看似局的"走路赚钱" 阿迪达斯副总裁却表示令人“痴迷”?

近日,adidas副总裁、Runtastic首席执行官Scott Dunlap在社交媒体上发文表示“很高兴可以见证Move to Earn的起源,我认为在2022年,会有更多的人痴迷于“STEPN”。

所谓的Move to Earn,也就是“走路赚钱”,在加密领域掀起了不小波澜。不过提到走路赚钱,我们第一时间想到的是一个叫做“趣步”的庞氏局。

关于Move to Earn(边运动边赚)究竟是怎么回事,此概念的发起者STEPN究竟是否是区块链世界的“趣步”?

什么是Move to Earn(边运动边赚)

阿迪达斯副总裁对这个M2E项目的评论,一石掀起千层浪,围绕Move to Earn的热潮瞬间被引发,那么Move to Earn究竟是意味着什么呢?

从字面理解,XX to Earn就意味着某种价值实现方式,而Move to Earn把区块链的虚拟数据与现实世界的玩家的某种行为进行绑定,以运动、移动作为贡献数据赚取收益的方式。与之相类似的概念是“Play to Earn”。所不同的是,“Play to Earn”是以区块链游戏为载体,玩家通过参与游戏、以自身作为生态的一分子影响生态进而对链游本身产生正面影响,而链游价值持续上涨的同时,为自己产生实际收益。

阿迪达斯副总裁口中的M2E“起源”STEPN

STEPN是由Find Satoshi Lab团队在2021年9月创建,12月20日正式启动公测,部署于Solana链的GameFi,NFT链游。2022年1月12日,官方推特宣布推出首个行动版APP(iOS/Android)。玩家将可以在其APP内的NFT市场上一站式购买运动鞋、宝石、徽章等NFT。

说唱歌手Snoop Dogg将把Death Row Records变成“NFT唱片公司”:2月17日消息,说唱歌手Snoop Dogg在Clubhouse的讨论中表示,将把Death Row Records变成“NFT唱片公司”。他表示:就像当我们成为第一个成为专业的独立唱片公司时打破行业一样,我们想成为元宇宙中的第一个专业独立唱片公司。[2022/2/17 9:57:11]

根据官方白皮书,此款游戏旨在推动数百万人过上更健康的生活方式,将他们带入Web3.0世界,并为碳中和作出积极贡献。玩家需要先获得NFT运动鞋作为开启“Move to Earn”玩赚模式的入场券。之后通过在户外步、慢跑或跑步等方式来赚取奖励Token。

简而言之,玩家只要入手运动鞋NFT便可以开启Move to Earn,后续的收益取决于你所获得的运动鞋属性、等级、宝石加成及个人运动能力等。

NFT跑鞋目前为止是免费发放1万个,所有的通证也需要通过运动激活手机内的“健康运动程序”并链接APP数据进行同步、识别后才能生效。

那么STEPN的逻辑看起来应该是1万个免费的NFT跑鞋作为市场运行基础,然后驱动用户运动获取通证,并进一步消耗。所有1万个免费参与空投的用户之外的玩家则需要质押或购买治理通证获取跑鞋NFT。

此时就可以认为STEPN的共识方式是类似于工作量证明的POW机制,但与比特币的POW共识需要加密运算和哈希解析不同,STEPN的共识是你自己手机里的“健康运动程序”。

1月20日消息,Solana链上Move-to-Earn游戏STEPN宣布完成500万美元种子轮融资,红杉资本印度与Folius Ventures领投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion等机构,前 ParaFi Capital 合伙人 Santiago Santos与Republic亚太合伙人Zhen Cao等参投。

该笔融资通过SAFT完成,将用于团队扩充和产品优化。STEPN是一款基于 Solana的Move to Earn的NFT游戏,该游戏制作团队此前曾赢得Solana Ignition Hackathon Gaming Track,玩家可在游戏中装备 NFT 运动鞋,通过在户外散步或跑步来赚取Token。STEPN完成500万美元种子轮融资,Sequoia Capital与Folius Ventures领投。

利用新融资,STEPN计划在接下来的几个月里开发和发布新功能,包括社交元素、NFT成就系统、NFT运动鞋租赁系统等。该团队同时也在不断接受社区的反馈,并谨慎设计其经济模型。

作为对比,我们来看一下STEPN的“前辈”,或许是走路赚钱真正的起源,已经被定性为“庞氏局”的趣步,看两者有何区别。

“走路赚钱”庞氏局趣步

“趣步”这款靠”走路赚钱”APP,从2018年底推出以来,就火遍了全网络,还一度登上APP市场生活类第一的位置。

软件号称拥有3000万的用户,用户只需要安装趣步APP,每天记录步数,就可以获得”趣步糖果”。宣传广告上称,只要每天揣着手机开着软件走到4000步,那么1个月保底就能赚200块,而且上不封顶,甚至说最高能月入2万块。

但是,用户被高额的所谓“回报”吸引进来之后却发现这款以“让汗水不白流”为宣传口号的手机应用软件,采用的却是类似“拉人入伙”就能获得回报的“模式”。趣步之所以在短期内吸引了如此多的用户,主要是因为成本低,每人缴纳1元即可参与(与STEPN的免费空投是否有异曲同工之妙?)。

“趣步的模式是‘运动挖矿’,把人拉进去,需要有很多新人进来才能撑住。它是金字塔结构,越到后面,它的底部就要求有越多人,只有进新人,上面的人才会有收益。”

但是,随着趣步的发展,使用“科技”进行“运动”的人也越来越多,趣步糖果也频繁降价,平均每天以0.3元的速度快速通胀。在短短的半个月时间里,趣步糖果迅速贬值到无人认可,市场中大量的卖单引起恐慌。到9月中旬左右,趣步糖果的价值几乎归零,大批用户手中的糖果成了一串数字。

2019年10月12日,四川新闻电视台对“趣步”局进行报道,称“趣步”靠走路赚钱APP实则是涉嫌非法集资,已被长沙相关部门调查,截至2022年1月中旬,相关案件仍在进一步审理中,部分受害人的投资仍无法追回。

STEPN和趣步区别在哪?

在了解了STEPN和趣步之后,我们可以对二者在以下指标中进行对比:

1、是否去中心化趣步明显并不具备去中心化的特点,而STEPN具备去中心化的特点。

2、是否具有较高门槛趣步和目前的STEPN均以“超低门槛”吸引用户,趣步采用的是“1元注册”而STEPN则采用“免费空投”。两者的门槛一个较低,另一个是没有门槛,如果把STEPN对比现在市场中比较火爆的链游(目前运营较好的链游门槛普遍为100U~1000U左右),STEPN的无门槛可能会是其能够吸引大量玩家的基础。

3、资产是否具有通胀风险趣步和STEPN的模式由于去中心化程度的不同,通胀风险也不同,其中STEPN游戏内通证GST因无限增发需要考虑更多的通胀风险,而STEPN限量发行的GMT则具有较好的抗通胀能力,通胀程度要考虑玩家的数量和经济运行状态。

结语

时代决定行为和市场方式的正确性,同样人们局限于时代的眼光也只能看到被自我认知限制的市场。小灵通与乔布斯几乎同时盯上了手机的功能多样性和更大功能的开发,但小灵通终究只搞出了区域内通信技术,低廉的费用、差劲的信号让其在火爆了一阵之后迅速被时代抛弃。而苹果公司初期对产品近乎病态式的“完美主义”造就了如今的通讯设备巨头。新颖的M2E模式看似很令人“不可思议”,但确有它存在的价值,未来如何,我们拭目以待。

作者 | Leno

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