采访了50多家Web3元宇宙公司之后 我们得到了这些收获

在过去的一年里,我们采访了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web 3 元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或 NFT 包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施

体验层(世界内)

增值层(世界外)

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

与 L1 一样,元宇宙是开发人员创建体验 + 服务的平台。

就像 2017 年的 L1 一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

虽然开放世界 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

国家网信办发布第五批境内区块链信息服务备案编号:6月18日,国家互联网信息办公室发布第五批共223个境内区块链信息服务名称及备案编号。

根据《管理规定》要求,区块链信息服务提供者应当在其对外提供服务的互联网站、应用程序等显著位置标明其备案编号。备案仅是对主体区块链信息服务相关情况的登记,不代表对其机构、产品和服务的认可,任何机构和个人不得用于任何商业目的。网信部门后续将会同各有关部门,依据《管理规定》对备案主体进行监督检查,并督促未备案主体尽快履行备案义务。请尚未履行备案手续的相关机构和个人尽快申请备案。

据了解,自2019年2月15日《区块链信息服务管理规定》(以下简称《管理规定》)正式实施以来,国家互联网信息办公室依法依规组织开展备案审核工作,已发布4批次共1015个境内区块链信息服务名称及备案编号。(网信中国官方微信公众号)[2021/6/18 23:48:09]

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

UENC启动奇点计划:据官方消息,从UENC社区获悉,主网上线之际,UENC发起“奇点计划”,奖励百万价值的UENC及数万元微信红包。详情见官网。

UENC是一个以跨链为方向的可扩展基础公链。主网上线意味着UENC技术团队在近三年来主网技术研发中取得了重要的阶段性成果,UENC正式入局基础公链领域。

UENC公链基于DHT网状网络、交叉式并行存储技术(CPS)等创新技术,通过自主研发去中心化DPOW共识算法,实现了高并发、高速度、低成本的用户链上交易体验,满足了未来通证经济高速发展的底层技术需求。同时,UENC实行无竞争平权挖矿机制,人人都可参与UENC网络基础设施及生态发展建设,共享全球通证经济生态增长红利。[2020/10/29]

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game 是一些例子——即熟悉的游戏体验 + 通过 NFT 获得游戏内物品的所有权。

“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!

Bitget合约大数据中心:BTC合约亏损用户过半:据Bitget合约大数据中心行情播报,截至今日11:00,Bitget交易所BTC/USDT合约过去24小时交易量高达9亿美金,其中:盈利用户占比46%,多头盈利29%,空头盈利26%;亏损用户占54%,多头亏损28%,空头亏损17%。此外,Bitget正向合约当前盘口价差在0.5USDT左右,合约基差在0.2USDT左右。[2020/9/9]

2021 年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。 最近被微软以680亿美元价格收购。

2021年,AXS 产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E 游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如@CrucibleNetwork)和一个价值 5.5 亿美元的公会市场(例如$YGG $MC)。1100家游戏公会拥有 100 万玩家,公会可以说是当今 DAO 的最大用例。

虽然 P2E 游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值 1 万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于 Facebook 如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有 5 到 10 年的时间。这些项目包括@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds ?等等。

成功的最大机会是为 Meta 试图创造的东西创造一个开放的替代方案。

即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。

但是我们仍处于早期阶段。

例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽

我们看到的大多数元宇宙购物仍然是 NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。

我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的 PoS 和店面。

尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建? (看看各种$LOOT 分叉项目)。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?

我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT 使用 Minecraft(而不是 Unity)来创建他们的世界。 这利用了一个超过 1.3 亿 MAU 的很多人都已经熟悉的行为套件。

由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。

用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。

这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的 DeFi模式进行推广。

我们看到的第三种常见解决方案是专业化。

不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。

例如@Cryptovoxels 最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook(Meta) 愿意花费 100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了 2017 年的 Web 3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目; 不构成任何投资建议。

原作者:加密风投The Spartan Group合伙人Jason Choi

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