一张网络上可以随时复制下载的JPEG图片合并在一起卖出6900万美元,一条推特卖出290万美元,一段75秒的音频卖出6600美元……这听起来不可思议,但它们正在真实的发生。很梦幻,但也很现实,价值百万的钞票往兜里揣,孙哥,NBA巨星库里等花费几十万,上百万的资金就为了买个头像,我们以为他们真的傻,其实别人已经开始磨好剪刀开始收割了。
随着比特币和以太坊价格的急跌,Opensea上众多知名NFT资产的成交价更是直线下跌,CryptoPunks更是出现了有价无市的局面。NFT已经没有什么太大的反响,从几天前的灯火辉煌,到现在的门庭冷落,验证了:眼见他人qi起高楼,眼看他们楼塌了;NFT在短短数天内就体会到了什么叫「冰火两重天」。重仓在NFT上的朋友才真的理解到腰斩二字的含义。
从2020 年第四季度,NFT 销售额总计 9300 万美元,然后在 2021 年第一季度飙升至超过 20 亿美元——在几个月内增长了 2000% 以上。“赚钱效应”吸引了大量投机者,对真正艺术品欣赏的爱好者产生挤出效应。大部分投机者已经走在沦为“新韭菜”的路上。一些简单的物品和所谓的作品仅仅是加上 NFT 概念,价格就直接翻了几十倍,没有任何价值支撑。随之而来的还有:过度包装、非法集资、钓鱼空投、虚假艺术家等等,眼花缭乱,群起割之。就连本人身边的朋友都在弄NFT,那时你应该想起巴菲特那句名言:别人贪婪我恐惧,别人恐惧我贪婪。
泡沫早晚会破灭,但在泡沫破灭之前,NFT必然还将经历高潮――现在高潮已经落幕,发现很多项目都在裸泳,当你真的要静心来好好了解NFT时,它已经快要死了。人性,它让 NFT 生;人性,它又让 NFT 死。牌桌上,总会有输家。这场击鼓传花的运动终于把泡沫洗清了,现在是良币驱逐劣币了。作为旁观者来看,NFT还是大有可为的,很多的项目还是值得细细品味追逐的,扎克伯格把公司的名字改为了元宇宙,个人认为今年应该会是元宇宙的元年。加密市场再次需要一个热度把资金调动起来,产生造富效应,资金才会进入,不然这潭死水还是继续这样流着。
两笔共10亿枚XRP从Ripple?Escrow钱包解锁 价值约15.9亿美元:Whale Alert数据显示,北京时间5月1日08:00,两笔共10亿枚XRP从Ripple?Escrow钱包解锁,价值约15.9亿美元,交易哈希分别为CADAD2EE7D319B2F59822A1BC4171EE185187E94096FBC3E946F041580D15BEE和2BC260584F241330B5A93FF7B87B9191355041937AA1AD0334052672524DE8DF。 注:按照惯例,Ripple 会在每个月的第一天解锁10亿枚XRP。但这些资金中的大部分通常会在同一天的晚些时候重新锁定在托管钱包中。[2021/5/1 21:15:35]
彭博社预测的元宇宙将在2024年会达到8000亿美元市场,扎克伯克的全面押注,红杉,腾讯,字节跳动等大公司相继投资了AR公司也就是为在元宇宙这条赛道上把握先机,现在很多NFT项目与元宇宙都还在初期,价格还在洼地,行情还在震荡,你将会拥有大把时间去思考,分析这些项目的优劣,可以做好对接下来项目投资的计划。
目前为止,NFT对于我们实体经济的赋能,或者说改变,还不是很多。
2020年初,欧洲杯有超过两万张的门票以 NFT形式发售。鉴于该赛事本身的影响力,我们可以认为:终于,在互联网带来电子门票之后,区块链为票务市场带来了NFT门票。
这两万张发行在区块链上的欧洲杯门票由欧足联亚洲独家销售代理商盛开体育 (Shankai) 与加密货币钱包AlphaWallet合作推出,盛开体育负责提供门票并资助开发,AlphaWallet 将提供相关技术。这些代币化的门票可以通过兼容 TokenScript 标准的以太坊钱包使用,比如 AlphaWallet,盛开体育也会推出一款定制化的以太坊钱包以提供更好的用户体验。
这是比较标准的一次NFT和实体产业的合作。
为什么门票要用到NFT?
一方面,是本身区块链技术的日趋成熟和完善,让很多实体产业也开始向尝试,看看区块链是不是真的可以推动产业发展。
(在这点上,其实很多企业家都有共识,一个新领域的出现,也许不一定适用于旧产业,但是一定不能不懂,不然可能它的出现就会把你淘汰)
另一方面,NFT门票的确有其特殊的价值。
举个例子,过去我们交易一张欧洲杯门票的步骤,是交易双方在线上或者线下谈好了价格之后,一般通过平台进行交易,然后买方在官网上对门票真实性进行验证,卖方则去验证账户,验证过了才算交易成功。
这中间有几个比较繁琐的地方,首先是交易,线上交易固然方便,但是收到假门票,或者打了钱之后对方直接拉黑不予理睬,都是很有可能的事件,即使依托于平台,双方也难免有大量的扯皮行为。线下交易虽然安全了一些,但是的确太过于繁琐。
那么,NFT就会起到作用了。
我们来看交易过程中的两个难点,第一是交易的方便问题,NFT可以直接在链上进行交易,卖方设置好价格,或者设置拍卖,直接在链上就可以进行交易。第二是真实性问题,一个NFT就直接代表着一张门票,不可伪造,不可篡改,不可仿冒,没有任何真实性问题。
这是对买卖双方方便的地方。
对于门票的发行方呢,节省了验证成本。
什么意思,还是拿这个门票举例,原来门票发行方,也就是欧足联和销售代理商盛开体育,都需要专门的页面、人员、步骤包括验证码,去验证一张门票的真假,但是一旦有了NFT,这些费用和人力成本就可以全部省去,只要有NFT,就是有门票。
其实,除了门票之外,NFT可以应用的范围非常的广,甚至可以说,但凡是需要所有权证明,并且需要交易的东西,最后都可以用NFT解决。
现阶段,NFT在区块链世界应用最广的两个领域,是收藏品和游戏装备的交易。
两者有共通性,就是产品唯一,一个NFT对应一个独立的产品,其次,这个产品的交易频次颇高,且交易不易,NFT可以很好的解决这个问题。
我们用游戏来举例子:
游戏装备所有人都不陌生,以现象级游戏梦幻西游里的装备为例,一件优质的武器可以报价高达数万、数十万人民币,但是如此的大额交易,在游戏内部颇为不易,此刻,我们完全可以给该装备打上一个NFT,进行游戏外的链上交易。
而且,这种NFT的游戏装备交易,可以实现游戏行业的“跨游戏”交易,举个例子,我有一件梦幻西游的神装,他有一件传奇的神装,我们完全可以进行NFT交易,如果装备之间有差价,再在链上进行差价互补即可。
这种模式,其实就是把所有游戏的游戏内价值打通,实现游戏经济的一体化。
目前,在NFT交易市场OpenSea上,数百个不同游戏的NFT都已经在开放交易。
除了游戏之外,收藏品同样是NFT的一个重头戏。
近年来,区块链与艺术不断碰撞出新的火花,一个新型的小众圈层——加密艺术圈应运而生。借助区块链/NFT的特性,加密艺术开始在加密世界肆意生长,也开始在传统艺术领域产生影响力。前段时间,加密艺术平台AsyncArt举行了一场加密艺术品拍卖,一副链上的画对应的NFT,卖出了16万的高价。
这个行业也开始诞生一些自己的艺术家。
比如Josie,曾经是一位金融行业从业者,目前已经开启了加密艺术的创作生涯,她的作品多以美女+区块链元素为主,在自己的网站上出售NFT,价格在200美元左右。
游戏、艺术品收藏之外,在知识产权领域。NFT可以代表一项专利,一段影片,或者其他的知识产权,帮助每一个独一无二的东西进行版权登记,帮助其识别专利,并且进行专利的交易。
另外,在房地产领域、金融产品领域、票务领域,NFT都有其独特的作用和意义。
根据DappReview《2019NFT年度报告》数据显示,2020年NFT的市值与交易玩家数据均有了大规模上涨。根据DappReview的数据,NFT的总市值从2018年的1.8亿美元,上升到了2019年的2.1亿美元,预计2020年将增长到3.15亿美元。
此外,以NFT的头部交易平台opensea为例(其他的还有rarebits、emoon等),其18年1月份创立以来已经有总共1400万美金的交易量,约合70000个eth。平台主要靠每笔交易2.5%的手续费,目前每个月收入超过200万美金。
可见,NFT行业的前景已经逐渐被接受。
NFT凭借区块链本身赋予的独一无二、不可篡改的特性,其实在很多我们的实体经济、互联网产业上,都可以实现赋能。
比如社区运营的奖励,过往的积分机制,就能以NFT取代,比如对用户奖励一台冰箱,但是用户早已有了冰箱,奖励对其意义不大,要在闲鱼上进行二次售卖,但大件商品的运输等都是难事,此时,如果我们用NFT的形式发放激励,用户可以轻易在链上交易、转让,可以很大程度提高用户体宴。
再比如,我们的营销活动,像过往,我们会发一些类似于“月饼券”、“咖啡券”类似的东西,能以一定比例将券兑换成实物,能作为礼品也能自用。但是本身类似奖券的发放机制和防伪机制,导致它只能在一些小件商品上使用,比如汽车、家电、电脑、手机等贵重物品,无法用类似的“奖券”体系,导致营销大有不便,但是NFT就很好的解决了其中的发放机制和防伪机制问题,促进了商家的营销方案多样化。
再比如,商品本身的防伪机制,合同的法律效力认证,个人身份的证明识别,NFT在我们生活中各个领域,其实都大有作为。
像我们所经常提到的每个人都在区块链上有一个身份认证,这个身份认证就像一个档案一样,你的履历、教育水平、出生年月、工作经历,都将添加在这个NFT里,甚至说,这个NFT就是你的人生认证。
这就是我们畅想的NFT重构的区块链世界,也是区块链2022的新故事。
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