DappRadar的统计数据显示,目前,全球范围内已经出现了近2500款区块链游戏,其中不乏知名公司推出的产品。对应区块链游戏DApp,市场面主要围绕底层开发、道具交易、玩家社区与游戏发行等方面进行发展。从而衍生出目前区块链游戏行业底层公链、游戏资产交易平台、去中心化游戏发行平台与社区等产业链条。
底层公链
目前区块链游戏围绕以太坊、EOS、波场等公链创建,各有侧重,但目前以太坊等公链仍存在着包括性能不足、成本过高等问题。垂直于行业的游戏公链则希望成为游戏开发平台,并希望在游戏资产交易、分发营销等方面做出相应完善,构建完成的区块链游戏生态系统。
动态 | 雀巢和家乐福宣布其客户可使用区块链技术检查婴儿奶粉的真实性:据BeInCrypto报道,11月14日,雀巢和家乐福宣布,客户将能够使用区块链技术检查一系列婴儿奶粉配方产品的真实性。两家欧洲跨国公司一直在与IBM食品信托(IBM Food Trust)平台合作。IBM Food Trust平台基于Hyperledger技术,根据其网站,区块链解决方案旨在允许客户验证产品的来源和真实性,从而提高供应链的透明度。[2019/11/14]
所有基本有两种技术思路,一种是基于现有公链利用侧链技术解决扩展性限制和降低交易费用,为每一个游戏dapp开发独立的侧链,将重要数据保存在主链,平时游戏运行在侧链,比如LoomNetwork,就是基于以太坊开发的侧链Dapp平台。
现场 | 金融行业需要在区块链技术上频繁试错:金色财经现场报道,北京时间11月12日,《财经》年会的数字金融讨论分论坛就金融科技进行了讨论,其中相关区块链技术的观点如下:
国务院发展研究中心金融研究所副所长、研究员陈道富:让一个现实世界中的角色融合在一个加密货币中是很难的。同时让区块链技术被认知是很难的,所以会经历几轮的周期才能完全成熟。
华为区块链项目总监、金融行业产业发展负责人张小军:现在的时间段,区块链该炒的已经炒完了,已经进入尝试输出标准的阶段,大面积商用是需要基于标准作为基础,金融行业则需要在区块链技术上频繁试错才能出现完善方案。
国家金融与发展实验室副主任杨涛:金融需要的是成熟的技术,而不是VC阶段的技术,区块链还是非常早期。
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趣链科技副总经理张贝龙:区块链相当于互联网的pc互联网时代,目前监管对于区块链技术已经很了解、需求侧同样也是。[2019/11/12]
另一种思路则是从头开始建立一条全新的行业公链,比如Cocos、GCS和SGC,来解决目前主链性能上的限制。目前第一步大家还是会先把资产交易数据上链,距离让游戏完整的在链上运行还有一定的距离。
ENT强势赞助韩国金唱片盛典,深化娱乐区块链战略版图:拥有韩国格莱美美誉的金唱片奖,于2018年1月10日、11日在韩国日山Kintex举行,此次颁奖礼由ENT重磅赞助。金唱片奖是韩国最具权威性的音乐颁奖典礼之一,此次合作不仅彰显了ENT在娱乐链产业化布局的战略野心和强势的娱乐资源,也是传统娱乐步入区块链3.0时代的代表性标志,为创建透明化娱乐新规则、全面纵深打造娱乐行业新生态书写了有力的开篇。[2018/1/10]
去中心化资产交易平台
众所周知,当前的游戏资产交易存在安全性无法保证、无法跨平台交易、手续费较高等问题,因此,出现了一些基于区块链的游戏资产交易平台,而传统第三方游戏资产交易平台也开始进行区块链化的尝试。
诸如Enjin、UGchainDmarket、Wax、Gameflip等资产交易平台。把游戏资产映射成为区块链上的同质或异质Token,可以看作是一项托管服务,在这项服务下,玩家可以更改游戏资产的所有权,而智能合约能够为游戏资产发货和付款提供保障。
这类平台通常都会发售自己的代币作为游戏内的流通货币,并可以在支持自己协议的游戏之间跨游戏使用,进行道具的交易、账号的买卖、或是作为销售佣金。
去中心化游戏发行平台与社区
顾名思义,帮助游戏CP在平台上快速发行区块链游戏,进行社区维护等。市场面去中心化游戏发行平台与社区,一般主打将公链、钱包、玩家社区、IP方、投资人、开发者、交易所等区块链游戏产业生态的重要环节进行链接,促进游戏发行与发展。
可以简单理解为,将传统游戏中割裂的开发者、发行方与玩家,通过区块链的理念与技术结合,将每一环参与者链接,基于数字资产、数字身份等构建数字游戏体验。
一般也会发行平台通证,用于维护平台发展,进行社区推广,对贡献内容、创造内容和提供服务的参与者进行社区奖励等。
此外,游戏分发平台、玩家社区等围绕核心产业链做衍生服务的项目与提供可玩性的区块链游戏CP等也是产业发展的重要环节。
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