还记得去年下半年引爆整个币圈的资金盘游戏FOMO3D吗?就是这个游戏的开发团队?TeamJust?,近期携新作品Just.Game回归了。一样的本质,但是不一样的套路,今天我们就来一起看看,这个新作品的亮点,它是否会在今年下半年再次燃起整个市场。?
了解新游戏前,我们不妨先看看当初的FOMO3D如何了?
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先给还不了解FOMO3D的朋友们简单科普一下,FOMO3D是一款开发在以太坊上的带有明显资金盘、类属性的游戏。我们从它的游戏规则中便可见一斑。用户可以使用以太坊来购买游戏中的KEY,游戏会把用户投资的一定比例的数字货币放入奖金池中,游戏会根据所有用户持有KEY的数量进行比例分红,且KEY的价格会越来越高,直到最后一个购买KEY的人会获得全部奖金池里的数字货币。可能是几万个以太坊。
周杰伦加持的NFT项目“幻象熊”PhantaBear交易额被“隐形人”Invisible Friends超越:金色财经报道,据最新数据显示,周杰伦加持的NFT项目“幻象熊” PhantaBear 交易额已被“隐形人”Invisible Friends超越。本文撰写时,PhantaBear 交易额为104,000,107美元,交易量16,415 笔,“隐形人”Invisible Friends交易额为 104,988,396 美元,交易量9,205笔。目前“隐形人”NFT系列中交易额最高的分别为:Invisible Friends#1125(200 ETH)、Invisible Friends#1001(110 WETH)、Invisible Friends#4672(110 ETH)、Invisible Friends#2165(110 WETH),此前NBA 球星凯里·欧文曾在社交媒体上晒出 Invisible Friends #4818。[2022/4/8 14:13:33]
简单点说就是先入场的玩家根据买的筹码获得后入场玩家买筹码所用资金的分红,而最后一个出价的人,会获得最终的大奖。?
动态 | 比特币已被“宣布死亡”了328次:据Ethereum World News消息,自从2009年中本聪提出比特币的概念以来,比特币已经被“宣布死亡”了328次。最近一次来自瑞银Paul Donovan发布的《我来埋葬比特币,不是为了赞美它》。在这次熊市里,比特币价格比最高点下跌了80%,而在此前比特币还经历过3次大幅下跌,分别是2011年、2013年以及2013年末至2015年中期,持续时间分别为1.6年、0.6年和1.5年,跌幅为94%、83%以及87%。[2018/12/4]
第一轮大奖于北京时间8月22日下午揭晓,由地址尾号为cbf85的人获得10469个ETH。第二轮在9月24日深夜,由地址尾号为0x18a0获得3264个ETH。第二轮相比第一轮,无论是时间时长、入场资金还是最终的大奖金额,都大幅缩水。这与连续两次最终获奖的人及方式均是以黑客通过堵塞交易获得不无关系。
动态 | 区块链是个好技术 但被“炒币”耽误了:据每经网报道,区块链从业者王飞飞表示:区块链是个充满想象力的技术,但被‘炒币’给耽误了。交易所和项目方存在潜在利益,有的交易所为了收取项目方佣金也会“睁一只眼闭一只眼”上币。在相关部门加强监管后,依然有人换个“马甲”,以海外注册的方式搅乱币圈和链圈的生态。此外,还存在虚拟货币交易所目前甄别虚拟货币项目的方法尚未成熟,虚拟货币用户进入“存量博弈”等问题。[2018/10/10]
获奖高门槛及熊市市场等因素助推了FOMO3D以及之后同模式的其他资金盘游戏的没落。
虽然FOMO3D从风光无两最终走向凉凉,但是它无疑带给了市场一次成功的深度实践,再次印证了人性是投资狂热中最好用的一环,而区块链技术使得这类资金盘游戏能够在一个公开、透明、公平的环境下运作。暴富公平,又有哪些投机者会错过呢??
现场 | 观点:很多DeFi还是披着DeFi羊皮的fomo:金色财经现场报道,10月28日,第六届区块链全球峰会的数字金融主题论坛于上海开幕,在论坛的圆桌讨论环节,
HashQuark首席执行官李晨分享表示,为什么Uniswap会火,因为很多DEX虽然用去中心化技术,但还是挂单模式,Uniswap使用了去中心化的模式和去中心化的技术实现的。此外,很多DeFi的超额抵押,
NEAR Protocol联合创始人一龙分享表示,对于AMM来说,不能用户和流量的思维去看。此外,目前加密货币在扩展性方面还远远不够,所以要很多的资源带动用户参与进来。
Acala理事会成员姜富耀分享表示,很多DeFi还是披着DeFi羊皮的fomo,只是对于资产的再分配,对于收益非常大的产品,是不可能持续的,需要一些持续的产品出现。[2020/10/28]
FOMO3D的成功是Dapp游戏史上一个重要的里程碑,这次,开发团队再次推出新游戏,Just.game,单单靠FOMO3D的光环,也足以让Just.game赚足眼球。何况据官方发布的白皮书来看,Just.game不仅延续了FOMO3D的一些亮点,并且创造了很多新的玩法。
下面我们进入今天的正题,一起来看看Just.game是怎么回事?
Just.game的白皮书只公布了一半,很多关于游戏的细节还未完全纰漏。
白皮书中Just.game展现了一个自己的经济体系,通过一系列机制来激励行为维持体系的不断运作。包括将在最后100个用户中平均分配的巨额奖金、只会增值的投机资产、自动病式传播吸引用户的广告机制。?当然也包括一些不确定机制,比如玩家为了自己的利益而采取的操作也会强制使项目在规模和奖励层面逐渐增长。
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首先,Just.game推出了一个新的Token模型——礼盒。与以往不同的是,无论你是先进场还是后进场,每个礼盒的买价是固定不变的。且开始时礼盒里的价值是0,但是会随着其他新礼盒被购买或被升级,而不断升值。就像白皮书里所说,他们只会向上波动。
购买很简单,那么礼盒升级是什么意思呢?系统会结算目前礼盒所获得的收益,然后用收益可以购买额外的盒子,且不会摧毁原有的礼盒。相当于用分红复投,你愿意复投的时间越长,获得的服务份额就会指数级增长。
还有一个有意思的是礼盒是可以提前打开的,如果提前打开一个盒子,你将获得2倍的价值。但这会摧毁礼盒,结束礼盒可能积累的未来收入。
其次,Just.game同样是倒计时制,为12个小时。每有一个人购买礼盒,或者打开礼盒,或者升级礼盒,时间会增加30s。当倒计时结束,最后购买礼盒的100个玩家,将会瓜分奖池里的奖金。而最后一个用户,将会从备用奖池中再获得额外的收益。
最后当一轮游戏倒计时结束后,新一轮游戏会开始。前一轮游戏中玩家的参与程度会被计算到新一轮游戏的种子轮结算,因此前一轮投入更多的玩家会在新一轮游戏中获得更多的分红权益。?
另外在最后,Just.game还提到了佣金模型,旨在通过激励可以联系到优质用户的推广者来改善自动去中心广告系统的结果。白皮书上说道:“每个你认识的人,都有他们所认识的更多人,每个人都有联系,关系,生活和机会..."?
这应该是新游戏的邀请佣金制度,具体如何,包括一些分红的比例细节、游戏大奖比例等等,我们还要等待后续的白皮书。?
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总结一下,可以看出Just.game可以说是FOMO3D的升级加强版,延续了一些基本的逻辑,但是新增了许多新的玩法,对于游戏机制也是做了一些新的调整与机制平衡。
例如从FOMO3D的一人获大奖升级为百人瓜分、可以提前打开盒子买断走人、收益复投等等。并且这款游戏将运行在波场上,这在很大程度上其实是降低了游戏的参与门槛,毕竟比起以太坊,波场的价格更加平易近人。?
说了这么多,其实最后的最后,也是大家最关心的一个问题,就是这个游戏到底值不值得玩?其实从上次的FOMO3D,我们不难看出,这类资金盘游戏更多的是少数黑客的游戏。此次的Just.game,在规则和机制上都做了全面的升级,可以看出?TeamJust?团队确实在致力于去中心化游戏的开发与发展,也在确保可以让更多的玩家持续参与游戏,通过博弈获得收益。?
目前Just.game还在内测阶段,感兴趣的朋友可以加入他们的Discard获取内测资格。或者等游戏上线再去参与一下。但请始终谨记,投资有风险,有人暴富,就有人亏损,切勿以徒的心态去玩这类游戏。?
还是那句老话,当你在凝视深渊时,深渊也在凝视你。
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