生“互联网占据绝对的着主导地位”的想法。
但是,反观历史,世界上第一个网站推出后的前4年里,互联网仍是一项被科学家和研究人员用于共享信息的发明,直到1994年Netscape浏览器投入使用后,互联网才一跃变身为今天这种无处不在的连接工具。
加密应用,正在等待一个像“Netscape”一样的时机,使其能迅速完善基础设施建设,从而进入大规模应用阶段。
我认为,在所有可能的用例中,第一个日活用户超过10万的去中心化应用很可能会是某种区块链游戏。
加拿大银行:尽管被机构采用,加密货币仍具有很高的风险:加拿大银行周四发布了其金融体系审查报告,该报告概述了最重要的金融风险和经济脆弱性。作为审查的一部分,中央银行特别关注了加密货币,指出加密货币的波动性是加拿大金融体系的一个新兴脆弱点:“投机性需求引起的价格波动仍然是广泛接受加密资产作为支付手段的重要障碍。尽管机构对加密资产的兴趣日益广泛,但由于难以确定其内在价值,它们仍被视为高风险。”[2021/5/21 22:30:24]
首先,区块链游戏的玩家趋于年轻化,并且对技术往往也更有悟性,这也正是密码发烧友们的特点。
其次,密码发烧友和游戏玩家都走在科技更新换代很快的技术前沿,游戏和加密社区间的相似性促使游戏成为区块链技术的第一个大规模的应用。
接下来就让我们来看看,EOS、Cosmos和Lomm这三个进来比较火的主链,一一分析这三条链谁最可能先诞生出日活超过10万的应用。
报告:随着机构投资者平仓 CME比特币期货合约溢价下降:3月1日消息,根据Arcane Research最近的报告,芝加哥商品交易所(CME)比特币期货合约月度、季度和半年合约的溢价相对于周平均水平正在下降。CME三月底到期的期货合约仅上涨0.6%,而不受监管的交易所则有1.19%的溢价。CME和其他交易所的2020年6月合约溢价分别降至2.71%和3.29%。值得注意的是,根据Arcane,季度合约的溢价已经大幅下降。该报告指出,就在两周前,3月份合约的溢价率与今天6月份合约的溢价率一样高。报告列出了自2019年10月起的溢价率平均为10%以上。随着比特币的价格在2月初达到高点10,300美元后一直在下跌,这些溢价也随之出现。自2月14日的高点以来,原本达到25%的年溢价率开始逐渐下降,这种下跌趋势无论是在受监管或不受监管的交易所中都是一样的。由于目前行情有可能在8,600美元左右的范围内盘整下行,因此2020年3月合约的溢价率达到7%。低于上述平均水平,芝加哥商业交易所中的机构投资者表现得“不那么乐观“,具体反映在其交易所未平仓头寸大幅减少。在过去的两周中,交易所中超过37%的未平仓头寸已被平仓。预估价格短期内不会回升,这种趋势很可能会持续。(AMBcrypto )[2020/3/2]
这里提一下,我没有把以太坊包含在内,因为尽管Vitalik是区块链大神,但以太坊先拿出说好的2.0,我们再去讨论吧。
美国金融监管机构警告:比特币狂潮存在风险:美国证券交易委员会(SEC)和美国商品期货交易委员会(CFTC)负责人警告投资者关于加密货币风险。周一两家美国顶级金融监管机构加剧了围绕加密货币交易的狂潮,并警告投资者,当日比特币在主流金融体系中掀起了一阵旋风式的亮相。证券交易委员会(Securities and Exchange Commission)主席杰伊·克莱顿(Jay Clayton)在过山车周看到单个比特币的价格飙升至19,000美元之后,表示监管机构正密切关注交易以及众所周知的最初代币产品的加密货币众筹。此举之后,商品期货交易委员会负责人克里斯托弗?吉安卡洛(J. Christopher Giancarlo)发出警告,该机构无法保护许多加密货币交易场所的投资者。监管机构越来越担心一些高杠杆的散户投资者将资金投入到不稳定的加密货币中,而比特币交易所一直在努力应对需求。[2017/12/12]
EOS
EOS币价:6.63美元
市值:60亿美元
共识机制:DPoS
我最喜欢的EOS游戏:EOSKnights
其实我最初是被EOS抛弃的。首先,EOStoken的持有者们并不会因为参与了EOS的协商过程就获得奖励。
Cosmos和Loom会给予普通token持有者一定份额的token奖励,但EOS上100%的区块奖励都给了区块生产者。
此外,在2018年末,有关贿选和区块生产者相互勾结的指控占据了各大头条,火币因为与区块生产者们一起策划了一个“补偿”系统而备受抨击。
然而,我们无法忽视Blocktivity网站统计的最为活跃的区块链,特别是最近EOS区块生产者们又宣布同意销毁价值1.6亿美元的token。在看完《枭》之后,我敢肯定卡特尔一定不会一把烧掉自己的钱。
EOS在建立时旨在成为“DAPP的总部”——DAPP是一个可扩展的智能合约平台。EOS非常重视免费交易和闪电般的处理速度,并且于2018年6月和它的主网一起上线。
自那时起,它取得了惊人的成绩,6.3万个日活跃地址平均每天流动价值1.03亿美元的EOS代币。在dAppRadar上每日活跃用户排前五名的DAPP中,有三款把EOS区块链称为DApp大本营,其中就包括EOSKnights,这是一款移动端的角色扮演类游戏,它在很短的时间内就成为了粉丝们的最爱。
在成为EOS的铁粉前,我们还需弄清楚两件事情:
第一,尽管EOS有免费的交易模式,它仍有许多“隐形成本”,这些成本使应用程序无法实现拓展的最大化,其中RAM的价格就是成本之一,RAM是EOS区块链上用于储存智能合约信息的数据库。EOSX的数据显示,一个千兆字节的RAM大约需要4.7万个EOS代币,对于开发者开说实在是太昂贵了;
第二,缺少NFTs标准,NFTs标准似于以太坊上的ERC-721标准,该标准可以创造动态的游戏内部经济,允许稀缺的游戏资产间相互交易或者兑换真金白银。
Loom
Loom币价:0.077美元
市值:7700万美元
共识机制:DPoS
我最爱的Loom游戏:AxieInfinity
在我说区块链游戏时,一定会有人提到Loom。Loom号称是“以太坊上的EOS”。
Loom因为是CryptoZombies的底层平台而一炮走红——CryptoZombies是一款用于教导下一代开发人员的交互式教育游戏。
Loom有很多的侧链,每个侧链都运行着自己的委托股权证明机制,并且每个侧链都连接到Loom主网,侧链也被称为“Plasmachain”,然后再从Loom主网链接到以太坊主网。
每个游戏都可以决定是在Plasmachain上运行、还是在Loom主网上运行、或者是运行在自己的DAPP链上并通过Plasmacash技术连接到Plasmachain。
在这种情况下,鱼与熊掌是可以兼得的,开发人员可以兼具委托权益证明的速度和基于以太坊的加密资产的安全性。用ERC-721来代表游戏中的物品,那么这些物品就可以在OpenSea等交易所进行交易。
在Loom网络上我最喜欢的DApp是AxieInfinity。类似于加密猫的游戏,你可以在AxieInfinity里购买、收集并训练可爱的小怪物。社区里有很多人会在DLive上直播小怪物战斗。AxieInfinity标志区块链游戏向前迈进了一大步。
Cosmos(ATOM)
ATOM币价:4.44美元
市值:8.46亿
共识机制:TendermintBFT
我最爱的Cosmos项目:Nonearelive
作为区块链领域最年轻的链,Cosmos在2019年3月推出了自己的主网,迈出自己“区块链互联网”美好愿景的第一步。
这个主网也被称作“CosmosHub”,它将成为与一系列侧链连接的中心节点。共识的完成是通过TendermintBFT来达成的,类似于EOS和Loom使用的委托股权证明机制。
Cosmos网络上的验证器负责保障网络安全,促进达成共识,并参与管理以TendermintBFT为基础的系统。
验证器是根据它们自己或者“委托”token的持有者“绑定”到它们的ATOMtoken数量来选择的。token持有者可以选择验证器,并把自己的职责委托给它,验证器以此来收取佣金。
目前Cosmos上还没有运载任何游戏,但它是新型‘hub-and-spoke’模型中的先驱,有一些链已经在使用这种模型了。
因为以太坊不断地推迟发布一系列增加区块链扩展性的技术,比如分片和CasperPoS,所以人们纷纷将注意力转移到目前存在的可扩展性高的多链网络。游戏可以在Cosmoshub上构建,也可以先在平行链中构建,然后通过跨区块链通信技术连接到Cosmoshub上。这么看来Cosmos前景还是非常好的。
其实我并不爱打,但如果要的话,我会把钱压在这三个平台中的一个上,我认为未来会有人在此基础上构建第一款大规模应用的区块链游戏。
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