纵观中国的游戏产业近20年的发展,从最初的端游、页游到如今马太效应显现的手游,可以说中国的游戏产业正寻找下一个突破口。而区块链技术的出现,会不会给游戏产业带来新的可能呢?
拨开迷雾见真相,金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”进行深入探讨。纯白矩阵CEO吴啸现场分享《浅谈跨链游戏设计》解析行业现状。
他从脸书、Cocos-BCX、BCDB谈起。他认为,首先,脸书是社交领域的霸主;其次Cocos-BCX马上要落地。最后的BCDB已经被国务院批准,国家也对此非常重视。
慢雾升级Web3钱包安全审计项:金色财经报道,加密安全公司慢雾官方宣布升级Web3钱包安全审计项,具体包括针对浏览器扩展钱包的安全审计项、针对移动端和桌面端钱包的安全审计项,旨在尽可能地保证 Web3 钱包客户端上的安全,降低加密货币资产被盗的风险。此外,慢雾安全团队提出用户交互过程的安全审计,包含:WYSIWYS(所见即所签策略);AML 策略;anti-phishing 策略;pre-execution 策略等多个策略来抵御黑客的攻击。[2023/6/6 21:19:11]
脸书的LIBRA满足了所有的技术人员的终极幻想,LIBRA前段时间被美国国会禁止了,他们担心LIBRA颠覆美元的霸主地位。全世界有几百个国家每天都想颠覆美元的霸主地位,最后美国动用行政命令去禁止一家民营企业的一个区块链项目,禁止了做开发,到底是什么样的魅力让美国的国会如此过激反应?它不光是改变了世界,而是改变世界格局的东西。至于Cocos-BCX,它在中国有超过百万的开发者,它开发出的教学资源可以影响到几十亿的教学用户,可以让更多传统主流的开发者进来开发更多有创意的应用。最后是BCDB,数字货币和智能合约有很大的突破,区块链赋能实体经济。
加密钱包安全公司Fordefi完成1800 万美元种子轮融资:金色财经报道,加密钱包安全公司Fordefi宣布获得1800 万美元的种子轮融资,并公开推出其用于在去中心化应用程序 (dApps) 上进行交易的机构MPC钱包。Lightspeed Venture Partners领投,Electric Capital、Alameda Research、Jump Crypto、Castle Island、Pantera Capital、Illuminate Financial、PayPal Alumni Fund、Nima Capital、Digital Currency Group、Defiance Capital 和 StarkWare等参投。[2022/11/8 12:33:46]
以上三个其实是从许可链、公链到联盟链,我们今天探讨的是到底要不要跨链,或者跨链有什么意义?
华为公开“安全芯片及处理方法”专利,可提升区块链钱包安全性:金色财经报道,华为申请的“一种安全芯片、安全处理方法及相关设备”发明专利日前被公开,申请号CN201980094248.X,申请公布号CN113574828A。该专利可提升区块链钱包的安全性,安全元件包括处理器、第一存储器和第二存储器,所述处理器、所述第一存储器和所述第二存储器集成在半导体芯片内;其中所述处理器用于运行安全操作系统和基于所述安全操作系统的区块链钱包程序,所述第一存储器用于为所述处理器提供运行所述安全操作系统和所述区块链钱包程序所需的内存空间,所述第二存储器用于存储所述钱包私钥。所述处理器还用于在所述区块链钱包程序的作用下,生成助记符,基于所述助记符获得区块链钱包的钱包私钥,将所述钱包私钥写入到所述第二存储器中。[2021/11/2 6:26:09]
当前各大公司互为封闭,联动片面,但跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通。不仅于此,游戏只是一小部分,未来的艺术、科研、教育等方面能真正在虚拟世界中发挥强大的价值。现在的区块链是一个信息孤岛,接近局域网,链与链之间的信息互为封闭,互不相同,我们需要从局域网推到互联网,这才是区块链跨链的核心,缺少这个应用,我们就是无数个局域网在自嗨。
我们可以看到,真正的巨头对于区块链是非常看重的,包括腾讯前段时间的行动,包括脸书会把自己传统领域积累全部带到区块链,但我们也有弯道超车的机会,比如大公司有自己的利益、有自己上市公司的标准,也有对于股东会交代的盈利模式,我们可以把所有的资产、角色、模型、数据等全部进行流通,做成一个像头号玩家的世界,倒逼巨头。比如我们看到腾讯做抽奖,是因为它的概率远没有想象的那么高所以利润才会那么高。当我们一些小的游戏厂家把游戏上链之后,我们会发现说不定有一天我们可以倒逼大厂家也全部开放,你怎么给玩家进行可信的验证,这些都是需要区块链去解决的问题。
在跨链方面也遇到了一些实际的思考,比如联盟游戏,比如有些是公链,有些是许可链,不同的链之间怎么跨链,可能有数据污染的问题,我怎么保证这个节点往里面插的数据是真实可靠的。还有社会化的游戏性,假设我们全在链上,一个王者荣耀是区块链版的王者荣耀,我在下一个版本更新的时候,假设官方想要调整一个技能,如果社区不同意我就可以分叉,之前魔兽玩家因为生命值改了他就不玩魔兽了,但其实它是可以合并的,我们可以把两个游戏合并在一起,这些都是传统游戏不可能完成的任务,我认为区块链理论加入这些概念才会更有意思,有经济系统的调控这些都是非常重要的。
因此,针对跨链的扩展思考中还应该注意6个方面:双生游戏和联盟游戏、数据污染、社会化游戏性、经济系统的调控、社会化的平衡、效率与速度。
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